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大灾变

王朝百科·作者佚名  2010-07-28
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1 背景故事《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Cataclysm)》其

大灾变

他 上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。

当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。

很快的,‘毁灭者’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。

由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。

新资料片中的最终Boss为死亡之翼。

艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。

资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。

2 更新内容全新种族玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。提高等级上限至85级玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。重制经典区域从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。全新地图探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。更多的团队副本尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。种族与职业的新组合以侏儒牧师

狼人和地精

、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。公会的发展全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。新PvP区域和积分战场在如冬握湖般的全新区域“拓巴拉德”(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。专研考古学掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。艾泽拉斯的飞行座骑以崭新的角度探索卡卡里姆多和东部王国。颠覆性的天赋系统天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大

“重铸”

重铸是另外一种定制装备的途径。

相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种 专业都可以重铸一种类型的装备。

重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。

“专业技能”

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)

采集技能会更有趣。

工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。

钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“物品”

MP5取消。精神现在回复法力值。

所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。

法师和术士不会再在装备上获得精神。

法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。

猎人和增强萨满不再需要智力。

攻击强度同样取消。

敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!

防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。

护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。

专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。

急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。

增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。

格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。

3 新的副本3.1 地下城与副本奥杜亚中的传送点概念将重新加入到冰冠城塞之中。开发者并不想让你把几个小时都花在团灭之后跑回BOSS面前。

4个团队副本:格瑞姆巴托、天空之墙、火焰之地、黑翼深渊

5人副本:格瑞姆巴托、奥丹姆、深渊之核、天空之墙、深渊之喉、黑石洞穴

旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡3.2 跨服组队这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。

系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。

它将会在3.3.0版本上线。3.3 新增副本无尽深渊(Abyssal Maw)78-82级副本:

无尽深渊是瓦丝琪海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。

这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素

的位面。

这个副本深在海底,从副本的窗子能够

游戏截图

看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。

起源之厅:

起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。

这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。

这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。

起源之厅原画

失落之城Tol'vir:

室外5人副本。

黑石洞穴(Blackrock Caverns):

黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。

现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。

新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……

黑翼深渊(Blackwing Descent)团队副本:

奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。

火焰之地(Firelands)团队副本:

火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。

奥妮克希亚5周年庆典:

升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。

奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚幼龙”掉率非常非常非常低。

4 新的种族4.1 地精原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。

巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种

地精

强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。

地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者。在第一次大战时,脑筋动得快的地精很快就学会如何从中获取利益,并以贸易亲王之名掘起。他们聚集了庞大的财富,而凯赞岛也成为了地精商船舰队的集散中心。在第二次大战中,其中一位贸易亲王同意对部落提供其集团的协助。在部落战败后,地精记取了他们伙伴失败的教训,并发现他们不该局限于如此狭隘的合作关系之中。

到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。

地精种族天赋

讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。

微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。

化学改变生活:炼金术技能提高15点。

火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。

火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。

惜时如金:攻击和施法速度提高1%。

地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。4.2 狼人狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。

狼人

根据记载狼人在卡林多存在了相当时间。事实上,近来越来越多证据显示他们的真实起源可能与夜精灵有某些关系,以及卡林多古代的一个秘密德鲁伊组织。然而在新的证据被发现之前,这一切都还只是推论。

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大法师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。

阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,现在被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国。

吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。

紧绷的压力在这些难民之中一天天增加,最终导致了一场内战让这个即将面临战争的国家更加不稳。

然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性。

狼人种族天赋

种族天赋--邪恶:伤害提高1%。

种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。

种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。

种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。

狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。

狼人形态

狼人的形态仅仅是外观上的

在战斗外你可以选择人类或狼人。

战斗状态你将会是狼人形态。

5 新的地图阿拉希高地- 新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall),在索拉丁之墙附近

- 开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部荒芜之地- 圣者之陵被重新设计。原因未知

- 新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个

- 新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯

- 卡加斯变成废墟

- 北部出现一道裂痕诅咒之地- 巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应)

