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CSpinButtonCtrl

王朝百科·作者佚名  2011-11-10
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设置属性:

Auto Buddy(自动取关联控件为TAB顺序前一个)

Set Buddy Interger(使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制)

Wrap(数值超过范围时循环)

Arrow keys(当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小)

OnInitDialog函数中设置控件数值范围:

SetRange(0,255);

旋转按钮控件

通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上

箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省

时,最小值是100,最大值是0,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加

它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数CSpinButtonCtrl::SetRange来改变

最大和最小值。

(1)旋转按钮控件常用的风格

旋转按钮控件常用的风格

UDS_HORZ

控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。

UDS_WRAP

若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以“循环”。

UDS_ARROWKEYS

当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。

UDS_SETBUDDYINT

使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。

UDS_NOTHOUSANDS

不在每隔三个十进制数字的地方加上千分隔符。

UDS_AUTOBUDDY

自动选择一个Z-order中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。

UDS_ALIGNRIGHT

将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应此控件的宽度。

UDS_ALIGNLEFT

将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。

这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其Styles属性说明如下:

.Orientation

控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)

.Alignment

控件在伙伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右边,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左边, 同UDS_ALlGNLEFT)。

.Auto buddy

同UDS_AUTOBUDDY。

.Set buddy integer

同UDS_SETBUDDYINT。

.No thousands

同UDS_NOTHOUSANDS。

.Wrap

同UDS_WRAP。

.Arrow keys

同UDS_ARROWKEYS。

.Hot track

鼠标热点跟踪。

(2)旋转按钮控件的基本操作

基本操作包括基数、范围、位置设置和获取,分别说明如下:

基数的设置和获取

成员函数SetBase是用来设置其基数的,其原型如下:

int SetBase(int nBase);

此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的基数.这个基数值决定了伙伴窗口显示的数字是十进制的还

是十六进制的.十六进制的数总是无符号的;十进制的数是有符号的.如果成功则返回先前的基数值,

如果给出的是一个无效的基数则返回一个非零值。参数nBase表示控件的新的基数.

与此函数相对应的是获取一个旋转按钮控件的基数的成员函数:UINT GetBase()const;

范围及当前位置的设定和获取

成员函数SetPos、SetRange是用来设置一个旋转按钮控件的当前位置和范围,其原型如下:

int SetPos(int nPos);

参数nPos表示控件的新位置.这个值必须在控件的上限和下限指定的范围之内.

void SetRange(int nLower,int nUpper);

void SetRange32(int nLower,int nUpper);

参数nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一个界限值都不能大于UD_MAXVAL或小于

UD_MINVAL。另外,两个界限值之间的差值必须不超过UD_MAXVAL。成员函数SetRange32为此

旋转按钮控件设置32位的范围。

与上述函数相对应的成员函数有:

int GetPos()const;

DWORD GetRange()const;

void GetRange(int& lower,int& upper)const;

void GetRange32(int& lower,int& upper)const;

其他操作成员函数

CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);

此成员函数用来为一个旋转控件设置伙伴窗口。返回值一个指向先前的伙伴窗口的指针。参数

pWndBuddy表示指向新的伙伴窗口的指针。

BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);

此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的加速。如果成功则返回非零值;否则返回0。参数nAccel表

示由pAccel指定的UDACCEL结构的数目.pAccel指向一个UDACCEL结构数组的指针,该数组包含了加速

信息,其结构如下:

typedef struct{

UINT nSec;//位置改变前所等待的秒数。

UINT nInc;//位置增量。

}UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;

与上述函数相对应的成员函数有:

CWnd* GetBuddy()const;

UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;

(3)旋转按钮控件的通知消息

旋转按钮控件的通知消息只有一个:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置将要改变。

用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的处理函数中有个NM_UPDOWN结构需要进行

说明,其结构如下:

typedef struct _NM_UPDOWN{

NMHDR hdr; //通知代码的其他信息

int iPos; //当前位置

int iDelta; //位置的增减量,单击向上箭头此值为负数

}NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;

应用实例:用Spin控件完成对字符的增减

响应UDN_DELTAPOS消息

旋转按钮控件的消息UDN_DELTAPOS

表示控件的位置将要改变

原理 , 重载Spin控件的UDN_DELTAPOS消息 , 将会多出如下函数:

void CTestDlg::OnDeltaposSpin3(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;

if(pNMUpDown->iDelta == 1) // 如果此值为1 , 说明点击了Spin的往下箭头

{

//对字符做相关处理 , 例如将"a" 变为 "b"

}

else if(pNMUpDown->iDelta == -1) // 如果此值为-1 , 说明点击了Spin的往上箭头

{

//对字符做相关处理 , 例如将"b" 变为 "a"

}

*pResult = 0;

}

详细做法:

1: 假设你编辑框为IDC_EDIT , SPIN按钮为IDC_SPIN .

2: Ctrl + W , 进入Class Wizard , 在Object IDs列选择IDC_SPIN , 在Messages列选择UDN_DELTAPOS , 点击"Add Function" 按钮.将弹出"OnDeltaposSpin"的对话框 ,点OK 添加这个函数.然后点"Edit Code" , 进入新添加的函数里 .

3: 将会新添加一个函数.

void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) . . .

4: 添加如下代码:

void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;

CWnd* pWnd = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_EDIT); //得到指向编辑框的窗口指针

CString strValue ;

pWnd->GetWindowText(strValue); //得到编辑框中的内容

if(pNMUpDown->iDelta == 1) //如果点击的是Spin中的往上按钮

{

if(!strValue.IsEmpty())

{

strValue.SetAt(0 , strValue[0] + 1); //编辑框首字母加1

pWnd->SetWindowText(strValue); //保存修改

}

}

else if(pNMUpDown->iDelta == - 1) //如果点击的是Spin中往下按钮

{

if(!strValue.IsEmpty())

{

strValue.SetAt(0 , strValue[0] - 1); //编辑框首字母减1

pWnd->SetWindowText(strValue); //保存修改

}

}

*pResult = 0;

}

使用上述做法,后来遇到一个问题:当一直按住上或者下时,增大16个后就不再增大,后来发现,将条件改成大于0和小于0就可以了,大于0表示向上按钮。

 
 
 
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