glMaterialfv()

王朝百科·作者佚名  2011-03-23
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void glMaterial{if}(GLenum face, GLenum pname, TYPE param);

void glMaterial{if}v(GLenum face, GLenum pname, TYPE *param);

指定用于光照计算的当前材质属性。参数face的取值可以是GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK,指出材质属性将应用于物体的哪面。pname指出要设置的哪种材质属性。param为要设置的属性值,是一个指向数组的指针(向量版本)或一个数值(非向量版本)。只要设置GL_SHININESS是,才能使用非向量版本。下表列举出了参数pname的可能取值。GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE让您能够同时设置材质的环境颜色和散射颜色,并将它们设置为相同的RGBA值。

下面是pname的可能取值和相应值的意义:

参数值

默认值

意义

GL_AMBIENT

(0.2,0.2,0.2,1.0)

材质的环境颜色

GL_DIFFUSE

(0.8,0.8,0.8,1.0)

材质的散射颜色

GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE

材质的环境颜色和散射颜色

GL_SPECULAR

(0.0,0.0,0.0,1.0)

材质的镜面反射颜色

GL_SHININESS

0.0

镜面反射指数

GL_EMISSION

(0.0,0.0,0.1,1.0)

材质的发射光颜色

GL_COLOR_INDEXES

(0, 1, 1)

环境颜色索引、散射颜色索引和镜面反射颜色索引

 
 
 
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