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读心术

王朝百科·作者佚名  2009-12-03
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一、社交游戏“读心术”“读心术”一款有意思的社交游戏。依托Manyou开放平台,社交游戏“读心术”的应用得到了快速的普及。目前,“读心术”已经成为互联网上最流行的社交游戏之一。

“读心术”是来源于下面的数学过程,并不是仙术。在“读心术”设计中,设这个数是10a+b,则有10a+b-a-b=9a,在看所有9的倍数都是一个图,而水晶球里显现出的就是这个图。

1、如果你心中想了一个数,是一个个位数为A,十位数为B的(A+10B)。如25=5+2×10。

2:按照占心数的要求,你要把A和B相加:

(A+B) 如2+5=7

3、然后用原来的数减去加的结果:

A+10B-(A+B)=9B。如25-7=18=2×9。

4、从上面就可以看到,你无论选个什么数,按照占心术的算法,最后都会是9的倍数的数!

5、你看看网页上右边的那些符号,是不是凡是9的倍数的如9,18,27等等数后面的符号都是一样的?对了 ,那些符号都是一样的。

而水晶球里面的图像,在电脑程序设计的时候,就保证它和外面9的倍数的数后面的符号是一样的。

6、所以,你一点水球,就出来个和外面9的倍数数字后面的图,你就认为是自己心中想的。

7、要注意个问题,就是你点了水晶球一次后,电脑程序会使球里的图变化,同时外面所有九的倍数的数字后面的图也跟着变成和水晶球里面的图一样的图。

8、你再点,还是……

注意: 图片是不断变化着的 每次都不同 比如您算出一次 等于54 那么请看 所有的9的倍数都是54相同的图片. 比如 9 18 27 36 45 54 63 72 81

=============================

下面是VB的程序代码

=============================

Dim a(13) As Integer

Dim inti As Integer

Private Sub Form_Load()

lbl1.Top = 4800

lbl1.Left = 7800

a(0) = 7

a(1) = 8

a(2) = 11

a(3) = 12

a(4) = 14

a(5) = 15

a(6) = 17

a(7) = 18

a(8) = 19

a(9) = 20

a(10) = 26

a(11) = 27

a(12) = 36

a(13) = 37

For i = 1 To 99

Load lbl(i)

lbl(i).Top = lbl(0).Top + lbl(0).Height + 600 * (i 12)

lbl(i).Left = lbl(0).Left + lbl(0).Width + 600 * (i Mod 12)

lbl(i).Visible = True

Next

lbl(0).Top = lbl(0).Top + lbl(0).Height

lbl(0).Left = lbl(0).Left + lbl(0).Width

nsu

End Sub

Public Sub nsu()

Randomize

inti = Int((1500232 * Rnd) Mod 14)

For i = 0 To 99

intj = Int((1500232 * Rnd) Mod 14)

Do While (intj = inti)

intj = Int((1500232 * Rnd) Mod 14)

Loop

lbl(i).Caption = (99 - i) & Chr(a(intj))

If (99 - i) Mod 9 = 0 And (99 - i) < 82 Then lbl(i).Caption = (99 - i) & Chr(a(inti))

Next

End Sub

Private Sub Label2_Click()

Label2.Visible = False

lbl1.Caption = "尐"

For i = 0 To 99

lbl(i).Visible = True

Next

nsu

End Sub

Private Sub lbl1_Click()

If lbl1.Caption = "尐" Then

lbl1.Caption = Chr(a(inti))

Label2.Visible = True

Label2.Caption = Chr(a(inti))

For i = 0 To 99

lbl(i).Visible = False

Next

Else

Label2.Visible = False

lbl1.Caption = "尐"

For i = 0 To 99

lbl(i).Visible = True

Next

nsu

End If

End Sub

==================================

二、《广辞林》:“读心术”这个词在<现代汉语字典>没有,<广辞林>有一段:"读心术--是握住人的手,根据其无意识的活动所引起的反应来探测其物品隐藏的地方的一种技术"

会读心术的人一般较会察言观色,懂得心理学,一般会给被试者心理暗示。

三、吉普赛人祖传的神奇读心术读心术

“吉普赛人祖传的神奇读心术,它能测算出你的内心感应”其实这是一种数学游戏。

提示:

