版权信息书 名: Maya火星

课堂
作者:秦向阳
出版社: 人民邮电出版社
出版时间: 2007
ISBN: 9787115158604
开本: 16
定价: 98.00 元
内容简介本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合zBlllsh软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,;对PeltingTool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的杯子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐’’等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。
本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。
目录第1章Maya建模案例精要——石狮
1.1Maya简介
1.1.1Maya用户界面
1.1.2学习目标及方法
1.1.3三维空间的概念和含义
1.2基础建模
1.2.1建模的要求
1.2.2模型分类
1.2.3实例——石狮
1.2.4编辑物体属性
1.2.5控制视图
1.2.6Edit Polygons(编辑多边形)
1.2.7使用ZBrush细化模型
1.2.8综合图解
第2章Maya建模案例精要——摇椅
2.1摇椅建模
2.1.1基础建模
2.1.2参数设置
2.1.3倒角线绘制
2.1.4NURBS建模
2.1.5贴图坐标
2.1.6ZBrush使用方法
2.1.7材质节点
2.1.8制作预览图
2.2综合图解
第3章Maya多边形和NURBS建模精要
3.1NURBS建模
3.1.1NURBS的基本概念
3.1.2曲线的基本元素
3.1.3Curve Degree(曲线次数)
3.1.4曲线和曲面的参数
3.1.5NURBS渲染的光滑特征
3.1.6Curve Editing tool(曲线编辑工具)
3.2多边形建模
3.2.1Polygon(多边形)的概念
3.2.2Polygon的基本元素
3.2.3多边形的法线光滑
3.3综合图解
第4章Maya多边形贴图入门
4.1贴图坐标的基本概念
4.2NURBS UVs
4.3多边形UV编辑
4.4综合图解
第5章BodyPaint全接触
5.1使用Photoshop绘制贴图
5.2使用Maya绘制贴图
5.3使用BodyPaint绘制贴图
5.4BodyPaint工具的使用
5.4.1基本操作
5.4.2纹理类型
5.5综合图解
第6章Maya手工高效展UV技法
6.1UV投射方式
6.2脚本的使用
6.3综合图解
第7章Maya手工高效展UV技法扩展
7.1脚本的使用
7.2使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具)
7.3综合运用
7.4综合图解
第8章Maya多边形转NURBS神奇技法
8.1Paraform
8.1.1控制视图
8.1.2Create Auto sections(创建分割线)
8.2综合图解
第9章Maya人体建模全案
9.1Maya中的ZBrush式操作
9.2人体建模基础知识
9.2.1人体比例
9.2.2骨骼和肌肉
9.2.3人体布线
9.3运动姿态
9.4建模思路
9.4.1由局部开始的建模思路
9.4.2由整体开始的建模思路
9.5人体贴图的方法
9.5.1使用Modo
9.5.2使用Zbrush
9.6综合图解
第10章Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱
10.1蜗牛壳的制作方法
10.2罗马柱的蜗形装饰
10.3综合图解
第11章Maya建模案例精要——桥梁
11.1比例和单位设置
11.2建模的思路
11.3优化的贴图坐标
11.4使用BodyPaint绘制贴图
11.5综合图解
第12章Maya建模案例精要——中国古建
12.1建模思路
12.2古建筑的形式
12.3屋顶的创建
12.4结构的制作
12.4.1交梁的制作
12.4.2创建斗拱
12.4.3制作走兽
12.4.4制作门窗
12.5综合图解
第13章Maya Mel脚本基础入门
13.1Mel简介
13.2Maya脚本编辑器
13.3查看、编辑Mel文件
13.3.1使用Windows的记事本
13.3.2使用Windows的写字板
13.3.3使用Office软件
13.3.4使用WPS软件
13.3.5使用UltraEdit软件
13.4安装、使用脚本
第14章Maya脚本案例精要(一)
14.1使用Mel移动物体
14.1.1多个物体同时向上移动一个单位
14.1.2多个物体依次向上递增移动一个单位
14.1.3多个物体向上随机移动
14.2制作平面凹凸的效果
第15章Maya脚本案例精要(二)
15.1在多边形上制作圆孔
15.1.1布尔运算
15.1.2移动物体上的点
15.1.3对物体上的点进行缩放
15.2寻找物体质心
15.2.1将选择的点成簇
15.2.2将locater与cluster进行中心位置对齐
15.3使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率
15.4使用Mel对每个点进行缩放
15.5制作效果
第16章Maya表达式的解析
16.1Maya表达式简介
16.2Maya表达式编辑器的使用
16.3函数的使用
16.4砖墙贴图实例
16.4.1实例分析
16.4.2主要操作步骤
16.5综合图解
第17章Maya粒子基础入门
17.1粒子概述
17.2创建粒子
17.2.1使用粒子工具创建粒子
17.2.2使用发射器创建粒子
17.2.3使用物体发射粒子
17.3粒子运动方式
17.3.1粒子星云的创建
17.3.2粒子的碰撞
17.4粒子的喷射
17.4.1粒子喷射器类型
17.4.2粒子喷射的调节
17.5粒子应用实例
第18章Maya粒子碰撞解析
18.1粒子的碰撞
18.1.1粒子的碰撞
18.1.2粒子之间的排斥
18.1.3粒子之间的排斥调试
18.1.4粒子的替代
18.1.5粒子破碎的模似
18.2综合图解
第19章Maya粒子案例精要——摔碎的杯子
19.1杯子的破碎
19.2编写表达式
19.3破碎效果
19.4综合图解
第20章Maya刚体基础入门
20.1刚体概述
20.1.1创建刚体
20.1.2刚体的运动
20.2物体炸开效果
20.3石头打碎玻璃
20.4综合图解
第21章刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙
21.1摔碎的花瓶
21.2被撞倒的墙
第22章Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥
22.1基本约束
22.1.1约束详解
22.2创建链条
22.2.1方法一
22.2.2方法二
22.3桥梁的制作
22.4综合图解
第23章Maya柔体基础入门
23.1柔体概述
23.2物体碰撞实例
23.3雪地脚印动画实例
23.4窗帘实例
23.5综合图解
第24章Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索
24.1窗帘制作
24.2物体与窗帘发生碰撞
24.3晾晒衣服实例
24.4软钢索实例
24.5综合图解
第25章Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机
25.1水滴效果
25.2溪流效果
25.3相机跟随物体晃动
25.4综合图解
第26章Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠
26.1Goal的概念
26.2粒子的Goal
26.3Goal的运用
26.4实例——荷叶上的水珠
26.5综合图解
第27章Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐
27.1创建发射器
27.2添加表达式
27.3物体表面发射粒子
27.4粒子属性
27.5综合图解
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