wglUseFontOutlines

王朝百科·作者佚名  2012-03-10
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函数原型:

BOOL wglUseFontOutlines(

HDC hdc, // device context of the outline font

DWORD first, // first glyph to be turned into a display list

DWORD count, // number of glyphs to be turned into display lists

DWORD listBase, // specifies the starting display list

FLOAT deviation, // specifies the maximum chordal deviation from the true outlines

FLOAT extrusion, // extrusion value in the negative z direction

int format, // specifies line segments or polygons in display lists

LPGLYPHMETRICSFLOAT lpgmf // address of buffer to receive glyph metric data

);

函数功能描述:

可以用于创建三维的字体。只需要修改FLOAT extrusion变量的值就可以控制。

函数参数说明:

HDC hdc, // 字体的设备上下文

DWORD first, //要转换为显示列表的第一个字符

DWORD count, // 要转化为显示列表字符的个数

DWORD listBase, //显示列表的基数

FLOAT deviation, //指定与实际轮廓的最大偏移量

FLOAT extrusion, // 指定字体在Z轴负方向的值。通过修改这个值就可以显示3D字符。

int format, //指定显示列表线段或多边形

LPGLYPHMETRICSFLOAT lpgmf //接受字符的地址

几个重要重要参数的说明:

deviation 用于标示字体的显示质量,默认为0.0值越小显示效果越好。

extrusion 有两个不同取值 WGL_FONT_LINES 和WGL_FONT_POLYGONS。他们标示三维立体字符

的填充方式,一种使用直线来绘制三维字体,一种使用多边形来进行绘制。

lpgmf 用于保存创建字体的一些信息,通常lpgmf 指向的空间长度是不小于创建的显示列表数的。

应用举例:

创建一个基值为listBase从字符ASCII 32到127的96个显示列表。字形信息保存到agmf指向的数值中。字符的宽度为0.15

GLYPHMETRICSFLOAT agmf[96];

wglUseFontOutlines(hDC, 32, 96, listBase,0.0,0.15,WGL_FONT_LINES,agmf);

 
 
 
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