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魔兽争霸之镜子战争

王朝百科·作者佚名  2012-03-12
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魔界争霸-镜子战争

《魔界争霸-镜子战争》是韩国最近制作的一款即时战略游戏。游戏中的三方都拥有许多各有特色的兵种。其中可能有些错误,大家可以在游戏中自己体会。兵种名称后面的数字表示攻击力/防御力,但不是所有兵种都有常规攻击能力,且部队的各项数值会随等级的提升而升高,下文中的攻防能力是10级时的水平。最高能到50级。经实践证明,所谓的“魔法无效、抗魔法”在本作中是相对的,主要是辅助魔法无效,攻击魔法仍能对抗魔法部队造成伤害,只是稍小一点。魔法主要是介绍兵种的特殊技能或大规模杀伤魔法及辅助魔法。所有常规攻击兵种都有攻击图标用以强制攻击;一些有攻击力的魔法兵种也都有一种魔法消耗很低的法术作为常规攻击,一般就都不介绍了。本作中许多兵种都有相同的魔法,如治疗、隐形、传送等,在兵种介绍中就不重复了,用“同上”或“同某兵种”表示。游戏中的资源有五种:平民型民间人、战士型民间人、魔法型民间人、珠宝、金钱。但各方需要的资源不同。本作最大的特点是不必象其他战略游戏一样造基地和收集资源,而全靠地图上的建筑。建筑物在本作中集合了矿厂、兵营和研究所等一切功能,所以占领和守卫建筑成了本作制胜的关键。

故事情节中会出现一些带五角星的部队,都是有名字的英雄。在那些关里如果英雄阵亡就失败,这点在任务中也有要求,就不重复了。情节中还有许多关在地图的边缘和隐藏地点都会有一些不能控制的零散部队。发现他们有时会得到额外奖励,如为部队加些数值、等级;不过更多的是说些搞笑的话甚至演一出话剧。 VISIA用户请用兼容模式进行游戏!

恶灵军

恶灵军有不死类、魔鬼类、人形类和野兽类四种部队及三个级别的主将。所需的资源只有民间人(平民型)一种。他们所有兵种都只能通过战斗升级或随同主将升级而升级。不能自己升级。

不死类:

骷髅战士(Skeleton Warrior):18/4,近身攻击。不用说大家也知道,这是最烂的以量取胜的兵种,而且不能转职。有时死后还能一次或多次复生,但不知在什么条件下可以复生。

僵尸(Zombie):18/13,自爆攻击。与其他一些游戏中的僵尸不同,本作中的僵尸是以自爆攻击敌人的,并且还能埋地雷。魔法:自爆(Self destruction) ,威力较大的小范围杀伤魔法;手雷(Hand Bomb),这是真正的“手雷”,把手埋在地下,敌人走近时能跃出跟踪攻击,只有反隐形部队能发现。由于是自己的手,所以只有两个。攻击力84。

幽灵(Ghost):14/3,远程魔法攻击。最初的远程攻击兵种,以名为“尖叫恐惧”(Scream Fear)的魔法攻击,正如其名,攻击时发出尖叫,被攻击的目标速度会减慢。她们的哀叹也很有神秘气氛。

骷髅骑士(Skeleton Knight):26/10,近身攻击。恶灵军最强的步兵,但比其他两方的终极步兵弱一些。手持大斧攻击。和骷髅战士一样也有复生的本领。

腐尸(Lich):23/2,近身攻击,反隐形。一种低级而有效的魔法师,作用不可忽视。魔法:死亡触击(Death touch),它的常规攻击;黑暗雷暴(Dark Thunder),类似于《星际》中光明圣堂骑士幽灵风暴的小范围攻击魔法,但威力可观,并能降低攻击范围内敌人的速度。

魔鬼类:

魔鬼(Demon):21/4,远程魔法攻击。以火球(Fire ball)魔法为远程攻击手段,达到3级后可转职为恶魔。

塞可斯(Succubus):16/6,低级但绝对是不可缺少的兵种。外貌很可爱,没有攻击力但魔法很有用,是恶灵军唯一会医疗魔法的兵种。魔法:诱惑(Charming),使敌方目标投靠我军(俘虏只能战斗,不能进入建筑),但只能持续一段时间;黑暗治愈(Dark Healing),恢复我方部队生命并解除不良状态。

