
作者:李浩编者:薛燕平
·出版社:中国传媒大学出版社
·页码:308 页
·出版日期:2009年06月
·ISBN:9787811274318
·装帧:平装
·开本:16
·市场价:49.00
内容简介在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
作者简介李浩,1982年生于江苏省徐州市,2005年毕业于中国传媒大学设计艺术学专业,获得硕士学位。现在奥美互动北京(OgiIVy One BeUing)工作,任交互设计师。
媒体推荐我时常提醒自己,每天总有人在玩我设计出来的游戏。那么下一次又要通过何种方式和题材,如何给予他们更多的惊喜呢?
——宫本茂
我希望玩家能够为他们自己的创造力感到惊讶,我想让玩家感到自己不像天行者卢克而像乔治·卢卡斯。
——威尔·莱特
我是一个傲慢、自以为是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。
——约翰·卡马克
目录主编的话/1
第1章 游戏制作人概论/1
第一节 什么是游戏制作人/1
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义/2
第三节 培养中国自己的游戏制作人/3
第四节 游戏制作大师的选择标准/4
第2章 宫本茂/6
第一节 生平简介/6
第二节 代表作品/38
梦幻的童话世界一一《超级马里奥》系列/38
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列/42
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列/50
第三节 游戏制作理念总结/51
第四节 附录/56
附录1 宫本茂的主要作品/56
附录2 任天堂大事年表/60
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