游戏角度时下的主流显卡都不能流畅渲染和演绎的3D画面或特效(一般指某个游戏)。
主要有以下几方面的原因:
一、本身画面效果算法不合理,比较浪费,有很多的重复单元,使得CPU和GPU做了很多的无用功。
二、效果的算法确实很大,超出了硬件的计算能力,需要硬件暂时的存储并进行下一轮次的计算,出现吃CPU和显卡的现象。
三、显卡的驱动不合理,不能有效的调度显卡的能力。
四、显卡的物理能力有限,跟不上游戏算法的大型化。
显卡杀手级游戏举例:
一、孤岛危机1、2
二、侠盗车手4
三、刺客信条
四、潜行者-晴空
五、使命召唤五
等等。。。
人角度不注意保养,散热,或者因为运气问题等,经常弄坏自己的显卡的人。