恶魔(Devil):22/9,远程魔法攻击。魔鬼的升级兵种。以烈火风(Flame Wind)魔法进行常规远程攻击。达到10级后可转职为魔王。

魔王(Satan):23/13,最强的魔鬼,但没有常规攻击能力,背后背着一团火焰。魔法:烈火地狱(Flame Hell),大范围高攻击力魔法,对任何部队都能进行毁灭性的打击;心灵传送(Teleportation),将自己和周围部队传送到地图上任意指定地点,包括未探索地点。

人形类:

吸血鬼(Vampire):18/6,近身攻击。很常见的兵种,人气极盛,不过在本作中很弱。它的常规近身攻击能吸取对方的生命。魔法:蝙蝠变身(Morph to bat),变身为蝙蝠,攻防能力和生命、魔力不变,好处是可以飞行并可以使用超声波技能,某些时候集群使用能起到龙的作用。狼人(werewolf):25/9,近身攻击。初期是攻击力较强的兵种,危急时刻还能使出野性狂暴拼死一博。到后期就只能发挥速度优势去探路了。魔法:野性狂暴(Beast berserker),攻防能力+50%,但失去理智,会攻击身边所有目标。

杜帕格(Doppelganger):18/9,很少见的变形怪物,本身只是一个没有脸的人形,说话象机器人,但魔法很有趣,值得做战术研究。魔法:变形(Metamorphosis),可变形为任意地面兵种,本身各数值不变但拥有目标兵种的能力,包括攻击能力和魔法(使用魔法时要用快捷键),且无时间限制。由于高级兵种本体都比他强,所以推荐变为塞可斯当医生用,因为其数值比塞可斯高又便宜(有机会变为敌军高级兵种也是好选择);隐形(Self Invisible),加上变形本领,就是说可成为隐形的任何地面兵种。

美妒(Medusa):12/3,蛇发女妖美杜莎是大家熟悉的神话人物,在本作中没什么变化,依然是用目光将敌人变成石头。只不过这次说的是韩语。

野兽类:

蝙蝠(Giant Bat):10/2,远程魔法攻击。论战斗力是本作中最弱的兵种,但能快速飞行,适于探路,并有反隐形能力。魔法:超声波(Ultra Sonic),它的常规攻击;超声波视觉(Supersonic Sight),观察前方不远的一片区域,此区域可随蝙蝠一同移动。

恶狼(Wolf):13/3,常规攻击。战斗力不高但速度较快,适于探路。

帕里尔(Fenril):25/15,远程攻击。帕里尔冰狼是一种很强的大型犬科猛兽,并有冰属性即能使目标速度减慢。使用冰之喘息(Ice Breath)魔法进行远程攻击。

飞龙(Dragon):40/20,远程攻击,抗魔法。本作中的终极兵种龙出场了!龙以其强大的攻防能力、飞行能力和抗魔法能力成为游戏中雷打不动的终极部队,本作也不例外!但我个人认为本作中龙的形象在游戏界是比较失败的,象是插上两对三角翼的大狗。而且还会说话?!不过这并不影响其在游戏中的出色表现。

主将类:

恶灵术师(Evil Spiritualist):26/9,远程魔法攻击。最低级主将,达到5级后可转职为强神术师。

魔法:恶灵攻击(Evil Spirits attack),就是常规的远程攻击魔法,造成伤害的同时还能使敌人中毒;恶灵屏障( Evil Spirits Barrier),自己防御力+150%。

强神术师(Necromancer):28/14,远程魔法攻击,反隐形。中级主将,达到10级后可转职为射术师。

魔法:恶灵诅咒(Evil Spirits Curse),常规远程攻击魔法,造成伤害的同时还能使敌人麻痹,但不能攻击空中目标;恶灵屏障( Evil Spirits Barrier),同上。

射术师(Death Master):30/20,远程魔法攻击,反隐形。恶灵军最高级的兵种,攻防能力均佳并有较强的魔法。可训练我方所有兵种。只有靠10级以上的强神术师转职得到,是本方唯一不能直接训练的兵种。魔法:恶灵诅咒 (Evil Spirits Curse),同上,但威力大些;恶灵之舞( Evil Spirits Dancing),自己防御力+150%并提高魔法防御;心灵传送( Teleportation),同上。

黑魔术派

黑魔术派与恶灵军有许多相似之处,如也是四类兵种和三个等级主将,部队不能自己升级。所需资源有民间人(战士型和法师型)和珠宝。当有炼金术师或更高级主将时他们会将建筑内的金钱自动转换为珠宝。

战士类:

