NVIDIA GeForce4 MX 460是NV于2002年上半年发布的核心代号为NV18的 定位于GeForce 2 MX 的升级产品。NV18具有两条像素管线,并且每条像素管线拥有两个纹理单元,是唯一一款2x2架构的核心,像素处理单元也被简化掉了,晶体管数量也由5700万缩减为了2900万,对手是Radeon7500和Radeon7200。不过由于其部分特性源自GeForce 4,拥有较高的核心效率,高于在很多DX7尤其是OPENGL应用中可以领先GeForce 2 GTS以及低频率的TI200。 GeForce 4 MX支持nView技术,以前的GeForce2 MX也能实现双显示输出,但都是依靠额外的附加芯片来完成的,在GeForce4 MX中已经将DVI/CRT双头显示以及TV OUT视频输出等功能都集成进了显示芯片内部,所以很容易实现nView功能。
GeForce4 MX具备硬件的MPEG-2 视频解码能力,它除了动态补偿功能,还具备了IDCT运算支持,可以大幅降低进行MPEG-2 视频解码时的CPU 占用率。
由于在2002年中,主流游戏还没有完全过渡到DX8,而且QUAKE3引擎仍然为很多的游戏所采用,在游戏市场中仍然不小的比例。GeForce 4 MX系列还有很大的生存空间。 GeForce4 MX460核心/显存频率为300MHz/550MHz,性能在该MX系列中最强大,但价格偏贵甚至和GeForce4 Ti 4200相当,没有很强的性价比。
显卡参数:
核心代号:NV18
显卡型号:NVIDIA GeForce4 MX 460
制造工艺:0.15增强型
晶体管数量:6300万个晶体管
渲染管线数量:2条
核心位宽:256位
显存位宽:128位
显存容量:64MB/128MB
RAMDAC:350 MHz×2,支持双头输出(双CRT或者双DFP),TVOUT
最大支持分辨率:2048x1536@75Hz
外部总线接口: 完全支持AGP 2x/4x接口
DirectX版本:7.0
核心频率:300MHz
显存频率:550MHz