3dsmax/Vray影视场景表现艺术

王朝百科·作者佚名  2010-08-12
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图书信息

书 名: 3dsmax/Vray影视场景表现艺术

作者:张宇宣

出版社:人民邮电出版社

出版时间: 2009年10月

ISBN: 9787115211750

开本: 16开

定价: 69.00 元

内容简介《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》是一本讲解用3dsMax、VRay实现影视场景表现艺术的书。全书共分7章,第1章主要介绍CG技术在影视制作领域的应用情况;第2章主要介绍在CG创作中常用的一些特效与材质,比如雾效、光效、破旧材质、柔体、植被等;第3-7章用5个极具代表性的影视场景来讲解不同影视效果的创作技法。书中全部实例对3dsMax版本要求为3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。

《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。

作者简介张宇宣:

网名:Skyist

国内知名CG创作人。

活跃于三维游戏制作、三维CG领域,参与过多部动画短片制作,并兼职3dsMax讲师。

主要获奖项有:SIGGF{APH美国计算机

图形图像协会奖;Aniwow中国国际大学

生动画节白杨奖;CC;GF:图形图像中国节入围奖等。

CG作品多次入选CGTaIk网站四星级,CGA rt等国内著名CG杂志做过专访并刊载过其作品。

图书目录Chapter 01CG技术概述1

1.1CG技术与影视场景的关系2

1.1.1CG场景在影视创作中的应用2

1.1.2当今CG电影的概况4

1.1.3一些大型CG电影的介绍6

1. 《史前一万年》6

2. 《亚瑟和他的迷你王国》7

3. 《潘神的迷宫》8

4. 《黄金罗盘》9

1.2CG场景的制作流程10

1.2.1场景构图10

1. 分割线构图11

2. 中轴线构图11

3. 对角线构图12

4. 三角构图12

5. 环形构图13

1.2.2场景建模13

1.2.3材质表现14

1.2.4场景中的光与影18

1. Standard(标准)灯光18

2. Photometric(光度学)灯光19

3. VRayLight(VRay灯光)19

1.2.5渲染20

1.2.6后期处理22

Chapter 02如何表现CG场景中的环境和特效23

2.1雾效24

2.1.1雾效参数面板24

2.1.2典型实例——制作雾效26

2.2体积光31

2.2.1体积光参数面板31

2.2.2典型实例——制作体积光效34

2.3破旧材质38

2.3.1VRayDirt(污垢)材质39

2.3.2典型实例——制作混合材质40

2.4Reactor(动力学)的应用42

2.4.1动力学的基本概念43

2.4.2典型实例——布料动力学的模拟计算43

2.5VRayFur(毛发)系统制作草地51

2.5.1VRayFur(毛发)参数51

2.5.2典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地53

Chapter 03木屋小房57

3.1场景构思58

3.2场景建模59

3.2.1创建小木屋模型59

1. 创建房体59

2. 创建棱柱66

3. 创建房顶69

3.2.2用TreeStorm创建树模型74

3.2.3创建配景模型79

3.3设置摄像机84

3.3.1创建摄像机84

3.3.2设置摄像机参数86

3.4材质设定86

3.4.1木屋材质87

3.4.2树材质88

3.4.3小船材质90

3.4.4湖水材质91

3.4.5配景物体92

3.4.6月亮材质93

3.4.7发光窗户材质94

3.5灯光设置95

3.5.1创建主光源95

3.5.2创建辅助光源97

3.5.3设置背景环境颜色101

3.6渲染设置103

3.6.1设置测试渲染参数103

3.6.2设置最终渲染参数105

3.6.3渲染前景通道109

3.7Photoshop后期处理112

3.7.1利用通道图合成配景112

3.7.2添加雾效和星空116

3.7.3合成烟雾117

3.8课后练习120

Chapter 04唐城121

4.1场景构思122

4.2场景建模123

4.2.1创建树状物体123

4.2.2创建屋状物体135

1. 创建玻璃罩模型135

2. 创建房屋模型137

4.3设置摄像机141

4.3.1创建摄像机141

4.3.2设置摄像机参数142

4.4材质设定142

4.4.1树皮材质142

4.4.2树状材质144

1. 绘制贴图144

2. 制作材质146

4.4.3玻璃罩材质147

4.4.4建筑表面材质147

4.5灯光设置149

4.5.1创建主光源149

4.5.2创建辅助光源152

4.6渲染设置153

4.6.1设置光子渲染参数153

4.6.2最终渲染设置155

4.7Photoshop后期处理157

4.8课后练习160

Chapter 05港口黄昏161

5.1场景构思162

5.2草图设计162

5.3场景建模164

5.3.1创建地形模型164

5.3.2创建太空船模型168

1. 创建外壳模型168

2. 创建内部模型177

5.3.3创建配景物体179

5.4创建摄像机182

5.5材质设定184

5.5.1海水材质184

5.5.2山体材质187

5.5.3太空船外罩材质190

5.5.4太空船墙体材质191

1. 绘制贴图191

2. 制作材质193

5.6灯光设置195

5.6.1创建主光源195

5.6.2创建辅助光源196

5.7渲染设置198

5.7.1测试渲染设置198

5.7.2设置光子渲染参数200

5.7.3最终渲染设置202

5.8添加特效203

5.9Photoshop后期处理206

5.9.1合成背景206

5.9.2制作光束特效209

5.9.3校正颜色211

5.10课后练习212

Chapter 06大地之灯213

6.1场景分析214

6.2场景建模214

6.2.1创建山体模型214

6.2.2创建地面模型224

1. 绘制贴图224

2. 创建模型228

6.3创建摄像机231

6.3.1设置视图尺寸231

6.3.2创建摄像机231

6.4材质设定233

6.4.1大地材质234

6.4.2塔身材质236

6.4.3山体材质237

6.4.4塔灯材质240

6.5灯光设置241

6.5.1创建主光源241

6.5.2创建辅助光源242

6.6渲染设置243

6.6.1设置虚拟内存243

6.6.2设置应用程序最大使用量244

6.6.3测试渲染设置245

6.6.4设置光子渲染参数249

6.6.5最终渲染与分层渲染设置251

6.7添加特效253

6.8Photoshop后期处理255

6.8.1添加渐变背景255

6.8.2合成背景云257

6.8.3添加星球与大气效果261

6.9课后练习264

Chapter 07远祖归来265

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