汉语解释:入口、传送门
Portal(游戏)《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与《半条命2:第二章》、《军团要塞2》等游戏一起捆绑于橙盒上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎,较为特别的是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到离开的方法,另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。此游戏已推出单卖版本。
玩法
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道黄色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,掉落有害化学液体,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量完成过去已完成的关卡。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。
角色
游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统,由Ellen McLain配音),是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,由于它多次不守信用及说谎。
故事
Portal的故事被设定于半条命故事内,可从游戏后期的破工厂及由Valve创办的网页Aperture Science得知。游戏从Chell在一间房间内的床上起身开始,接着听到一把由GLaDOS发出的机械声告诉她关于接下来她要面对的考验的指示及警告。且加强游戏气氛及带出GLaDOS的性格不单单是一部AI电脑。GLaDOS答应Chell完成任务后会得到蛋糕作奖励。
虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室,但Chell从来没有见过当中有人。整个游戏的交流对象有GLaDOS一个。随着游戏发展,GLaDOS渐渐变得邪恶,虽然它被设计成听起来很友善,但从它很多的行为言语都对Chell有害。例如引导她到被火烧着的军事设施路线,理由是原本的关卡正被维修;在另一关内,它给了Chell一个重量同伴方块(Weighted Companion Cube),是一个印有心形图案的条板箱,声称可帮助她过关,但却又声明“要在过关前销毁。”(unfortunately must be euthanized),前后矛盾。
当Chell完成所有关卡后,GLaDOS祝贺Chell及告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉,又保证Aperture技术可抵受4000开的高热。Chell在掉落焚化炉前用传送门逃出了,去到一些关卡背后的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的地方。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走,另外,墙上还写上了其他不同的句子,其中最著名的是"the cake is a lie"(蛋糕是谎言),还有一些求救留言。
当Chell在工厂内前进时,GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续,最后,Chell找到GLaDOS的主机,GLaDOS开始排放毒气,6分钟后Chell就会死(GLaDOS曾使用毒气杀死Aperture Science的所有员工)。她把它的核心部分一个一个地掉下火炉,引起机件故障,房间被爆成几份,Chell成功带伤上到地面。
最后一幕影到一个巧克力蛋糕之后,一些类似GLaDOS核心部分的机械著灯,一枝机械手把蜡烛熄灭。在Credit中,GLaDOS利用唱歌的方式作出报告,歌中多次提及它仍然存活(Still alive)。
Portal(web应用)一、在Portlet规范里是这样讲的:“portal是一种web应用,通常用来提供个性化、单次登录、聚集各个信息源的内容,并作为信息系统表现层的宿主。聚集是指将来自各个信息源的内容集成到一个web页面里的活动”。
Portal的功能可以分为三个主要方面:
1. Portlet容器:Portlet容器与servlet容器非常类似,所有的portlet都部署在portlet容器里,portlet容器控制portlet的生命周期并为其提供必要的资源和环境信息。Portlet容器负责初始化和销毁portlets,向portlets传送用户请求并合成响应。
2. 内容聚集:Portlet规范中规定portal的主要工作之一是聚集由各种portlet应用生成的内容,我们将在“如何创建Portal页面”部分对此做进一步讨论。
3. 公共服务:portlet服务器的一个强项是它所提供的一套公共服务。这些服务并不是portlet规范所要求的,但portal的商业实现版本提供了丰富的公共服务以有别于它们的竞争者。在大部分实现中都有望找到的几个公共服务有:
o 单次登录:只需登录portal服务器一次就可以访问所有其它的应用,这意味着你无需再分别登录每一个应用。例如一旦我登录了我的intranet网站,我就能访问mail应用、IM消息应用和其它的intranet应用,不必再分别登录这些应用。
Portal服务器会为你分配一个通行证库。你只需要在mail应用里设定一次用户名和密码,这些信息将以加密的方式存储在通行证库中。在你已登录到intranet网站并要访问mail应用的时候,portal服务器会从通行证库中读取你的通行证替你登录到mail服务器上。你对其它应用的访问也将照此处理。
o个性化:个性化服务的基本实现使用户能从两方面个性化她的页面:第一,用户可以根据她的自身喜好决定标题条的颜色和控制图标。第二,用户可以决定在她的页面上有哪些portlets。例如,如果我是个体育迷,我可能会用一个能提供我钟爱球队最新信息的portlet来取代股票和新闻portlets。
一些在个性化服务方面领先的商业实现版本允许你建立为用户显示什么样的应用所依据的标准(如收入和兴趣)。在这种情况下,可以设定一些像“对任何收入为X的用户显示馈赠商品的portlet”和“对任何收入为X的用户显示打折商品的portlet”这样的商业规则。
此外还有一些公共服务,比如机器翻译,是由portal服务器将portlet生成的内容翻译为用户要求的语言。大部分的商业portal服务器都支持手持设备访问并具有针对不同的浏览终端生成不同内容的能力。