《死亡空间:撤离(Dead Space Extraction)》是继《死亡空间》后的又一作品,属于前传性质的全新作,并非降级移植,将于今年(2009年秋)登陆Wii平台。
在EA的2009财年第三季度财政报告会议上,EA总裁John Riccitiell对外公布了一款以前我们从未听过的Wii游戏,Wii版的《死亡空间(Dead Space)》。即:《死亡空间:撤离》。
《死亡空间 撤离》的游戏舞台定在《死亡空间》的故事之前,可以说是《死亡空间》的前传作品。游戏系统方面,本作将利用Wii的体感手柄,配合前作没有的第一人称视觉带给玩家新一轮的惊悚体验。
主人公依然是我们的宇宙空间工程师"伊萨克·克拉克(Isaac Clarke)",而本作故事的轴心将围绕新登场女主人公展开,玩家在拯救她的过程中将会了解整个故事的全貌。
令人兴奋的是,让玩家们共同参与游戏的协力模式将预定加入其中,在前作大受好评的恐怖内容在本作中亦将毫无保留地在Wii主机上得以呈现
并且在游戏中将前作《死亡空间》第三人称射击视点改为第一人称视点。新主角Lexine确定,本作的故事将发生在一个遥远的采矿殖民地,而不是前作的宇宙船。
相信看了《死亡空间:坍塌》影片的朋友都知道故事发生的源由,我们有理由相信这个殖民地就是致使石村号全船船员死亡,发现外星神迹的地方。
据开发小组成员介绍,Wii版《死亡空间 撤离》的游戏时长与原作相当,将在12个小时以上。对于以射击为主题的本作来说,这样的流程不算短,但如何保持新鲜感不让玩家觉得重复无疑是个挑战。
正如之前我们报道过的,《死亡空间 撤离》相当于原作前传性质的作品,因此会引入一些新的关卡和场景,其中包括资源卫星伊吉斯VII号的新区域以及新的采矿船。
另外,本作支持本地双人联机游戏,而且对时机没有限制,2P玩家可以随时拿起手柄加入游戏。最后,小组成员还透露Wii版将增加部分新武器、新敌人和新的BOSS战,遗憾的是没有对详情进行说明。
《死亡空间:血统》制作人访谈/新画面《死亡空间:撤离》已经迅速变成了最激烈讨论的非任天堂为第一方的Wii游戏。随之而来的是许多新画面、视频、访谈等等,大家都期待着它的初现。我们会及时更新该作的新画面,而以下,则是IGN与Steve Papoutsis——该作的执行制作人的首次访谈。全新场景IGN:当你公布《死亡空间:撤离》的时候,你说它是一部在铁轨上的设计游戏——而这让一些fans们失望了。关于那些怀疑者们说的该作的游
戏感觉会次于360平台的《死亡空间》,你是如何认为的?
Steve:当我们发布该作的时候,我们被fans们的热情给惊呆了。我可以告诉那些怀疑者们,我们的团队是在不断创新的。《死亡空间:血统》将会包括各种元素让大家印象深刻:Stasis系统、心灵遥感、肢解战术、无重力环境等等。同时也将加入很多新的特色,比如新人物、新武器、新敌人、新BOSS、新特点、新环境等。我们的目标是在任天堂Wii平台上创作一个全新的游戏,而我们正在这样做。
IGN:跟我们说说该作的主角吧。她是个怎样的人?她的目的是什么?她的故事主线是否与360版本的《死亡空间》有关?
Steve:关于Lexine,我打算先不说,暂时保持神秘感。我只能说她在游戏里的地位十分重要,她年龄大约20几岁。在游戏中你会很快被她的美丽所吸引,我保证玩家们一定会喜欢她。
IGN:Stasis系统和肢解系统在游戏中是怎样的呢?请解释一下操作的方法吧。
Steve:使用Stasis系统,玩家们需要用到Wii Remote,对准靠近的敌人按Stasis键。而肢解系统,你能想象的到,使用Wii Remote对准敌人的四肢,让他着火然后分解,爆 炸。
IGN:游戏中有什么新武器吗?能否举例说明如何使用?
Steve:新武器中的一种,叫做Arc Welder,它会产生火焰,放出能量,对敌人进行造成比较大的伤害,而且会根据敌人数量而增强伤害效果。其他的武器效果暂时保密。
IGN:游戏 到底有多血 腥呢?能否给出例子。
Steve:作为《死亡空间》系列的作品,其血腥程度,玩家们可以想象,与以前的作品是差不多的。开始玩了之后你就会发现。