像素着色引擎(Pixel Shader)像素着色引擎(Pixel Shader),也称为像素遮蔽器,最早提供硬件硬件像素着色引擎功能的是nVIDIA去年推出的GeForce3(NV20)绘图芯片,而矽统也在Xabre系列中加入一组兼容于DirectX 8.1 1.3版规格的硬件像素着色引擎,并将其命名为Pixelizer图素阴影处理引擎,从像素着色处理能力上看,Xabre为29条可程式化指令集,nVIDIA GeForce2则为7条,nVIDIA GeForce3为36条,也就是说Xabre拥有仅次于GeForce3的像素着色处理能力,不过需要说明的是这里所谓的可程式化只是针对游戏开发者而言。
像素着色引擎在3D渲染中起到的作用:我们都知道所有的3D场景都是由许许多多的多边形所构建而成,多边形则是由许许多多的小三角形组合而成,这些小三角形又是由无数的像素所构成,而像素着色引擎则允许控制每一个我们在屏幕上所见的像素,透过像素着色引擎的支援将使3D渲染中完美呈现出物体表面的明暗变化以及细致程度(例如纹理、凹痕等等),从而大幅提贴图的真实感。