小林裕幸简介全球知名的游戏公司CAPCOM的游戏设计师。此人初挑大梁是在著名的《生化危机4》,后担任《战国Basara》系列主设计师,接着是接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子,将鬼泣发展至最继1和3之后的又一新高,使其一举成为可以和《忍者龙剑传》、《战神》、《猎天使魔女》相提并论的ACT(“动作类游戏”的简称,下同)。我们所知道的小林最著名的作品也莫过于鬼泣4了。

年龄、生平和其它详细资料因为受到能力和资源的局限,这里不多赘述。游戏背后的故事“首先是《鬼泣1》, 也许很多人不知道小林曾是鬼泣1的制作人,虽然有可能只是副手,但这能说明很多问题了,至少神谷对其是信任的,也足以说明此人的能力。”引号里的说出这种话的人是编辑者ldhd jjj ,我是编辑者风流快客,本人认为ldhd jjj 纯属胡言乱语,误导读者。说鬼泣1是小林的作品,这简直就是侮辱神谷英树。
其次是《生化危机4》,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至

PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。熟悉生化系列的人都知道,《生化危机4》是此系列的转型之作,曾经出现过众多半成品,而恰恰是小林裕幸制作的模式脱颖而出,由此可见三上真司对其能力还是很肯定的。《生化危机4》问世之后可以说在东方褒贬不一:一个恐怖探险类游戏变成动作射击类,可怖的僵尸变成了和人没多大区别的寄生体,一些老玩家接受不了情有可原。而在西方则大受欢迎,荣获了十几项游戏奖项,销量也十分可观。
接着是《战国BASARA 》,该作是以战国时代为背景的无双类游戏,一直以来CAPCOM对KOEI靠无双系列骗钱的成果十分眼红,很想要出一个属于自己公司的无双游戏,于是《战国BASARA 》问世,担此“重任”的正是小林。KOEI的无双系列在于那种一骑当千的爽快感。 而《战国BASARA 》的卖点就是华丽,华丽的画面效

果,华丽的动作,华丽的声优,以及恶搞的人设剧情:变态狂明智光秀,番长伊达政宗,海盗长宗我部,“最强师弟”幸村信玄,高达本多,女将上杉,猴子变猩猩,唯一比较正常的是本来在历史上就不正常的前田庆次。不过在ACT的重点动作方面,《战国BASARA 1~2》都没多大亮点,动作模建虽然无可挑剔,不过那打击感比无双系列更惨不忍睹,而每人只能带两个固有技,使很多技能成了华而不实的卖艺技,小的可怜的战场同样使人诟病。《战国BASARA 1~2》虽然同样有一群FANS,不过这个游戏无疑是快餐而已,在CAPCOM诸多招牌中只是二线,小林这次独挑大梁的结果差强人意,同样说明此人还无法成为独当一面的优秀制作人。
最后是《鬼泣》,对ACT有爱的玩家几乎不可能不知道世界三大(当然这是在《猎天使魔女》出来之前)ACT之尾——《鬼泣》,深究一点的玩家也可能都知道“动作天尊”神谷英树大神,也知道神谷和老卡(即CAPCOM,下同)闹掰了的事情,原因和真相无从考究。据王朝百科上“神谷英树”词条的制作者的说法是“能力不足”,但据笔者平时从游戏杂志上听闻到的,理由却是“限制发挥”,于是神谷甩下“不再需要鬼泣的金字招牌”之类的话,留下了未完成的鬼泣系列作品,离开了老卡,来到了同样是享誉世界的游戏公司SEGA(世嘉)。
于是《鬼泣3》后半部的制作和开发和《鬼泣》4就轮到了小林。

虽然业内一致的评论是:鬼泣1(神谷英树制作)是最为经典的一部,而到了鬼泣2(此时已经由田中接手)则是最垃圾的一部;鬼泣3(大部分创意来自神谷)是四部鬼泣中的成功之作,但鬼泣4的华丽度和流畅度,以及对PC的配置要求则是达到了技术上的巅峰!
据说鬼泣4的制作,有一大部分是借鉴了神谷的原稿。并且我们可以看到《猎天使魔女》中,亦有绝大一部分和《鬼泣》系列几乎是完全一样。
有许多人说,总体上来讲,小林是一位十分优秀的游戏制作人,但是要和神谷比确实还差了很多,因为毕竟《鬼泣4》的得失是我们有目共睹的。
不过我认为小林的长处还是在制作技术方面,而在创意和监督方面他就无法独当一面了,至少现在还不行。不过神谷三上等人离去的今天,CAPCOM在ACT方面恐怕也只能期待小林君的努力了。《战国BASARA 3》不是快出了吗,好好看看小林有没有进步吧。鬼泣和猎天使魔女《猎天使魔女》已经出了,从她未出现就获得了PS和X平台上的FAMI好评(XBOX满分,当然FAMI已经堕落了,不信这个也罢)就可以看出《猎天使魔女》的成就。毕竟小林是比不上“动作天尊”神谷英树的
先前说了,由于猎天使魔女和鬼泣的“父亲”都是神谷英树,所以游戏中存在着许多相似之处,尤为相似的是鬼3和鬼4中,因为这里主要写小林,不再多做赘述,玩了就知道了。