分享
 
 
 

Java ME游戏开发技术大全

王朝百科·作者佚名  2012-02-22
窄屏简体版  字體: |||超大  

图书信息出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2010年5月1日)

平装: 609页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7302224218, 9787302224211

条形码: 9787302224211

尺寸: 25.8 x 18.8 x 3 cm

重量: 1.1 Kg

内容简介《Java ME游戏开发技术大全》循序渐进地讲解如何使用Java ME技术开发移动信息设备应用程序,在最新的MIDP2.0规范基础上深入分析Java ME的核心技术,包括配置、简表、Java ME的图形用户界面、游戏编程、记录存储、通用联网架构等基础知识,同时提供丰富、典型的案例,目的是从实践的角度向读者展示如何更好地使用Java ME来开发手机应用程序。《Java ME游戏开发技术大全》最后3个游戏案例可视为对全书内容的总结,让读者对Java ME技术融会贯通。

《Java ME游戏开发技术大全》内容全面、实例丰富、易于理解,每章的内容都不流于表面,而是从最佳实践的角度展示,为读者更好地使用Java ME开发手机应用程序提供良好的指导。《Java ME游戏开发技术大全》是学习和从事无线应用系统开发的必备参考书籍,也适合高等院校计算机相关专业作为教材使用。

目录第1章 Java ME概述

1.1 Java ME背景介绍

1.1.1 Java ME简介

1.1.2 Java ME体系结构

1.1.3 Java ME中的虚拟机

1.1.4 Java ME的配置

1.1.5 Java ME简表

1.2 Java ME配置简介

1.2.1 CDC概述

1.2.2 CLDC概述

1.3 MIDP简介

1.3.1 MIDP设备

1.3.2 MIDP体系结构

1.3.3 MIDP2.0的新特性

1.4 MIDlet简介

1.4.1 MIDlet生命周期

1.4.2 MIDlet程序结构

1.4.3 MIDlet程序中的事件处理

1.4.4 MIDlet套件

1.4.5 MIDlet开发流程

1.5 本章小结

第2章 Java ME开发环境配置

2.1 Java ME通用开发工具

2.1.1 Java WTK的安装

2.1.2 Java WTK目录结构

2.1.3 Java WTK项目开发

2.1.4 Java WTK项目管理

2.1.5 Java WTK项目发布

2.2 移动设备制造商的SDK

2.2.1 Sony Ericsson Java MESDK

2.2.2 Motorola Java MESDK

2.2.3 Sam Sung Java ME SDK

2.3 Java ME集成开发工具

2.3.1 Eclipse集成开发环境

2.3.2 NetBeans集成开发环境

2.4 本章小结

第3章 高级用户界面

3.1 MIDP高级用户界面设计概述

3.2 Display类和Displayable类

3.3 高级屏幕对象

3.3.1 TextBox文本框

3.3.2 List列表

3.3.3 Alert消息框

3.3.4 Form表单

3.3.5 Ticker滚动条

3.4 表单中的Item组件

3.4.1 Stringltem

3.4.2 TextField

3.4.3 ImageItem

3.4.4 Date Field

3.4.5 Gauge

3.4.6 Choice Group

3.4.7 CustomItem

3.4.8Spacer

3.5 高级事件处理

3.5.1 Command软键

3.5.2 Command Listener软键事件

3.5.3 Item State Listener组件事件

3.5.4 Item Command Listener组件软键事件

3.6 本章小结

第4章 低级用户界面

4.1 Canvas画布屏幕设计

4.1.1 Canvas概述

4.1.2 画布屏幕大小

4.1.3 画布屏幕的绘制和重绘

4.1.4 Canvas屏幕可视性通知

4.2 Canvas事件处理

4.2.1 按键事件

4.2.2 指针事件

4.2.3 游戏动作

4.3 图形绘制与Graphics类

4.3.1 Graphics类概述

4.3.2 颜色模型

4.3.3 坐标系统

4.3.4 图形剪裁

4.3.5 绘制几何图形

4.4 文字绘制与Font类

4.4.1 Font类概述

4.4.2 绘制文本

4.4.3 字体属性

4.5 图像处理与Image类

4.5.1 Image类概述

4.5.2 PNG图像格式

4.5.3 绘制不变图像

4.5.4 绘制可变图像

4.5.5 图像双缓冲技术

4.6 综合实例:贪食蛇游戏

4.6.1 游戏功能分析

4.6.2 游戏具体实现

4.7 本章小结

第5章 记录管理系统

5.1 记录存储系统概述

5.2 记录存储系统类库简介

5.3 记录存储系统的基本操作

5.3.1 创建和打开记录存储

5.3.2 关闭和删除记录存储

5.3.3 增加记录

5.3.4 获取记录

5.3.5 修改记录

5.3.6 删除记录

5.4 记录存储系统的高级操作

5.4.1 记录存储枚举接口

5.4.2 记录存储过滤接口

5.4.3 记录存储比较接口

5.4.4 记录存储监听接口

5.5 综合示例:手机电话簿

5.6 本章小结

第6章 基于HTTP协议的网络开发

6.1 HTTP协议概述

6.1.1 HTTP连接状态

6.1.2 HTTP请求方式

6.2 建立HTTP连接

6.3 使用HTTP连接进行数据传递

6.3.1 向服务器提交数据