战士(Fighter):25/12,近身攻击。手持剑和盾作战,最初的战斗力量。达到4级后可转职为黑战士。

黑战士(Black Fighter):30/12,近身攻击。更高级的步兵,使用双刃斧。达到10级后可转职为黑骑

士。

黑骑士(Black Knight):35/20,近身攻击,抗魔法。最高级的步兵,身披重甲,使用一柄锋利的大斧,击中目标后还会发出死亡之波伤及周围敌人。加上抗魔法的能力,高级黑骑士的战斗力可与圣骑士媲美。

强盗(Thief):16/3,远程攻击。初级的远射兵种,使用飞镖攻击。移动速度很快,并常会发出坏笑。达到6级后可转职为大盗。魔法:长矛陷阱(spear trap),敌人踩中后会从陷阱中升起一排长矛造成伤害,并能起到观察哨的作用。只有反隐形部队能发现。攻击力140。

大盗(Arrant Robber):20/10,远程攻击。高级的远射兵种,使用飞刀。移动速度也很快。很深沉的兵种。魔法:隐藏(Hiding),隐形,但只能在原地不动才有效。 爆炸陷阱(Explosion trap),一个装满炸药的木桶,碰上就炸,说白了就是土地雷。只有反隐形部队能发现。攻击力160。

魔法类:

魔女(Witch):10/2,飞行。坐在扫帚上飞来飞去的她们样子很可爱,声音也很调皮。几乎没什么战斗力却是本方主要的医生,作用不可小视。由于是飞行兵种,不能进入建筑,但能躲避地面近战部队的攻击。魔法:女巫的药锅(Witch's cauldron),使敌人中毒,生命持续下降;能量治愈( Powerhealing),治愈伤员并解除不良状况;风之盾(Wind shield),目标防御力+100%;疾速术(Haste),目标行动加快。

召唤师(Summoner):20/5,标准的魔法师,攻击魔法和辅助魔法都很有效。她召唤的都是传说中的魔兽和圣兽,所以威力强大。魔法:召唤熊(Summon Planin),把一定区域内的我军部队传送到自己身边;召唤豹 (Summon Siroio),观察一片地区并在自己离开后保持一段时间明亮状态;召唤冰龟(Summon Helka),一只巨大的冰龟从天而降,重砸敌军。是大范围高杀伤力的攻击魔法;召唤鬼狼(Summon Wath),出现一只鬼狼使指定部标隐形,攻击时显形。

炼金术师(Alchemist):28/10,飞行,反隐形。她们的攻击能力并不强,但辅助魔法都很有用,如果操作得当会对战局大有帮助。魔法:融化盔甲(Melting armor),将目标防御力降至0 ;魔法武器(Magic weapon),目标攻击力+100%。

唤术师(Lllusionist):27/13,是最高级的魔法师,但好象没什么用。攻击、辅助魔法都不很强。但能自动装扮成敌军,除非遇到反隐形兵种否则不会受攻击。但不能用攻击魔法,否则会露馅。魔法:呼唤地狱之火(Lllusion of hellfire),小范围区域攻击,攻击力约140;呼唤风雪(Lllusion ofsnowflake),无攻击力但能使敌人失明。

人形类:

吸血鬼:同恶灵军吸血鬼。

狼人:同恶灵军狼人。

野兽类:

蚂蚁(Giant Ant):20/7,近身攻击,反隐形。巨大的蚂蚁总是让人害怕的。看牙!

蜘蛛(Giant Spider):30/7,近身攻击,反隐形。它是野兽类中唯一有特殊魔法的兵种。但还是以常规攻击为主。魔法:麻痹刺击(paralyze sting),就是它的常规攻击,有时会使目标麻痹;蜘蛛网(Spider web),使一定范围内的敌人速度降低。

毒蝎(Giant Scorpion):30/14,近身攻击。蝎子也是令人恐惧的动物,它的攻击不仅能杀伤敌人,还能使敌人中毒并不断流失生命。

巨蟒(Serpent):38/15,远程攻击,反隐形。说是巨蟒动作却象是沙漠蝮蛇,而且象泥鳅一样好动。攻击时好象把整个头都发射出去。(当然,它没那么傻)飞龙(Dragon):同恶灵军飞龙,只是外观稍有差异。恶灵军的是红龙,它们则是黑龙。

主将类:

黑魔术师(Conjarer):23/7,远程魔法攻击。最低级的主将,达到5级后可转职为妖魔术师。魔法:火球 (Fire ball),就是他的常规攻击。地震(Earthquake),可以攻击自己周围的大片敌人,但只对步行兵种有效。

