长期以来手柄的操作被人笑称为“拇指的运动”,然而随着游戏越来越复杂,所需要的按键也越来越多。到了FC的晚年,人们发现FC的两个功能键已经远远不够用了。SFC的设计是由山内镈钦点由上村雅之负责的,其手柄不像MD那样采用人体工学设计,却引用了两个十分实用的按键:手柄肩部的L/R键。从此食指在游戏过程中终于不再被闲置,L/R键与A/B/X/Y键的组合产生了丰富的操作可能性,使得游戏设计者的思路被进一步拓宽。
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长期以来手柄的操作被人笑称为“拇指的运动”,然而随着游戏越来越复杂,所需要的按键也越来越多。到了FC的晚年,人们发现FC的两个功能键已经远远不够用了。SFC的设计是由山内镈钦点由上村雅之负责的,其手柄不像MD那样采用人体工学设计,却引用了两个十分实用的按键:手柄肩部的L/R键。从此食指在游戏过程中终于不再被闲置,L/R键与A/B/X/Y键的组合产生了丰富的操作可能性,使得游戏设计者的思路被进一步拓宽。