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汉匈全面战争

王朝百科·作者佚名  2010-09-30
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概述

汉匈logo

《汉匈全面战争》是几位业余爱好者基于《骑马与砍杀》v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产MOD。取材于汉武帝伐匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。目前为公开测试阶段,制作组正在积极完善游戏,版本随时会更新。当下版本为v0.155,可在“骑马与砍杀中文站”的“汉匈全面战争”专区内下载0.150完整版、以及0.155升级补丁。

中文名称:汉匈全面战争

英文名称:han_hun Total War

游戏类型:第三人称动作角色扮演

发布时间:2010

制作组:汉匈全面战争MOD制作组

语言:中文

世界观设定游戏开始于公元前2世纪,当时的匈奴横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方

未央宫截图

草原其他民族。而汉帝国经过休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制,决意对匈奴发动全面反击;而在南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也在汉文明的感召下开始进行文明的探索。而在遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的兵团,他们自称罗马……

游戏特色

战场截图

1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉、匈奴、孔雀王朝、西域诸国甚至罗马东征军等众多历史势力。

2、卫青、霍去病、李广等真实历史人物纷纷登场,你可以与他们并肩作战,也可以取而代之。

3、严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,力求还原真实的西汉风貌。

4、独一无二的战场阵型系统,让你体验全新的战场指挥艺术。

5、完善的官职系统,食君之禄、忠君之事,感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。

6、文化系统,选择自立的你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化,或者进行文化转化。

7、建设系统,开设各种厂房生产资源,打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。

8、海战系统,目前尚在制作中。相信会给你一个与众不同的感觉,让你在骑砍世界中感受到真正的海战。

9、历史战役,真实还原马邑之战、漠南大战、河西之战、李陵之围等经典战役,也许你就是改变历史的人。

发展历史、版本沿革2009年03月21日,无言第一次发汉匈MOD的帖子。

2009年04月23日,汉匈制作组正式成立。

2009年07月09日,制作组第一次对外宣传【汉匈全面战MOD】。

2010年01月05日,公测版0.101正式发布。不得不承认,由于准备仓促、经验缺乏,导致0.101版本出现了非常多本该避免的BUG,使得很多对汉匈充满了期待的玩家感到失望。

2010年01月06日,公测版0.103补丁发布。集合1天前的教训,制作组紧锣密鼓推出了补丁,努力使游戏稳定。

2010年01月08日,公测版0.104补丁发布。继续稳定系统优化内容。

2010年01月15日,公测版0.105补丁发布。该版本开始,汉匈摆脱了初发布时问题众多的尴尬、进入了稳定期。

2010年02月24日,公测版0.106版本发布。大幅度的改良,新增系统功能。

2010年03月22日,公测版0.150版本发布。阶段性重大版本。

2010年03月25日,公测版0.155补丁发布。弥补一些0.150中的小问题。

至今,制作组依然在努力,全新版本正在紧锣密鼓的制作ing... ...

制作组及成员我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。

无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了汉匈各个方面的主体框架内容,程序、特色系统、地图场景、场景编辑、音效、部分场景模型等。

foxyman(番茄超人):程序主力,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责阵型系统、海战系统、程序、部分音效等。

yufan(雨凡):logo设计、界面美工、旗帜绘制、装备制作、坐骑制作、装备导入与属性代码编写。

peterworf(慵懒.阳光):装备制作。

高鲁炎黄(两百斤的猫):装备制作、场景模型制作、战船制作、发型制作、辅助PY、官职系统优化。

楚墨公:语言文字整理、图片资料搜集、文字汉代风格化、剧情任务流程编写等。

libbykang(崔斯汀):宣传视频制作、游戏数值平衡调整、场景优化、官职系统优化、部分程序、部分剧情及功能策划、测试BUG收集等。

江山老婆:部分语言整理、论坛资料收集整理。

银色黎明:部分剧情设定。

小罗:罗马部分历史资料。

羽飞驰:语言整理。

AAAV1114:0.155版本后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。

jygliujx(急流):0.155版本后加入汉匈团队,主负责解答、意见收集等服务、统筹工作。

光蛋骑士:0.155版本后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,主负责任务、剧情程序。

妖七:0.155版本后加入汉匈团队,主负责音效、音乐。

制作组的话我们都是热爱历史的人,为了梦回强汉,走到了一起。

我们并不专业,但是我们有足够的执着和热情。

我们愿意顶着被炒鱿鱼的危险,偷偷在公司制作模型;我们愿意半夜三更不睡觉,撑着眼皮写好那几行代码。一群老爷们,彼此从未谋面、也没有任何物质利益可图,为的只是那个也许在别人看来幼稚可笑的理想。

感谢所有支持汉匈的朋友们,你们让我们有了无与伦比的心灵财富;也感谢善意或恶意批评汉匈的人,你们让我们充满了干劲和动力。

精美截图

 
 
 
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