妖魔术师(Black Sorcerer):25/12,远程魔法攻击。中级主将,(好象名字与黑魔术师译反了?)达到10级后可转职为大魔术师。魔法:烈火风(Flame wind),常规的远程攻击;地震( Earthquake),同上;黑暗武器(Dark weapon),目标攻击力+75%;心灵传送(Teleportation),同恶灵军魔王同类魔法。

大魔术师(Archmage):35/12,黑魔术派最高级的兵种,是使用黑魔术的大师。拥有6种不同的攻击、辅助魔法,并可训练所有兵种。但没有常规攻击能力。只有靠10级以上的妖魔术师转职得到,是本方唯一不能直接训练的兵种。魔法:烈火地狱(Flame hell),同恶灵军魔王的同类魔法一样;地震(Earthquake),同上;能量治愈(Power healing),同女巫同类魔法; 飓风之盾(Tornado shield),自己的防御力+150%;心灵传送( Teleportation),同上;诱惑(Charming),同恶灵军塞可斯同类魔法。

解放部队

这是完全由人类组成的部队,所以不分什么类型。所有低级兵种都能自己升级并进行两次转职成为终极兵种,所以也没什么主将一说。按兵种不同也可分为四个系统:战士、斗士、魔法师、神官,但游戏中没有分出,能训练的兵种都在同一菜单内。解放部队最麻烦的一点是所有终极部队都不能直接训练,需要达到一定级别的中级兵种转职。由于转职系统复杂,所以单列了表。只要建筑中有终极兵种就能训练所有中级兵种。他们所需的资源最多,依照训练兵种的不同需要两种类型的民间人(战士型和魔法型),还要金钱。如果有炼金术士或魔法师,他们会将建筑中的珠宝转化为金钱。如果占领了恶灵军的建筑,还需要神官或高几兵种进行教化才能利用民间人资源。

解放部队转职表

战士系

战士(Fighter) 5级→骑士(Knight) 10级→武士(Paladin)

8级→枪骑兵(Lance Knight)

2级→弓箭手(Archer) 6级→名射手(Master Archer)

斗士系

激斗士(Martial Art Man) 5级→武道士(Martial Art Master) 10级→道士(Taoist)

3级→侠盗(Chivalrous Robber)

法师系

精灵师(Elementalist) 5级→魔法师(Magician) 10级→长老(Superior Wizard)

6级→炼金术士(Alchemist)

2级→魔法战士(Magic Fight) 7级→魔法骑士(Magic Knight)

神官系

圣灵师(Holy Spiritualist) 5级→祭师(Priest) 10级→主教(Bishop)

6级→召唤师(Summoner) 10级→神修士(Holy Beast Summoner)

战士系:

战士(Fighter):25/12,近身攻击。最初的步兵,战斗力一般。

骑士(Knight):30/16,近身攻击。高级步兵,战士的升级兵种。攻防能力都不差。

武士(Paladin):35/20,近身攻击。其实就是常说的游侠或圣骑士,解放部队最强的战斗兵种。骑骏马,持长剑,不仅攻防能力强大,还是唯一拥有医疗魔法的战斗兵种。

枪骑兵(Lance Knight):30/20,近身攻击。骑着大马,手持骑士长枪。没什么特别的兵种,就是攻防能力强,速度较快。弓箭手(Archer):19/7,远程攻击。最初的远射兵种。

名射手(Master Archer):20/12,远程攻击。最高级的弓箭手,使用连弩,一次可射出多支弩箭,杀伤力很大。

斗士系:

激斗士(Martial Art Man):18/6,近身攻击。战斗中的狂人,总是徒手搏击。攻防能力不如战士但生命值高且速度较快,并可自动恢复生命。

武道士(Martial Art Master):20/10,近身攻击。升级的激斗士,攻击时使用倒翻剪腿(就是古列大兵的“脚刀”),象是在杂耍,但威力很大。也可自动恢复生命

道士(Taoist):28/14,远程魔法攻击,反隐形。最高级的斗士,是武术加气功大师。在低空飘浮移动,速度快,视野广,也可自动恢复生命。魔法:真气暴风(Energy Wind) ,常规攻击手段;心灵传送(Teleportation),同上;千里眼(Clairvoyance),造出一个自己的影子观察地图中任意一片区域,范围与道士视野相当,简直就是活卫星。

侠盗(Chivalrous Robber):22/11,近身攻击。又称“义贼”,实际更象忍者,就是露着脸。手持两把长刀,移动速度极快,还有类似忍术的魔法。虽然是终极兵种但战斗力不强,所需级别比武道士还低,却只能由武道士转职。魔法:隐藏(Hiding),同大盗同类魔法;自身传送(Self Teleportation),将自己传送到远处。

 
 
 
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