6.3.2 从服务器获取数据

6.4 综合示例:构建邮件系统

6.5 本章小结

第7章 基于SOCket和数据报的网络开发

7.1 Socket和数据报编程概述

7.1.1 TCP协议概述

7.1.2 UDP协议概述

7.2 Socket编程

7.2.1 SocketConnection接口的实用

7.2.2 ServerSocketConnection接口的使用

7.3 数据报编程

7.4 本章小结

第8章 基于红外和蓝牙协议的网络开发

8.1 无线数据传输概述

8.1.1 红外数据传输概述

8.1.2 蓝牙数据传输概述

8.2 通过IrOBEX进行红外通信

8.2.1 IrOBEX协议概述

8.2.2 IrOBEX开发步骤

8.3 通过JABWT进行蓝牙通信

8.3.1 蓝牙协议栈

8.3.2 蓝牙互操作性配置

8.3.3 Java蓝牙无线技术API

8.3.4 通过RFCOMM实现蓝牙应用

8.4 综合示例:基于蓝牙通信的五子棋游戏

8.4.1 游戏功能分析

8.4.2 游戏具体实现

8.5 本章小结

第9章 消息应用开发

9.1 无线消息概述

9.1.1 GSM短消息服务

9.1.2 GSM小区广播服务

9.2 WMA概述

9.2.1 WMA简介

9.2.2 WMA类库简介

9.3 使用WTK中的WMA控制台

9.3.1配置和启动WTK中的WMA控制台

9.3.2使用WMA控制台发送文本消息

9.3.3 WMA控制台发送小区广播

9.3.4 WMA控制台发送多媒体消息

9.4 使用WMA编写收发短消息程序

9.4.1 发送和接收SMS消息

9.4.2 发送和接收二进制消息

9.4.3 发送和接收MMS消息

9.5 本章小结

第10章多媒体开发

10.1 MMAPI概述

10.2 媒体管理类Manager

10.3 播放器接口Player

10.3.1 播放器状态

10.3.2 播放器监听接口

10.4 媒体控制接口Control

10.4.1 获取控制器

10.4.2 音调控制接口

10.4.3 音量控制接口

10.4.4 视频控制接口

10.5 实现手机拍照功能

10.6 综合示例:手机拼图游戏

10.6.1 游戏功能分析

10.6.2 游戏具体实现

10.7 本章小结

第11章 MIDP游戏编程

11.1 Game API概述

11.2 游戏容器GameCanvas类

11.2.1 屏幕缓冲,

11.2.2 获取键盘输入状态

11.2.3 实现游戏主循环

11.3 图层Layer类

11.4 游戏精灵Sprite类

11.4.1 帧动画

11.4.2 帧序列

11.4.3 精灵翻转

11.4.4 参考像素点

11.4.5 碰撞检测

11.5 游戏背景TiledLayer类

11.5.1 图像贴图和单元格

11.5.2 制作静态地图背景

11.5.3 制作动态地图背景

11.6 图层管理LayerManager类

11.6.1 图层的索引

11.6.2 图层的位置与绘制

11.6.3 设置视图窗口

11.7 综合示例:疯狂坦克游戏

11.7.1 游戏程序结构和设计思想

11.7.2 游戏程序分析和具体实现

11.8 本章小结

第12章 MobiIe3D程序开发

12.1 手机3D开发概述

12.1.1 Mobile3DGraphicsAPI简介

12.1.2 Mobile3DGraphics两种开发模式

12.2 3D模型的建立

12.2.1 顶点数组

12.2.2 顶点缓冲和索引缓冲

12.2.3 外观属性

12.2.4 多面体模型的建立

12.3 3D场景的创建

12.3.1 世界World类

12.3.2 摄像机Camera类

12.3.3 光线Light类

12.3.4 背景Background类

12.3.5 场景中的坐标转换

12.3.6 场景的绘制

12.4 外部建模导入3D模型

12.5 综合示例:第一人称视角室内漫游

12.6 本章小结

第13章益智类(PUZ)游戏——炸弹人

13.1 游戏的创意和架构

13.1.1 游戏创意

13.1.2 游戏的架构

13.2 游戏的流程和结构

13.3 游戏功能的实现

13.3.1 游戏的模型类实现

13.3.2 游戏的视图类实现

13.3.3 游戏的主角类实现

13.3.4 游戏的敌人类实现

13.3.5 游戏的炸弹类实现

13.3.6 游戏的MIDiet类实现

13.4 游戏运行

13.5 本章小结

第14章 射击类(STG)游戏——中途岛海战

14.1 游戏的创意和准备工作

14.1.1 游戏创意

14.1.2 游戏的准备工作

14.2 游戏的流程和结构

14.3 游戏功能的实现

14.3.1 游戏的敌人小型飞机类实现

14.3.2 游戏的敌人中型飞机类实现

14.3.3 游戏的敌人旗舰类实现

14.3.4 游戏的主角飞机发射的子弹类实现

14.3.5 游戏的友军轰炸类实现

14.3.6 游戏的画布屏幕类实现

14.3.7 游戏的MIDlet类实现

14.4 游戏运行

14.5 本章小结

第15章 角色扮演类(RPG)游戏——苦涩大地

15.1 游戏的创意和准备工作

15.1.1 游戏创意

15.1.2 游戏的准备工作

15.2 游戏的流程和结构

15.3 游戏功能的实现

15.3.1 游戏的画布屏幕类实现

15.3.2 游戏精灵类的实现

15.3.3 游戏的主角类实现

15.3.4 游戏的怪物类实现

15.3.5 游戏的NPC类实现

15.3.6 游戏的地图类实现

15.3.7 游戏的MIDlet类实现

15.4 游戏运行

15.5 本章小结

参考文献

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有