图书信息

书 名: JavaME游戏编程
作者:(美)韦尔斯,陈宗斌译
出版社:机械工业出版社
出版时间: 2009-3-1
ISBN: 9787111264941
开本: 16开
定价: 49.00元
内容简介本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。
本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。
作者简介韦尔斯,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。
图书目录译者序
前言
作者简介
第一部分移动设备基本原理
第1章 Java ME发展历史
第2章 Java ME概述
第3章 支持Java ME的设备
第二部分 建立开发环境
第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件
第5章使用Java Wireless Toolkit 2.5
第6章使用NetBeans
第三部分面向文本的活动
第7章Java ME API基础
第8章RMS的持久性
第9章用户界面基础
第四部分使用图形
第10章表单与项
第11章图像与选择
第12章Gauge类、Calendar类与Date类
第五部分游戏定位
第13章Canvas类、Graphics类和Threaqd类
第14章Game API
第15章Game API和游戏实现
附录滚动背景