《文明5》游戏简介著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于

2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。2K Games确认《文明5》将会在9月释出Demo试玩,游戏也将会在9月21号与北美地区的玩家见面,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼

(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
《文明5》开发的一些信息以下是一些文明5开发中透露的一点信息,对比文明4,可以窥见文明5一斑:
取消宗教的消息被证实,首席设计师John Shafer认为,宗教信仰在文明4中过分影响文明的外交策略;

中国将有一个新的领袖武则天;
所有电脑领袖的行为会更加符合历史,比如伊丽莎白二世将更倾向于统治大海;
奇迹将继续在本作中出现,比如空中花园将提高民众的快乐;
一个方格只能存在一个单位(尚不清楚是否包含军事和非军事单位),军种的配合将十分重要;
地形将变得更加重要,例如山地增加普通部队的视野和火炮部队的威力;
防线将成为一种新的战斗模式,如果你突破对方的防线,你可以直接攻取城市;
老的兵种将根据你的科技升级到的新兵种;
城市直接可利用的区域距离将超过3格,而不像前作里的2格,边界不再一层一层地扩张,而是一格一格地扩张稍远的森林和山地;
文化影响你的城市边界的扩张,新占领的城市将保留之前的文化影响范围,而不需要重新发展文化;
盟友将对你的科技研究有帮助,即便他们所研究的科技和你当前不一样;
文明5将随机产生一些“城邦国家”(不同于野蛮人),拥有一些城邦国家作为盟友,将比占领他们给你提供更多的好处;
外交可能比军事占领给你带来更多的好处;

不会再有科技交易,这样设定的原因是避免一个科技落后的文明一夜变成科技先进的文明;
将会有一个新的特性——传统,类似于科技树,将会出现一个“文明树”,你能选择哪部分取决于你希望获得它的好处,你可以选择一个方面深入,或者各个方面都涉及;
这个游戏将有一种新的地图形式:六边形网格,John Shafer认为这种改变虽然你的移动少了一些选择,但是选择变得更加重要,同时意味着山地和森林之类的地形提供更多的天然优势;
将会对各个领袖有更直观的角度,比如他们将有自己的语言说话,Firaxis曾经重新收集了灭绝的克丘亚语(由印加人使用),同时,将有英文字幕。
《文明5》发行消息2K Games与Valve5月6日宣布,《席德梅尔之文明5》PC版将全面采用Valve的Steamworks组件,为玩家提供自动升级、Steam成就、可下载内容、联机匹配等服务。

同时,该作的数字发行版交由Valve旗下的Steam数字发布平台独家发行,有两种规格可选:49.99美元的标准版,和59.99美元的数字豪华版。
无论是标准版还是豪华版,提前预订均可免费获得“文明的摇篮:美索不达米亚”地图包,玩家可与西方及中东文明的发祥地一亲芳泽。
该地图包内含尼罗河流域的肥沃新月地带,沿着底格里斯河及幼发拉底河向东可直抵波斯湾,玩家凭此可开疆拓土,完成建国大业。
索价近60美元的数字豪华版还附赠“巴比伦文明剧情包”,玩家以尼布甲尼撒二世(公元前630-561年)的面目登场,手下豢养着精锐的巴比伦弓箭手,如策略得当,则可获封尼布甲尼撒大帝的称号。
除上述内容外,豪华版还有游戏原声音轨及游戏制作幕后花絮相赠。
《文明5》定于今年九月面市,由于PC版均植入了Steamworks组件,因此即便是零售光碟也需Steam方可运行(类似《帝国:全面战争》);同时这也意味着,任何形式的零售产品均含Steam激活代码。
文明5特色单位前瞻-中华文明(China),领袖为武则天(Wu Zetian)
特色能力:兵法韬略(Art of War),大军事家产生速率提升
特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建筑:造纸作坊(Paper Maker)
-日本文明(Japan),领袖为织田信长(Oda Nobunaga)
特色能力:武士道(Bushido),受损单位保持原有战斗力
特色单位1:日本武士(Samurai),特色单位2:零式战斗机(Zero)
-埃及文明(Egypt),领袖为拉美西斯二世(Ramesses II)
特色能力:永恒建筑(Monument Builders),建造奇观时+20%产能
特色单位:埃及战车(War Chariot),特色建筑:陵墓(Burial Tomb)
-印度文明(India),领袖为甘地(Gandhi)
特色能力:人口增长(Population Growth),城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半
特色单位1:印度战象(War Elephant),特色建筑:莫卧儿要塞(Mughal Fort)
-罗马文明(Rome),领袖为奥古斯都·凯撒(Augustus Caesar)
特色能力:帝国荣耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能
特色单位1:弩炮(Ballista),特色单位2:罗马军团(Legion)
-希腊文明(Greece),领袖为亚历山大(Alexander)
特色能力:城邦同盟(Hellenic League),对独立城邦影响力衰减速率减半,恢复速度加倍
特色单位1:友伴骑兵(Companion Cavalry),特色单位2:重装步兵(Hoplite)
-桑海帝国(Songhai),领袖为阿斯吉亚(Askia)
特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力
特色单位:曼德卡骑兵(Mandekalu Cavalry),特色建筑:土塔清真寺(Mud Pyramid Mosque)
-波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius)