- 新的部落飞行点:洛卡德

- 腐烂之痕重新命名为腐烂森林(Tainted Forest)。看样子好像清除了恶魔

-诅咒之地现在与海相接

- 新的娜迦营地:血洗神殿(Bloodwash Shrine)

- 黑暗之门的西南部新增狼人营地: 瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)丹莫罗- 新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了)

- 丹莫罗西部有些小改动,很大可能是新诺莫瑞根的坐落处东瘟疫之地-银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(*大战之后的修整,这是一块宝地)

- 东瘟疫之地的几座PvP塔稍微升级了一下

- 一些地面上的裂痕注满了水艾尔文森林- 新的联盟飞行点:闪金镇

- 新的联盟飞行点:东谷伐木场

-北郡修道院有小小的改动洛克莫丹- 洛克湖干涸了暴风城- 为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计

- 暴风城的花园被完全摧毁,看样子是死亡之翼干的好事。是大灾变的新事件吗?

- 暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记”

- 那个传说中通往“玩家自己房屋”的传送门被移除银松森林- 格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格荆棘谷- 古拉巴什竞技场东北部出现漩涡

- 赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛

- 奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模

- 新的联盟营地,位置未知

- 地精在荆棘谷四处开采石油

- 新的地精营地:血帆营地(*黑水终于干掉了血帆?)

- 新的部落飞行点:血帆营地悲伤沼泽- 新的联盟营地,位于沉没的神庙北部提瑞斯法林地-洛丹伦废墟,布瑞尔和亡灵壁垒重新设计

- 丧钟镇西部原来的空地现在被山岭覆盖。这里

游戏截图

不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因)

安戈洛环形山:

- 新的中立营地:在火羽山附近

- 新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(Mossy Pile)西瘟疫之地- 亡灵壁垒重新设计

- 悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮

- 被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟

- 新的联盟飞行点:安多哈尔废墟

- 人类正尝试向农场中重新迁入人口

- 冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱

- *大量绿化西部荒野- 哨兵岭现在有护墙包围

- 哨兵岭西部出现一道奇异的光柱(*我觉得是一道旋风,因为周围的地面都被卷起)

- 月溪镇有新的联盟营地

- 新的联盟飞行点:月溪镇湿地- 米奈希尔港被淹没,不过飞行点保留

- 湿地的水现在是绿色的

- 新的暗夜精灵营地,在绿带草地中,包括一个飞行点

- 新的矮人营地:斯莱布其赛尔的勘测站(Slabchisel's Survey)

6 职业修改6.1 圣骑士圣骑士新技能

耀目圣盾(等级81):制造伤害并且致盲附近所有目标。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,这个法术很类似十字军试炼“纯净者”埃卓克的版本。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。

治疗之手(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。

远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸 3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30分钟(可能会根据不同守护者决定其时间)

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

技能与机制更动

o十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军圣击或完全取代它。

o净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法 (负面效果与友善目标),疾病与毒。

o力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。

o神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。

新天赋与天赋更动

圣盾不是英雄所必备的

o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

o我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。由此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是坦克治疗的显要抉择,并且被当成较差的团队治疗者。

o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。

o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。

o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。6.2 法师法师新法术:

◎烈焰之球(等级81):从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一个天赋分支,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。

◎时间扭曲(等级83):提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

◎迷雾之墙(等级85):在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

技能与机制的变更

除了介绍新法术之外,我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。

?奥术飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。当法师因任何法术而受到伤害时,将有机会能使用奥术飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。

?我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,我们说不定还会移除更多法术。

?召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物和水,制作出的魔法食物将能同时恢复生命力与法力。

?灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。

新天赋与天赋变更

?奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。

?天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。

?火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。

?燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。6.3 德鲁伊德鲁伊新技能

痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以 使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。

群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型 态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。

狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之后隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围 性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围 40码。

技能与设定的修改

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许 多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。.

