云南斗地主游戏规则
一.游戏简介:
"斗地主"是流行于中国南部地区的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。闷簸拉斗地主更具云南地方特色,在叫牌阶段,增加了“闷”“簸”“拉”三种特色玩法,变化更多,更具娱乐性和刺激性。
二.游戏规则:
1. 由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。任意一家出完牌后游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2. 发牌:一副牌共54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主(叫牌)之前玩家不能看底牌。
3. 叫牌:分配到标记牌的玩家将在叫牌过程第一个进行叫牌操作,如果该玩家选择“不叫”,然后逆时针依次轮流,每人只能叫一次。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4. 报牌:玩家手中只有一张或者两张牌时,系统显示牌数,并提示一张为报单,两张报双。
特殊叫牌法:有叫牌优先权的玩家在开始游戏前可以选择“闷抓”开始,即玩家不看牌面叫地主, 地租翻一倍,并且另外 2 人无法看到地主底牌 。 如果有叫牌优先权的玩家选择了“看牌”,则大家都看到自己的牌,“闷抓”或“看牌”由有叫牌优先权的玩家决定。
5.簸地主:地主叫牌后,每人有二次簸地主的机会,每簸一次地主,“簸”的人及地主地租翻一 倍。如地主是“闷抓”则另两明玩家也不能看牌进行“簸”地主或“不簸”操作,玩家不“簸”则看牌;如有玩家“簸”地主,则地主也不能看牌进行“拉”或“不拉”的操作。
6 .拉:地主“拉”, 簸的玩家,地租翻一倍;未簸的玩家,地租不翻倍。
选择了“不叫”“不簸”的玩家不能再“闷”、“簸”和“拉”
7 .在当局拿到一对鬼或者拿到4个2,轮到其叫牌时,不能过必须做地主。(点“不叫”按钮无效)
三.牌型判断:
火 箭:即双王(大王和小王)
炸 弹:四张同数值牌(如四个2)。
单 牌:单个牌(如红桃9)
对 牌:数值相同的两张牌(如黑桃9+梅花9)
三张牌:数值相同的三张牌(如三个6)
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如:888+9
三不带:数值相同的三张牌,例如:888;玩家手上牌数多于三张的,不能出三不带牌型。
单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或78910JQK)不包括2点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌。如:444555+6+8
四带二:四张牌+两张牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:KKKK+10+5(不能带两对,也不能带一对+一张)
火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行,带的牌不影响大小。
四.胜负判断
每局有二种情况定胜负:
1、地主首先打光所有的牌
2、农民中其中1个首先打光所有的牌
五.算分规则
底注*倍数
倍数计算:
“闷”、“簸”、“拉”均翻一倍
一个炸弹翻一倍
“春天”翻一倍(“春天”就是其他两人一张牌都还没有出,地主就出完了 ,分数x2,还有如果地主只出了一手牌,其他一人就把牌出完了,也是“春天”,分数都x2)
(转载自“游戏咪喳”—云南斗地主规则)