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dust 514

王朝百科·作者佚名  2010-07-28
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游戏题材科幻

游戏发行:CCP

游戏制作:CCP上海分部

游戏引擎:未知

登陆平台:PS3、Xbox 360(待定)、PC(待定)

发布时间:开发中

游戏特点《DUST 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作——EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设

空间站指挥

计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。

“我们在2003年就对外发布了EVE Online,从那时起到现在,EVE的全球玩家群体连续6年都持续增长,这一点可能在游戏行业并不多见,尤其是在去年全球经济危机的大背景下”,Pétursson先生说。“EVE的成功,使得我们有实力汇聚全球游戏业最顶尖的设计师和开发人才。这些绝顶聪明的思想相互碰撞,激发我们最终下定决心,开创这一虚拟世界开发的新领域,也就是《DUST 514》。”

《DUST 514》这款游戏的核心游戏世界观设定,是发生在EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它带给玩家的,将是前所未有的、惊心动魄的、令人肾上腺素狂飙的未来主义风格战争体验。借助当前家用游戏机平台的强大机能,《DUST 514》将巧妙地揉合未来战场中所可能存在的各种元素和可由玩家

DUST514

控制的战略部署特性,给予指挥官和地面步兵作战单位即时的、可配置的未来武器装备、模块和战略交通工具,让他们能自如地掌控并影响战争局势。

《DUST 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作——EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。

开发历程自2006年起,《DUST 514》的设计和开发已秘密进行了三年,由CCP中国上海分部所负责。该项目团队的成员包括经验丰富的前EVE游戏设计师以及电影和游戏行业各领

战斗场景

域的资深人士。 CCP上海总经理Kjartan Pierre Emilsson 博士表示:“从CCP创立上海分部起,我们就立志投资建立一支敢于突破游戏行业极限,拥有开创精神的先锋性团队。《DUST 514》这款游戏从创意设计到开发的全过程,都将在CCP中国上海办公室完成。我们很荣幸地在此宣布:这将是我们CCP上海分部设计开发的首款产品。”

使用Unreal 引擎CCP宣布将在正在开发的 DUST514™中使用EpicGames开发的虚幻3图像引擎。注:全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(UnrealTournament)系列是Epic Games的成名作。他们还宣布将一同工作,以整合Enlighten启蒙实时照明系统和虚幻引擎。DUST514是第一个结合了虚幻3引擎和Enlighten启蒙实时照明系统的动态灯光照明游戏。

“DUST 514富有活力的大型战场向我们提出了一个非常有趣的挑战,”CCP CEO Hilmar Petursson说道,“我们认为使用虚幻3引擎是完美的解决方案,因为它极高的灵活性,使我们能够轻松地集成新技术,制作炫目的效果。”

“在DUST514中,CCP创造了第一个此种类型游戏,因此需要一个足够强大而又多才多艺的引擎来应付这些新的要求,”PaulMeegan,中国Epic Game的CEO说道, “虚幻3引擎将使DUST514拥有一个卓越的视觉特效,就像CCP在EVE-ONLINE中做的那样。我们是CCP和他们游戏的狂热追随者。游戏最终的效果将会是无比壮观的。”

“标准化的虚幻3引擎为CCP开发团队提供了充裕的时间和良好的适应性,使之把研发的重点放在Enlighten,优化完善客户端引擎和通道等内容上。要充分认识到CCP对视觉的创意和对艺术的追求。一旦拥有了自己的核心技术平台(CTP),CCP就可以提供给玩家一个完整的具有可扩展性和持久性的网络游戏体验,同时还能满足DUST514的图像,创意和技术等方面的需求。”

几何图形照明技术已完全整合进了DUST514。这允许艺术家和设计师通过光影效果来营造游戏内情绪和气氛。这与早期在“Incarna”(空间站行走的版本名称)中所看到的技术是一样的。

“在Geomeric的Enlighten技术在PC上生成出惊人的实时辐射效果的情况下,我们带着虚幻3引擎技术与之建立了合作关系。”CCPCEO Hilmar Petursson说道, “此外,我们现在对照明系统的反复调试并努力使之达到先前为DUST514所设立的高标准是非常重要的。”

“我们先进的灯光技术将使玩家沉浸在CCP创造出的令人难以置信的宇宙中,”GaryLewis的CEO Geomerics说,“我们期待着看到CCP如何利用整合了虚幻3引擎与Enlighten启蒙实时照明系统的图像引擎来创造出全新类型的游戏。”

这一切使DUST514处于一个良好的公司里。仅仅只需要看一眼利用了虚幻技术的高品质游戏名单你就能想象到我们的游戏品质了:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,彩虹六号3:乌鸦盾牌,彩虹六号:维加斯,美国陆军3,镜之边缘,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,细胞分裂。。。

 
 
 
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