特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),金黄时代长度+50%,金黄时代中单位+1移动力、+10%战斗力
特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court)
-暹罗文明(Siam),领袖为兰甘亨(Ramkhamhaeng)
特色能力:爱民如子(Father Governs Children),
特色单位:纳瑞宣战象(Naresuan's Elephant),特色建筑:大佛寺(Wat)
- 美利坚文明(America),领袖为华盛顿(Washington)
特色能力:天赋疆土(Manifest Destiny),陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
特色单位1:B17轰炸机(B17),特色单位2:警戒民兵(Minutemen)
-日耳曼文明(Germany),领袖为俾斯麦(Bismarck)
特色能力:战斗狂热(Furor Teutonicus),击败守卫蛮族营地的蛮族单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),特色单位2:德国坦克(Panzer)
-英格兰文明(England),领袖为伊丽莎白(Elizabeth)
特色能力:日不落(Sun Never Sets),海军单位+2移动力
特色单位1:不列颠长弓手(Longbowman),特色单位2:主力战舰(Ship of the Line)
-俄罗斯文明(Russia),领袖为叶卡捷琳娜(Catherine)
特色能力:自然财富(Siberian Riches),每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),特色建筑:俄罗斯城堡(Krepost)
-法兰西文明(France),领袖为拿破仑(Napoleon)
特色能力:传统制度(Ancien Regime),获得蒸汽机科技前城市每回合+1文化
特色单位1:法国外籍军团(Foreign Legion),特色单位2:法国火枪手(Musketeer),
-阿拉伯文明(Arabia),领袖为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid)
特色能力:商队贸易(Trade Caravans),每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍
特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),特色建筑:大巴扎(Bazaar)
-奥斯曼文明(Ottoman),领袖为苏莱曼(Suleiman)
特色能力:授权私掠(Barbary Corsairs),
特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi)
-易洛魁文明(Iroquois),领袖为海华沙(Hiawatha)
特色能力:林间潜行(The Great Warpath),单位进入森林地块只消耗1移动力
特色单位:莫希干战士(Mohawk Warrior),特色建筑:长屋(Longhouse)
-阿兹特克文明(Aztecs),领袖为蒙特祖玛(Montezuma)
特色能力:人牲献祭(Sacrificial Captives),消灭敌方单位可获得文化奖励
特色单位:美洲虎战士(Jaguar),特色建筑:水上农庄(Floating Gardens)
文明5新概念——政策传统 Tradition
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励
Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.
* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.
* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力
* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)
* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)
* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.
自主/民权 Liberty
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.
* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.
* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.
* 公民资格 Citizenship: 建造工人施速度+25%
* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)
* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)
荣誉 Honor
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示
Honor improves the effectiveness of one's army in a variety of ways. Adopting Honor gives a +25% combat bonus VS Barbarians and notifications will be provided when new Barbarian Camps spawn in revealed territory.
