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数字影视动画场景创作

王朝百科·作者佚名  2010-09-07
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图书信息:ISBN号:978-7-5609-5575-9

书名:数字影视动画场景创作

作者:殷俊

开本:异16

单价:48

页码:233

出版日期:2009.9

出版社:华中科技大学出版社

内容简介:本书以当前先进的数字技术为基础,以大量风格独特的经典数字动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本手段与方法,并结合实例着重论述了数字二维动画场景创作以及三维动画空间场景的创作方法,以帮助读者建立科学的设计思维体系,学习并掌握以数字技术为核心的数字动画场景的空间构成及表现技法。

章节目录:第一章 数字影视动画场景创作概论

第一节 动画场景的概念

一、 何谓动画场景

二、 动画场景的本质

第二节 动画场景的作用

一、交待时空

二、渲染气氛

三、刻画角色

四、强化冲突

五、推动叙事

第三节 动画场景的特点

一、时间性

二、运动性

第二章 动画场景的创作方法

第一节 动画场景设计的构思方法

一、以剧本为依据,树立整体造型观念

二、把握主题,确定基调

三、探索恰当独特的造型形式

第二节 动画场景画面构图的处理方法

第三节 动画场景的空间构成

一、点

二、线

三、面

四、体

第四节 动画场景的空间表现

一、空间的概念

二、动画场景的要素与分类

三、空间形态的心理感受

四、塑造场景空间的方法

五、场景空间在动画影片中的作用

第三章 数字二维动画场景创作

第一节 二维动画场景的创作流程

第二节 PHOTOPSHOP入门

一、PHOTOPSHOP简介

二、PHOTOPSHOP用户界面

三、PHOTOSHOP的菜单介绍

四、数位板

第三节 室内场景绘制

一、设计构图

二、风格的整体控制

三、细节深入

四、效果的整体调整

第四节 风景绘制

一、草图设计

二、整体描绘

三、细节刻画

四、最终效果

第四章 三维内部空间场景创作

第一节 模型

一、空间模型制作

1. 制作墙体模型

2. 制作门窗模型

3. 制作天花板模型

二、空间内场景道具制作

1. 制作桌子模型

2. 制作椅子模型

3. 制作地球仪模型

4. 制作书籍模型

5. 制作笔筒模型

6. 制作铅笔模型

7. 制作蜡台及蜡烛模型

8. 制作放大镜模型

9. 制作水杯模型

10. 制作书架模型

11. 制作墙体装饰物模型

第二节 材质

一、空间模型材质制作

1. 制作墙体模型材质

2. 制作地角线模型材质

3. 制作天花模型材质

4. 制作窗户模型材质

二、空间内场景道具材质制作

1. 制作桌子模型材质

2. 制作椅子模型材质

3. 制作地球仪模型材质

4. 制作书籍材质

5. 制作笔筒及铅笔材质

6. 制作蜡台及蜡烛材质

7. 制作放大镜材质

8. 制作水杯材质

9. 制作书架材质

10.制作墙体装饰物材质

第三节 渲染

一、灯光设置

二、渲染设置

1. 普通渲染

(1)渲染参数设置

(2)渲染场景及输出保存

2. 分层渲染

(1)创建场景mental ray Layer(黑白层)

(2)设置场景mental ray Layer(黑白层)渲染参数

(3)渲染场景mental ray Layer(黑白层)

(4)输出储存场景mental ray Layer(黑白层)

第四节 合成

一、设置combustion合成窗口

二、调入图层

三、合成图层

四、调整画面合成效果

五、输出合成画面

第五章 三维外部空间场景创作

第一节 模型

一、主体(房屋)模型制作

1.制作墙体模型

2.制作门窗模型

3.制作屋檐细部

4.制作阳台扶手模型

5.制作门庭柱子模型

二、辅助物体模型制作

1. 制作篱笆围墙模型

2.制作大树枝干模型

3.制作树叶模型

4.制作道路模型

5.制作路标指示牌模型

第二节 材质

一、主体(房屋)模型材质制作

1. 制作墙体模型材质

2.制作门窗模型材质

3.制作屋檐细部模型材质

4.制作阳台扶手模型材质

5.制作门庭柱子模型材质

二、辅助物体模型制作

1.制作篱笆围墙模型材质

2.制作大树枝干模型材质

3.制作树叶模型材质

4.制作道路模型材质

5.制作路标指示牌模型材质

第六章 自然风景场景创作

第一节 模型

一、主体地形模型制作

1. 制作前部地形面片模型

2. 制作中后部地形面片模型

二、辅助物体模型制作

1.制作大树枝干模型

2.制作树叶模型

3.制作中景树枝及树叶模型

4.制作远景树枝及树叶模型

5.制作石头模型

6. 制作草丛模型

7.制作近景花的模型

第二节 材质

一、辅助物体模型材质制作

1.制作大树枝干模型材质

2.制作树叶模型材质

3.制作中景树枝及树叶模型材质

4.制作远景树枝及树叶模型材质

5.制作石头模型材质

第三节 制作草坪、花卉及天空

一、制作草坪

二、制作花卉

三、为场景创建灯光

四、分层渲染

第七章 经典数字动画影片场景设计赏析

后记

参考书目

 
 
 
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