网络游戏成吉思汗中的一个职业。全能型职业,特点是攻防机动等各项属性较为平均,没有特别的弱点和优点。
目录
职业名称:职业外形:职业背景:职业简析:职业属性特征:职业技能特点:特色技能点析:职业发展前景评析:职业技能属性:
职业名称:攻防结合的狂热先锋军——地中海十字军
职业名称:地中海十字军(简称十字军or骑士)
战斗能量:怒气(100)回复速度-1
攻击类型:中近程物理攻击
职业武器:青玉腾龙枪,乌龙盾
职业外形:
职业背景:来自西欧的十字军,是骑士中一只神奇强悍的军队。西欧基督教皇号召基督教界的勇士们抵挡伊斯兰的侵略,成千上万的勇士们立下十字架的誓言,准备战斗。捍卫本土,捍卫自己的家园不被伊斯兰同化,由此产生了胜及一时的十字军,他们强悍勇猛,有着锋利的长矛,坚韧的盾甲,战斗中是一把冲锋陷阵的利剑。他们是英雄的化身,他们是侠义的战士。
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。
职业属性特征:定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。
职业技能特点:十字军,一个令武士们向往的一个职业,但出来的技能展示却令众多人失望,不过十字军仍然具有一定的优势,虽然不会有隐修士,圣火使,刺客那么的风光,但与剑侠一样威慑的攻击技能,却比剑侠防高血多。可以说是一个高血高防的武士,高攻高爆的剑侠合成体。
技能以攻击为主,原本武士的攻击优势,比如虽远必诛增加暴击100点,在十字军上仍然保留,狂热技能,提高暴击100点,并由武士的两个主要攻击技能提高到了四个,并附加了审叛裁决叠加伤害,状态buff光明圣战增加生命上限1044点,貌似与萨满的冥神附体类似,是不是有些重叠,毕竟体质与血上限有直接对等关系,重叠的状态技能设计上没多大意义。
总之,十字军总体毕竟不能成为极端属性的职业,各属性技能均比较平庸,但正因为其中庸之道,攻防结合,是非人民币玩家的职业首选,而追求极致人民币玩家可能达不到理想的效果(仅猜测,待分析)。
特色技能点析:特色技能:审判+裁决——审判使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒。裁决,对目标造成240%伤害。俩技能连招使用,便可发挥极大威力,并且冷却时间超短,审判0.8秒,裁决10秒,可以说是一个瞬发的超级攻击技能,但还有个问题——怒气,不解释了,都知道。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。说好不好,说差也不差,虽然没有了晕人,但副本拉怪中还是蛮不错的,同时也是PK中连招的第三招,能否秒杀人还看是否出暴击了。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。这个技能跟冲锋斩极为类似,不过冲锋斩晕人是4秒,少了一秒。冲锋斩本身不附带攻击,而冲杀附带220%攻击效果,所以也是战场中偷袭抢人头一招致命的技能,很不错。
狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。与虽远必诛完全一样,是新旧职业中的终极Buff,霸道技能,配合冲杀,是十字军杀人利器。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。貌似很不错的技能,就如同魔兽圣骑士一样可以加血,不过不能像萨满一样,给队友加血,同样,虽然加血少,但也是非常时期的保命技能之一,但有一点,那个两秒的吟唱时间是不是可以被打断,如果很容易被人物或者副本小怪打断的话,那这个技能就有些鸡肋的了,起不到应有的作用。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。 超强盾牌,说实话,确实不如锐不可当有优势,但可以回复怒气,适合技能搭配使用,理论上是十字军的保命技能之二,680点防对于4000+的攻击,能否产生玩家预想的效果?经计算,对于4000攻击来说,提升680防御加上本身的1640防御(1180伤害加防840),相当于加强免伤效果不足30%,3000+攻击时相当于减伤50%。仅仅对于萨满,武士,火枪这一类低攻职业有点用处。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。迟缓?大概是减速的意思,看似没啥用处的鸡肋技能,其实对于克制远攻对手防风筝来说,十分有效,可以说,十字军对付低攻击的远攻魔攻职业,单P是有绝对优势的。
职业发展前景评析:新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单P优势: ★★★★☆
群P优势: ★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
展望一下十字军的技能连招,发现目标首发狂热+光明之盾,这样一个超高暴击超高防御的BOSS级人物就出现了,然后首发冲杀,接着,审判+裁决(有伤害叠加技能,按顺序释放,类似现在先知的冰+火惩)。剩下1.2秒释放一招十字军穿刺,同级中,基本上可以在3秒内可以秒杀不附加闪避,减伤等BUFF的任何职业。如果把他当成高防版剑侠来说,战场上秒人的职业绝对属于十字军,虽然1点力量0.3攻击,但华丽的攻击连招,加上暴击100,足够在战场上冲锋陷阵,仅需不打断的三招,立刻让对方倒下。而如果把他当成高防版武士,没有了神技免伤,没有了减伤85% 的锐不可当,具体的防御效果如何?还需要进一步的验证。
另外,后期发展中,随着各属性的异化提升,失去了绝对保命技能的改版武士,如何在12大职业中立足,目前还不能做出答复,毕竟对于防御值在1640的基础防御上,提升680的技能防御buff,也就是2200+防御,克制低攻的武士可以减伤近60+%,绝对是武士的天敌,医生不好说,但克制低血高攻的暴医也有着绝对优势,但战场上毕竟高攻职业比较多,对于4000+的职业来说,提升600多防御基本算不上什么,所以十字军单P优势可以,但群战中可能还是比较郁闷的。只能保证,高攻力量坐骑,另外穿上6+2高暴伤的套装,绝对保证三招秒杀任何低血职业。
——成二新职业解析之二
职业技能属性:韧性增强——被动技能,永久增加韧性15点。
近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。
体质增加——被动技能,永久增加体质100点。
力量增强——被动技能,永久增加基础力量100%。
光明圣战——对自身周围半径12米内最多6个队友增加生命上限1044点,持续20分钟,冷却时间30秒。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。
十字军威慑——对自身周围半径8米内最多6个目标造成攻击减少290点,持续8秒,冷却时间60秒。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。
狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。
审判——使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒,冷却时间0.8秒。
裁决——对目标造成240%伤害,如果目标处于流血状态则对目标的伤害增加,冷却时间10秒。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。