图书信息三维动画模型设计与制作
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作者: 胡铮编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2010-8-1
开本: 16开
I S B N : 9787111310389
所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 其他
定价:¥49.00
内容简介本书全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。本书特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。
目录前言
第1章Maya界面介绍
1.1动画行业生产流程
1.2Maya基本操作界面简介
1.3视窗菜单及操作
1.3.1视窗简介及控制
1.3.2视窗菜单
本章习题
第2章Maya工具及命令的使用
2.1Maya工具简介
2.2Maya菜单命令简介
2.2.1文件和项目的管理
2.2.2Maya的编辑命令
本章习题
第3章简单道具的制作
3.1多边形建模简述
3.1.1多边形4个元素的概念
3.1.2多边形的常用命令
3.2利用多边形创建简单的道具模型
3.2.1电脑显示器的制作
3.2.2电脑桌的制作
本章习题
第4章复杂场景道具模型的制作
4.1复杂场景的制作
4.2复杂机械的制作
本章习题
第5章卡通角色模型的创建
5.1三视图的剪切及导入
5.1.1参考图片的剪切
5.1.2参考图片的导入
5.2头部的制作
5.2.1头部的定位
5.2.2头部细节的制作
5.2.3耳朵的制作
5.2.4头发的制作
5.2.5眼睛的制作
5.3身体的制作
5.3.1上衣的制作
5.3.2裤子的制作
5.4手部的制作
5.5脚部的制作
5.6鞋子的制作
本章习题
第6章真实角色模型的创建
6.1头部的制作
6.2躯干和四肢的制作
6.3手部的制作
6.4脚部的制作
本章习题
第7章NURBS建模与细分模型技术
7.1NURBS建模的概念及命令介绍
7.1.1创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体)
7.1.2创建NURBS曲线
7.1.3Edit Curves(编辑曲线)菜单
7.1.4Surfaces(曲面)菜单
7.1.5Edit NURBS(编辑曲面)菜单
7.2工业造型的制作
7.3Subdivision(细分)建模技术
7.3.1创建Subdivision模型
7.3.2编辑Subdivision模型
7.3.3Subdiv Surfaces(细分表面)菜单
本章习题
第8章人物的表情与制作