任意选择一个两位数(或者说,从10~99之间任意选择一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是23,然后2+3=5,然后23-5=18

在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。

答案;不过是个一种精密数学的计算, 你算出来的都是9的倍数,然后你每点一次9的倍数的数字,就会变次图案

原理是 戏规则如下:

任意选择一两位数(或者说,?0~99之间任意选择一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是23,然后2+3=5,然后23-5=18。

在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。

这套游戏其实在很早之前就有html版本,现在只是换成了flash版,游戏的全部秘密在于两点,其一是特殊的计算方式;其二便是这张符号查询表。

第一点可以用简单的代数来解释,任意一个两位数可以简写成10*A+B,其中(A和B都是个位数),例如例子中的23便是10*2+3。然后把这个数再减去个位之和,用代数表示就是10*A+B-(A+B),合并一下同类项,结果就是9*A,也就是说,不管你想出什么任意两位数,按照他的方法计算之后,结果就是9*A,也就是说结果只能是9的倍数,9、18、27、36……81。因此FLASH里只要保证这几个数字所表示的符号一致即可。但也有人说,如果这样的话,可每次查询的结果都不同啊。秘密便在于这张查询表中,实际上这张表每次都是不一样的,不知不觉中偷偷有了变化。也有人号称这是吉普赛读心术,但由于这张表要一直变化,除非通过电脑,用传统方式这个游戏是不能玩的。这也就是电脑专用的读心术了。

四、歌曲读心术—卓文萱

束一个马尾束起所有伤悲

不许有后悔在我眼前乱飞

女生的柔美只有自信能给

这秒钟不想爱也不想谁

将照片撕毁以为就会ok

为何有泪水钻进我枕头内

上天爱捣鬼爱将我给连累

下雨时不能吃也不能睡

是与非的对垒

爱得我好气馁好疲惫

可恶的是道别的嘴

说的誓言在我耳边萦回

仿佛你只须静静看我一眼

就能够解读我爱你这弱点

思念太明显还是你太危险

比我更了解我心田

仿佛我只须轻轻地闭上眼

就看透我们有默契这一点

思念再不减我愿意冒个险

请你瞧离痊愈有多远

美科学家开发的读心术美国科学家研究出一种能够“阅读”大脑的技术。在利用大脑扫描仪进行的实验中,研究人员能够准确猜测出参与者脑中所想的事物,准确率高达80%左右。据悉,这项有关读心术的研究目的就是证明扫描能够揭示我们内心深处的想法。

实验中,研究人员用到了fMRI(功能性磁共振成像的英文缩写),这种扫描仪现已普遍应用于医院。在对6名志愿者的大脑进行扫描时,研究领导人、美国纳什维尔范德比尔特大学的斯蒂芬妮·哈里森(Stephanie Harrison)博士通过电脑屏幕,向他们展示不同的图案。其中一个图案是条纹构成的圆,条纹近乎水平;另一个图案是由接近垂直的条纹构成的圆。

图案出现时,志愿者大脑的不同区域被激活。看过所有两个图案之后,研究人员要求他们回忆其中一个图案。根据《自然》杂志的报道,通过观察大脑活动形态,科学家得以准确判断出志愿者所回忆的是哪一个圆。哈里森表示:“准确率大大超过50%。对6名参与者进行的实验证明,这种读心术非常可靠。”

在2008年进行的一项单独研究中,加利福尼亚州的科学家要求志愿者观看1750幅图片,而后利用MRI扫描仪预测他们所想的是哪一幅图片,成功率高达90%。首席研究员杰克·加兰特(Jack Gallant)博士当时警告说:“解密大脑活动可能引发严重的道德和隐私权问题。我们认为任何人都无权在暗地里或者在没有征得对方同意情况下,施展任何形式的读心术。”

MRI扫描仪利用一个强大的磁场和无线电波探测大脑周围的血液流动。一些专家认为,这项技术为读心器的研制铺平了道路。所谓的读心器能够立即在屏幕上呈现他人所想的事物或者梦中梦到的场景。

 
 
 
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