# 所有持续治疗法术(HoTs) 将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

# 与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命 之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。

# 我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演 的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。

新天赋与天赋变动

# 生命之树将从被动天 赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺 牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐 了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他 的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

# 我们想 让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

# 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受

到秘法或自然伤害,来决定 受到哪种法术类型的伤害(可能两种

游戏LOGO

都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。

# 我们计划让 熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能。

# 我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师 或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。

天赋专精被动 加成

平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御

恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一 个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然 法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁 依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮 防御会获得强化。

HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效 果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗 跟直接治疗的区别更明显。6.4 猎人猎人新技能

◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能,对目标造成自然伤害。这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,此外,我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。

◎陷阱发射器 – 启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。这个技能有1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与目前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除。

◎迷彩– 猎人的身影变得模糊难辨,不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果。猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外,在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。

资源机制改动

来了,来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,

游戏截图

而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值,比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列出一些集中值运作的范例:

? 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值 (或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)

? 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。

? 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。

? 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。

? 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。

猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。

宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。

此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:

˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。

˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。

˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。

天赋树改动

? 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。

? 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。

? 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。

? 兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。

? 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。

? 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。

? 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。

? 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。

? 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。6.5 潜行者盗贼新技能

◎目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

◎备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

◎ 烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。

技能与机制更动

我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和“击晕-定身”的依赖,而给予他们更多被动求生技能。其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

在PvE方面,既使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供。的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效,但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击。

游戏截图

为了完成连击点数的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标,并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点。这并不会影响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能。为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动。

现在所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值。当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害,DoT技能或击晕技。

新天赋与天赋更动

在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。

* 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。

* 战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。

* 敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。

* 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。

* 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。6.6 牧师牧师新法术

◎治疗术 (等级16开始可学):虽然牧师已经有一道叫做“治疗术”的法术了,但目前的版本等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的“新版” 治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选

择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。◎心灵尖刺 (等级81):造成暗影和冰霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到“暗言术:痛”的目标施放“心灵鞭笞”的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你 把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、 30码射程、无冷却时间。

◎心灵意志(等级83):提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加 值,而心灵意志则适用在特殊场合。

◎虔信之跃(等级85):将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“生命之握”,请参考死亡骑士的“死亡之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。

技能与设定的改动

除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

?所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处。HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里增加结算的次数)。

?我们想要让“暗言术:灭”重归“斩杀”的设计思路 – 也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术。

?虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾。

新天赋与天赋改动

? 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。

? 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。

? 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。

? 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!

? 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施 放的治疗法术改变。

? 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球 (参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。6.7 术士新法术:

邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。

恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。

恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。

灵魂碎片改动:

灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。

灵魂灼烧的效果:

* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发

* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%

* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒

* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%

* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒

* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。

技能及公式修改

* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。

* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。

* 地狱火不再对术士造成伤害。

* 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。

* 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。

* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。

新天赋及天赋修改:

瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。

恶魔支配:这个技能被移除

恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害

末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间

恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。

暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。6.8 萨满祭司萨满新法术:

原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。

治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时 为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。

武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。

以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:

- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。

- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。

- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。

治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此 区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。

灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。

技能与机制的改动

除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。

* 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性。

* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化 灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将 不再能够解除中毒。

* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩

家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。

* 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:

* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。

* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。

* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。

* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。

* 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。

* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。

* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。6.9 战士新的战士技能

心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短

狼人战士

时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直 关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。

迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。

英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。

技能与机制的改动

伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。

* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用 ,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。

* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生 怒气并存在短暂的冷却时间。

* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。

* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们 并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。

* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。

新的天赋以及天赋的改动

* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的

武器伤害同时使威胁值降低50/100%。* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。

* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。

* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。

* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。

* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。

* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。

7 CSOL模式大灾变大灾变是csol在2009年12月新更新的模式。在本模式中,由玩家所扮演的人类与电脑控制的僵尸展开战斗,玩家所要做的就是尽可能的存活下来,每一关都会有僵尸从四面八方向玩家发起进攻,在三分钟的时间里,无论用何种手段,或是将僵尸消灭,或是与僵尸游走,只要有一个人生存到最后就能进入下一关游戏,随着关卡数的增加,难度也会不断提升。玩家所要做的就是向着第五十关发起强有力的冲击。玩家开局时会有类似竞技模式需要用屏幕右下方的金钱购买枪支(开局时金钱最高7500,最低800,金钱最高限制为32000)。可以升级生命值和攻击力(升级一次生命值或攻击力需要金钱3000。升级一次生命值(hp),hp可增加20.升级一次攻击力,攻击力可增加10%. 玩家通过击杀僵尸可以获取金钱,使用金钱不仅可以购买武器和道具,更是能对人物本身的攻击力和生命值进行强化,经过强化后,玩家的生命值最大可以达到900,攻击力最大可以达到500%。

在求生模式(大灾变)中,僵尸也分成各式各样不同的类型,除了移动速度不同之外,更是会使用技能,威胁到玩家角色的生存。

在求生模式(大灾变)中。玩家以存活状态通过关卡后。增加金钱2000,以死亡状态通过关卡后。增加金钱1000,游戏每经过一定数量关卡后,(每个地图都不一样)会出现特殊僵尸,在黑暗之门和地狱围栏中还会有奖励关卡(打雪人)。现在是迷雾次级僵尸。每只300 失落之城的奖励关卡的僵尸也是会攻击的但是伤害极小 通关无难度。

求生模式

普通形态僵尸

这一类僵尸包括次级僵尸、宿主僵尸、次级芭比、母体暗影芭比、次级憎恶屠夫、母体憎恶屠夫、次级巫蛊术尸、母体巫蛊术尸、次级迷雾鬼影、母体迷雾鬼影。

这些次级僵尸没有任何技能。母体则是拥有商城内道具对应的技能;这些僵尸的外表没有特定的颜色。

[投掷形态]僵尸

这一类僵尸包括次级僵尸、次级暗影芭比、次级憎恶屠夫等,该类僵尸外表为绿色,可无限投掷爆弹兽颅。一般投掷完毕后会在原地一段时间。这类僵尸不会普通攻击。

[巨型狂暴形态]僵尸

这是在CSOL生存模式中添加的新僵尸,在游戏的固定关卡中,巨型狂暴形态僵尸将以BOSS的身份登场。它不仅拥有庞大的体型,防御能力和血量都相当惊人,玩家只有合力才能将其杀死。

[追踪形态]僵尸

这种类型僵尸是在CSOL中地狱围栏中新出的僵尸类型。这类僵尸是表皮为紫色的次级暗影芭比。在第25、35、45关出现。攻击力极高。穿着防弹衣被挥下大约也会扣100多的血。速度极快。子弹击退效果小。玩家配合并满攻足以击杀他(HP很高,一个人绕圈另外的人狂扫,就可以杀死她),如果攻击太小,就找某些技术较好的玩家拿刀与之绕小圈,直到通关。

[粉碎形态]僵尸

这类僵尸是表皮为蓝色的母体憎恶屠夫,可以释放黑雾但不能释放陷阱,移动速度慢,攻颇高,血很厚,一只打死后可获500美金。初在地狱围栏的28关出现,黑暗之门也会出现。

强化形态僵尸

这类僵尸是表皮为橙黄色的次级僵尸和母体僵尸,移动速度高(约是一个地狱围栏内暴走的宿主僵尸),攻击力极高,血不多,可以用手雷灭群,注意不要被围剿。

[异型斗兽]在CSOL求生模式·大灾变·异乱之战[追击]地图中新登场的一名BOSS,在第二关出现。体型巨大,只有一只,血量厚到变态(默认为1000000滴血)。

 
 
 
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