* 尚武精神 Warrior Code: 免费大军事家
* 部队传统 Military Tradition: 单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)
* 军事纪律 Discipline: 邻近己方单位作战+15%战斗力
* 军人阶层 Military Caste: 每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律) Each City with a garrison reduces empire Unhappiness by 1.
* 职业军队 Professional Army: 升级单位花费减半(需要军人阶层)
虔诚 Piety
古典时代解锁
Unlocks at Classical Era.
增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
Piety increases the Happiness of empires, and allows their Culture to flourish. Adopting Piety immediately increases the Happiness in the empire by 2.
* 制式教团 Organized Religion: 进入黄金时代所需的快乐-25% Amount of Happiness required to start a Golden Age reduced by 25%
* 神权政治 Theocracy: 非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)
* 宗教改革 Reformation: 帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团) The empire immediately enters a 6-turn Golden Age.
* 受命于天 Mandate of Heaven: 50%多余快乐转化为文化
* 信仰自由 Free Religion: 2个免费的社会政策(需要宗教改革)
赞助/恩惠 Patronage
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半 Patronage enhances the benefits of City-State friendship. Influence with City-States degrades 50% slower than normal.
* 美学理论 Aesthetics: 所有城邦影响力不会低于20
* 文化外交 Cultural Diplomacy: 城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%
* 学术名流 Educated Elite: 结盟城邦偶尔会赠送伟人
* 慈善公益 Philanthropy: 给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力
* 经院哲学 Scholasticism: 所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%
秩序Order
工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era.
* 共产主义 Communism
* 民族主义 Nationalism:给予单位未知晋级
* 计划经济 Planned Economy:城市数造成的不满减半
* 社会主义 Socialism: 建筑维护费减少10% Gold maintenance costs of Buildings reduced by 10%.
* 统一战线 United Front
独裁Autocracy
工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era.
* 全面战争 Total War: 20回合内所有军事单位提升33%进攻力 For 20 turns, all Military Units receive a 33% attack bonus.
* 法西斯主义 Fascism
* 黩武主义 Militarism
* 警察国家 Police State
* 民粹主义 Populism
自由Freedom
启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era.
采用自由后,降低所有专业人员一半的不满? Upon Adopting Freedom, specialist population in cities produce half the normal amount of Unhappiness.
* 言论自由 Free Speech: 降低解锁政策树所需文化30%? Reduces the Culture cost of future policies by 30%?.
* 民间社团/公民社会 Civil Society: 专业人口消耗粮食减半 Specialists consume only half the normal amount of Food.
* 宪法章程 Constitution
* 民主主义 Democracy
* 普选参政 Universal Suffrage
理性Rationalism
启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era.
* 世俗主义Secularism: 每个专家+2科研
* 自由思想Free Thought: 每个贸易站+2科研(需要世俗主义)
* 人文主义Humanism: 每座大学+1快乐
* 科学革命Scientific Revolution:2个免费科技(需要自由思想)
* 主权国家Sovereignty: 帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义)
贸易Commerce
为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25% Commerce provides bonuses to naval empires and those focused on Gold. Adopting Commerce will boost Gold output in capital city by 25%.
* 海军传统Naval Tradition:海军单位+1移动力,+1视野
* 联合工会Trade Unions: 道路铁路维护费-20%
* 重商主义Mercantilism: 城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会)
* 商船舰队Merchant Navy: 沿海城市+3工业(需要海军传统)
* 贸易保护Protectionism: 每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)
传统 Tradition
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励
Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.
* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.
* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力
* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)
* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)
* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.
自主/民权 Liberty
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.
* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.
* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.
* 公民资格 Citizenship: 建造工人施速度+25%
* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)
* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)
荣誉 Honor
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示
Honor improves the effectiveness of one's army in a variety of ways. Adopting Honor gives a +25% combat bonus VS Barbarians and notifications will be provided when new Barbarian Camps spawn in revealed territory.
