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上海灵禅信息技术有限公司

王朝百科·作者佚名  2012-03-07
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上海灵禅信息技术有限公司成立于 2005 年,是一家以游戏美术外包为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

目录

公司介绍灵禅的脚步高层简介

公司介绍公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力。灵禅会以自身的全部实力为广大玩家提供最优越的游戏体验及服务内容。

上海灵禅信息技术有限公司成立于 2005 年,总部设于中国上海,是国内领先的全平台游戏美术外包服务提供商和独立网页游戏研发、营运商。灵禅致力于成为客户的战略合作伙伴,而非仅仅是外包服务提供商。通过关注客户的管理模式和流程,以及在美国、欧洲和日本设立办事处,并提供多语种支持,灵禅真正实现了与客户间的无缝合作。灵禅的研发中心拥有国内规模最大、最资深的开发团队,提供游戏设计、游戏编程、游戏2D 和3D美术、及后台网络环境开发等在内的全方位服务方案,能够满足客户各式各样的外包和开发需求。灵禅的精英管理开发团队由曾任职于世界著名游戏公司的骨干人员组成,具备高度的专业管理能力和强大的技术研发实力,能够依据客户需求为其开发制作部分或整个游戏。

此外,灵禅还致力于网页游戏的研发及营运。网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。它有着引人注目的特点:首先,它不用下载客户端,随时随地,任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。其次,它不会浪费玩家时间,是专为白领用户打造的休闲游戏。真正做到了“工作游戏两不误,休闲娱乐还赚钱”的理想境界。由灵禅独立开发运营的次时代网页游戏扛鼎之作《封神无敌》不仅在国内获得极大成功。更成功远征海外。一举便定了灵禅作为国内网页游戏的领军者和先行者的地位。

作为中国首批获得微软正式授权的 Xbox LIVE Arcade 游戏开发商之一,灵禅于2008年10月正式发布了中国本土游戏工作室自主设计开发的首款 XBLA 游戏《疯狂老鼠》。

由灵禅独立开发运营的网页游戏《封神无敌》与2009年度正式上线。成为网页游戏界的一道奇景。优秀的游戏品质及高效的客户服务使得《封神无敌》成为2009-2010年度最受瞩目的网页游戏。受到业界及玩家的一致好评。并成功远征海外在英、日本等多个海外国家架设服务器在海外打开了一片属于自己的天空。

2009年1月,灵禅从全球近两千家优秀企业中脱颖而出,荣登美国著名投资风向杂志《红鲱鱼》公布的 2008 年度“全球百强企业”的榜单。并多次获得国内外各种荣誉奖项。

至2010年,灵禅拥有300人规模的开发团队,公司在上海、苏州和北京设有研发中心,在洛杉矶、伦敦和京都设有办事处。

灵禅认定人才是企业最宝贵的财富,人才发展是企业发展的重要保障。因此灵禅重视每一位员工的成长与提升,注重对员工进行多方位的培养及潜能的激发。

灵禅的承诺:

“以人为本,以能为本,任人唯贤”灵禅为员工提供完善的职业发展规划以及良好的办公环境,并为每个员工提供成长机会以及更为广阔的发展空间。您的付出将在灵禅获得认可,您的才能将在灵禅得到体现。

灵禅的脚步2005年 灵禅成立并成为国内正式获得微软授权的六家Xbox360开发商之一

2007年 灵禅首轮融资完成获得乾龙创投150万美元的投资资金

2008年 灵禅第二轮融资完成获得总数600万美元的投资资金

2008年10月15日 正式发行Xbox LIVE® Arcade(XBLA)游戏《疯狂老鼠》(第一款由中国本土游戏工作室开发的XBLA游戏)

2009年4月 由灵禅独立开发运营的次时代网页游戏《封神无敌》正式上线

2009年 灵禅荣获“09年创业价值排行榜新锐企业50强”

2010年1月 灵禅独立开发运营的次时代网页游戏《封神无敌》荣获2009年度“最佳网游戏”评选大赛

——最佳战争策略精英奖

——年度最佳网页游戏

2010年4月 BBC为上海灵禅拍摄纪录片“孙子兵法商道”

2010年6月 由灵禅游戏开发的手机游戏《杀戮公主》(英文名Princess Fury)登陆全球苹果应用商店(App Store)

未来灵禅仍在继续…………

高层简介

兰海文 首席执行官

中国游戏行业资深管理人士,对游戏制作、发行、授权、市场、运营和研发方面有著非常独到的见解。

• 1998 年 加入 Ubisoft China

• 2003 年 Ubisoft China 中国区副总裁,负责策划并领导了 Ubisoft China 和盛大网络历史性的合作《传奇 2 》。

• 2005 年 创立了上海灵禅信息技术有限公司,带领灵禅在三年内由最初的一个27人的工作室发展成如今中国游戏开发和外包业的领军者,雇员超过 300 名。

吴军 首席技术官

12 年以上游戏软件工程和游戏开发管理经验。

• 1997 年 UbiSoft China,先后担任游戏软件开发工程师、游戏项目经理、游戏人工智能开发部经理,领导并参与开发了很多AAA级的游戏项目:

Monaco Grand Prix (PS)、Rayman 2 (PS)、Ghost Recon 2 (PS2)、Sum of All Fears (PS2)、Splinter Cell (PS2)、Rainbow 6 (PS2 plus Online) 。

• 2005 年 作为创始人之一,建立了上海灵禅信息技术有限公司,目前主要负责公司战略规划、技术前瞻、流程重组、信息通讯以及其它重要的公司级项目。

郭靖宇 首席运营官

10 年以上媒体和市场营销经验,熟悉行业市场运作方式,具备很强的业务拓展能力

• 1999 年 传讯电视制作人

• 2000 年 华义国际海外部经理

• 2004 年 游戏橘子资深经理

• 2007 年 加入灵禅,担任灵禅首席运营官,负责灵禅全球市场运营和商务拓展。

 
 
 
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