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UG三维造型与数控加工编程实例精解

王朝百科·作者佚名  2010-08-12
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图书信息

书 名: UG三维造型与数控加工编程实例精解

作者:过小容

出版社:辽宁科学技术出版社

出版时间: 2009年04月

ISBN: 9787538157338

开本: 16开

定价: 28元

内容简介《UG三维造型与数控加工编程实例精解》突破以往UG教程的模式,涵盖了产品的设计和产品的制造两大部分,以实例为引导,有针对性地介绍UG的相关功能和模块,并且根据实例进行了详细的讲解。《UG三维造型与数控加工编程实例精解》共分4章,依次介绍UG NX5.0入门、UG NX5。0零件三维建模实例、UG NX5.0数控加工编程基础知识、UG NX5.0数控加工编程实例等内容,为了巩固知识点,每一章后面附有练习和操作提示,供读者练习和提高。第1章主要介绍利用UG NX5.0软件绘制图形时,基本环境和各常用选项的设置、常用模块的基本操作以及工作环境设置、文件管理等的基本操作。第2章主要介绍了UG NX5.0中的建模功能模块,包括草图和各类用于创建实体模型和曲面的特征,并用一个实例引入了逆向工程的相关内容。第3章主要对UGNX5.0的另一个模块——加工模块的基础知识进行讲解,使读者对加工模块有一个初步的了解。第4章根据实例对数控编程过程中的平面铣削、型腔铣削和固定轴曲面铣削等铣削方式中加工方法的选择,以及刀具的选择、后处理过程和参数的设置进行了详细的讲解。

图书目录前言

第1章 UGNX5.0 入门

1.1 UGNX5.0 的文件操作

1.1.1 启动UGNX5.0

1.1.2 新建文件

1.1.3 打开文件

1.2 UGNX5.0 的界面及基本操作

1.2.1 UGNX5.0 的界面

1.2.2 视图操作

1.2.3 导航器操作

1.2.4 对象显示操作

第2章 UGNX5.0 零件三维建模实例精解

2.1 三维建模实体零件——轴

2.1.1 相关知识点

2.1.2 工作图形

2.1.3 建模步骤

2.2 三维建模实体零件——光纤盘

2.2.1 相关知识点

2.2.2 工作图形分析

2.2.3 建模步骤

2.3 三维建模实体零件——飞机模型

2.3.1 相关知识点

2.3.2 工作图形分析

2.3.3 建模步骤

2.4 三维建模实体零件——鼠标

2.4.1 相关知识点

2.4.2 IGES模型导人

2.4.3 建模步骤

2.5 练习

第3章 UGNX5.0 数控编程基础知识

3.1 UGNX5.0 数控编程概述

3.1.1 UGNX5.0 CAM模块的主要应用领域

3.1.2 UGNX5.0 CAM的界面和常用术语

3.1.3 UGNX5.0 数控加工编程流程

3.2 UGNX5.0 加工环境

3.2.1 进入加工环境

3.2.2 操作导航器

3.2.3 操作导航器操作状态符号

3.3 加工创建

3.3.1 创建程序组、刀具组、加工几何体组和加工方法组

3.3.2 创建操作

3.4 校验刀具加工轨迹

3.5 后处理生成NC程序

3.6 创建加工操作的常用参数设置

3.6.1 切削方法

3.6.2 步进距离

3.6.3 切削深度

3.6.4 切削层

3.6.5 切削参数

3.6.6 非切削参数

3.6.7 拐角控制

3.6.8 进给率

3.7 练习

第4章 UGNX5.0 数控加工编程实例

4.1 平面铣数控加工编程操作实例——凹形镶件

4.1.1 加工任务

4.1.2 新建加工文件并装入零件模型

4.1.3 进入加工环境

4.1.4 创建几何体

4.1.5 创建刀具

4.1.6 创建操作

4.1.7 后处理(生成NC程序)

4.2 型腔铣数控加工编程操作实例——光纤盘壳体

4.2.1 工作任务

4.2.2 组织加工模型文件

4.2.3 进入加工环境

4.2.4 创建几何体

4.2.5 创建刀具

4.2.6 创建操作

4.2.7 后处理

4.3 型腔铣数控加工编程实例——模具型芯

4.3.1 工作任务

4.3.2 数控加工工艺方案

4.3.3 组织加工模型

4.3.4 进入加工环境

4.3.5 创建刀具

4.3.6 创建几何体

4.3.7 创建操作

4.3.8 加工模拟

4.3.9 后处理

4.4 固定轴曲面铣数控加工编程实例——腔体零件

4.4.1 工作任务

4.4.2 数控加工工艺方案

4.4.3 组织加工模型

4.4.4 进入加工环境

4.4.5 创建刀具

4.4.6 创建几何体

4.4.7 创建操作

4.4.8 加工模拟

4.4.9 后处理

4.5 固定轴曲面铣数控加工编程实例——玩具飞机凸模

4.5.1 工作任务

4.5.2 数控加工工艺方案

4.5.3 组织加工模型

4.5.4 进入加工环境

4.5.5 创建刀具

4.5.6 创建几何体

4.5.7 创建操作

4.5.8 加工模拟

4.5.9 后处理

4.6 练习

……

 
 
 
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