* 尚武精神 Warrior Code: 免费大军事家
* 部队传统 Military Tradition: 单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)
* 军事纪律 Discipline: 邻近己方单位作战+15%战斗力
* 军人阶层 Military Caste: 每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律) Each City with a garrison reduces empire Unhappiness by 1.
* 职业军队 Professional Army: 升级单位花费减半(需要军人阶层)
虔诚 Piety
古典时代解锁
Unlocks at Classical Era.
增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
Piety increases the Happiness of empires, and allows their Culture to flourish. Adopting Piety immediately increases the Happiness in the empire by 2.
* 制式教团 Organized Religion: 进入黄金时代所需的快乐-25% Amount of Happiness required to start a Golden Age reduced by 25%
* 神权政治 Theocracy: 非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)
* 宗教改革 Reformation: 帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团) The empire immediately enters a 6-turn Golden Age.
* 受命于天 Mandate of Heaven: 50%多余快乐转化为文化
* 信仰自由 Free Religion: 2个免费的社会政策(需要宗教改革)
赞助/恩惠 Patronage
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半 Patronage enhances the benefits of City-State friendship. Influence with City-States degrades 50% slower than normal.
* 美学理论 Aesthetics: 所有城邦影响力不会低于20
* 文化外交 Cultural Diplomacy: 城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%
* 学术名流 Educated Elite: 结盟城邦偶尔会赠送伟人
* 慈善公益 Philanthropy: 给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力
* 经院哲学 Scholasticism: 所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%
秩序Order
工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era.
* 共产主义 Communism
* 民族主义 Nationalism:给予单位未知晋级
* 计划经济 Planned Economy:城市数造成的不满减半
* 社会主义 Socialism: 建筑维护费减少10% Gold maintenance costs of Buildings reduced by 10%.
* 统一战线 United Front
独裁Autocracy
工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era.
* 全面战争 Total War: 20回合内所有军事单位提升33%进攻力 For 20 turns, all Military Units receive a 33% attack bonus.
* 法西斯主义 Fascism
* 黩武主义 Militarism
* 警察国家 Police State
* 民粹主义 Populism
自由Freedom
启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era.
采用自由后,降低所有专业人员一半的不满? Upon Adopting Freedom, specialist population in cities produce half the normal amount of Unhappiness.
* 言论自由 Free Speech: 降低解锁政策树所需文化30%? Reduces the Culture cost of future policies by 30%?.
* 民间社团/公民社会 Civil Society: 专业人口消耗粮食减半 Specialists consume only half the normal amount of Food.
* 宪法章程 Constitution
* 民主主义 Democracy
* 普选参政 Universal Suffrage
理性Rationalism
启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era.
* 世俗主义Secularism: 每个专家+2科研
* 自由思想Free Thought: 每个贸易站+2科研(需要世俗主义)
* 人文主义Humanism: 每座大学+1快乐
* 科学革命Scientific Revolution:2个免费科技(需要自由思想)
* 主权国家Sovereignty: 帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义)
贸易Commerce
为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25% Commerce provides bonuses to naval empires and those focused on Gold. Adopting Commerce will boost Gold output in capital city by 25%.
* 海军传统Naval Tradition:海军单位+1移动力,+1视野
* 联合工会Trade Unions: 道路铁路维护费-20%
* 重商主义Mercantilism: 城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会)
* 商船舰队Merchant Navy: 沿海城市+3工业(需要海军传统)
* 贸易保护Protectionism: 每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)
《文明5》配置要求基本配置Operating System:Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7
Processor:Dual Core CPU
Memory:2GB RAM
Hard Disk Space:8 GB Free
DVD-ROM Drive:Required for disc-based installation
Video:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound:DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®:DirectX version 9.0c推荐配置Operating System:Windows Vista SP2/ Windows® 7
Processor:1.8 GHz Quad Core CPU
Memory:4 GB RAM
Hard Disk Space:8 GB Free
DVD-ROM Drive:Required for disc-based installation
Video:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound:DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®:DirectX version 11