图书信息三维动画材质灯光设计与制作
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作者: 胡铮主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2010-8-1
开本: 16开
I S B N : 9787111310396
所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 其他
定价:¥59.00
内容简介本书全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。本书特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
目录前言
第1章渲染概述
1.1渲染简介
1.1.1渲染程序介绍
1.1.2初识Maya渲染过程及设置
1.1.3最终渲染
1.2Maya图层及分层渲染设置
1.2.1图层的设置及使用
1.2.2分层渲染设置
本章习题
第2章材质概述
2.1Hypershade(超级图表)
2.1.1Hypershade的组成
2.1.2Hypershade的使用
2.2Maya的Materials(材质)类型及属性
2.2.1一般材质球及属性
2.2.2其他材质球及属性
2.3HyperShader中的其他节点
2.3.1Volumetric (体积)和Displacement(置换)
2.3.22D/3D Texture(纹理)
2.3.3Env Texture/Other Texture
2.3.4Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/ Image Planes/Glow
2.3.5General Utilities(常规工具)
2.3.6Color Utilities(颜色工具)
本章习题
第3章灯光与摄像机基础
3.1Maya灯光
3.1.1Maya灯光的创建及类型
3.1.2Maya灯光的属性
3.2光效及阴影
3.2.1光效
3.2.2阴影
3.3摄像机属性及设定
3.3.1Maya中摄像机的概念及属性
3.3.2Maya中摄像机的相关设定
本章习题
第4章金属材质与透明材质
4.1金属材质的特性与制作
4.1.1了解金属材质的特性
4.1.2不锈钢水龙头
4.1.3铬钢小球
4.1.4黄金材质
4.1.5铝材质
4.1.6刮痕金属
4.2透明材质的特性与制作
4.2.1透明与半透明材质的特性
4.2.2玻璃杯与酒
4.2.3磨砂玻璃
本章习题
第5章UV纹理贴图编辑器
5.1什么是UV
5.2UV映射的方法
5.2.1UV映射的几种方式
5.2.2UV在实际生产中的注意事项
5.2.3实例讲解
5.3理解UV纹理贴图编辑器的作用
5.3.1UV纹理贴图编辑器命令——Polygons
5.3.2UV纹理贴图编辑器命令——Subdivs
5.3.3UV纹理贴图编辑器命令——View
5.3.4UV纹理贴图编辑器命令——Select
5.3.5UV纹理贴图编辑器命令——Tool
5.3.6UV纹理贴图编辑器命令——Image
5.3.7UV纹理贴图编辑器命令——Texture/UV Sets/Help
5.3.8UV纹理贴图编辑器命令——工具架
本章习题
第6章基础贴图绘制
第7章特殊材质
第8章Mental Ray
第9章角色制作实例