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格兰蒂亚3

王朝百科·作者佚名  2011-03-28
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简介

格兰蒂亚3

中文名称: 格兰蒂亚3

英文名称: Grandia 3

游戏平台: PS2

游戏类型: RPG 角色扮演

发行时间: 2005年08月03日

制作发行: Game Arts

地区: 日本

说起《格兰蒂亚》这个系列的游戏,中国玩家应该不会陌生,因为,上海依星曾代理发行过《格兰蒂亚2》的PC中文版,令许多PC的玩家也领略到了这款当年的DC名作的风采。而《格兰蒂亚1》曾经是以《最终幻想7》挑战者的身份出现了,其素质和评价都非常高。被认为是世嘉SS主机上的RPG王者。然而,时移世易,随着世嘉退出家用机硬件争霸的舞台和二代与外传的素质的褒贬不一。GAME ARTS已经沦为了SQUARE ENIX的子公司。就在玩家已经对系列续作的前途不抱乐观态度的时候,沉寂数年的《格兰蒂亚》系列终于传出了三代的消息,于是,无数FANS无不翘首以盼,期待《格兰蒂亚3》能重塑当年一代的辉煌。

本作是GAME ARTS的著名角色扮演游戏《格兰蒂亚》系列的新作。游戏主角为边境小岛上向往飞行的16岁少年由纪,为了追随传说中的飞行王 修米特 的事迹,努力的打造自己的飞机,来越过海洋横跨大陆。女主角则是能与“统辖世界的圣兽”沟通的“神人”一族的16岁少女阿尔菲娜,为了寻找下落不明的兄长而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与驾驶飞机冒险的由纪相遇,双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。游戏战斗系统是以《格兰蒂亚》的“终极动作系统(Ultimate Action System)”加以改良而来,以各种华丽的魔法与武器攻击连携,构成富有动作成分的紧凑战斗操作。

画面

童话般华丽的冒险世界,相信所有接触到《格兰蒂亚3》的玩家都会生出这样一个感受,确实,鲜艳的着色,类Q版风格的人设,游戏中的所有地图画面全部采用了3D的方式来呈现。通过电影着色法的独特图形处理方式。游戏画面更接近实际摄影或者是高品质电脑动画影片的特效处理,营造出细致美丽且自然的场景。舞台主轴环绕在陆、海、空交错的广大世界,并且还更加美丽细致的表现效果。在天空上翱翔,在海洋中鱼跃,在草原上奔驰,游戏优秀的画面将冒险的主题诠释得淋漓尽致。由于游戏的动画大都是即时演算后录制下来的,大量的过场动画与游戏画面构成了无缝衔接接。加上游戏读取时间也非常短,游戏的整体节奏感相当理想。PS2主机的机能几乎被完全压榨出来了,就画面而言,绝对是PS2平台上RPG游戏最顶级的表现之一。各种华丽的魔法与武器攻击在全3D的战场上也是精彩纷呈。令人欲罢不能。

音乐

和画面一样,游戏的音乐和音效也是表现得非常出色,动感十足且很有感染力的主题曲,到位的背景音乐和音效都给人留下了难忘的印象,为角色配音的声优也是表现出色。就画面和音乐方面而言,游戏表现出来的品质确实无愧于大作的称号。

剧情“飞行王修密特”的传说,那是一个能够以最快的速度,以最华丽的技巧在空中飞舞的男人的传说。虽然这个男人正在逐渐被人们所忘记,然而对于少年们,便足可令他们对天空产生无比的憧憬了。在被广大的维里昂海所包围着的,由三块大陆所组成的世界的一角,有一座小岛-提塔罗斯岛,岛上有一个以平和著称的的小村,名叫安冯。在村庄的角落里有一座车库,总是传出金属敲打的声音,那里住着一位着迷于“飞行王修密特”的传说的少年尤崎,为了制造自己的飞机而努力着。“总有一天,我会穿越那广阔的大海,到达大陆!”尤崎带着满腔的希望和热诚,以及飞行员之魂,笔直望向那“还没有见过的天空的尽头”,女主角艾尔菲娜是可以和“统帅世界的圣兽”对话的巫女,为了寻找下落不明的兄长而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与驾驶飞机冒险的男主角尤崎相遇。于是,就在世界开始崩溃之时,男女主角的命运之路终于开始有了交点,而当尤崎与艾尔菲娜相遇后,就开始双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。这个宏大的故事也渐渐拉开了序幕……

系统

打从《格兰蒂亚1》开始,游戏爽快十足,魅力独特的半即时的战斗方式就吸引了无数的玩家,经过《格兰蒂亚2》的进化,到了《格兰蒂亚 X》,系列的Ultimate Action Battle系统终于发展到了颠峰。这也是为什么以《格兰蒂亚 X》那差强人意的整体素质,依然有部分玩家乐在其中的关键。这次的《格兰蒂亚3》同样继承了Ultimate Action Battle系统,只是为了照顾更多初级玩家,这个独特的战斗系统作出了一些调节和简化。这个系统的精髓就是能让玩家依照不同人物的时间差进行连续攻击组合、魔法连锁攻击、空中连续追击等招式,提升更多战斗要素。

手感

Aerial Combo同样是《格兰蒂亚3》的新系统之一,这是一个可以强化各角色间合作连续攻击的系统,通过仔细研究玩家可以打出非常高的连击数。从《格兰蒂亚1》发展到《格兰蒂亚3》,游戏的战斗是越趋爽快和简明了,手感也有一定的进步。如今,很多过去的RPG名作都从回合制和战棋复刻成了A.RPG,而很多名作的续集也加入了很多动作游戏的元素。照这样发展下去,《格兰蒂亚》系列也会进化成A.RPG吗?

总结在画面,音乐,战斗方面,《格兰蒂亚3》都表现出了相当高的水准,但游戏的缺点也是相当明显的,那就是剧情薄弱,与NPC的互动不强,塑造的人物没有很强的代入感。由于依然没有二周目的概念,隐藏要素也不多,游戏的可重复性较差。BOSS的设计也有待改善。综合全部情况而言,《格兰蒂亚3》是个令人喜忧参半的作品。

 
 
 
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