1.IEF:等电聚焦电泳。利用蛋白质分子或其它两性分子的等电点不同,在一个稳定的、连续的、线性的pH梯度中进行蛋白质的分离和分析。
2.IEF=International E-sports Festival,国际数字娱乐嘉年华。前身是中韩电子竞技大赛,是中韩两国政府首次联合发起推动的青少年数字娱乐盛会。
3.IEF=International Economics and Finance 国际经济与金融。
IEF 国际数字娱乐嘉年华
1.IEF国际数字娱乐嘉年华
IEF(International E-sports/entertainment Festival)国际数字娱乐嘉年华是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),这是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。
IEF国际数字娱乐嘉年华以电子竞技聚集人气,同时将网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛完美融合的国际数字娱乐盛会。
青少年是数字网络时代最具活力、最具推动力的参与者,通过异彩纷呈、契合青少年喜好的数字竞技娱乐赛事,潜移默化地向他们倡导绿色健康的数字化生活方式,正是IEF的主旨所在。
IEF国际数字娱乐嘉年华致力于为各国青少年搭建一个展示风采、交流文化、碰撞思想的数字化平台,更对参与国家与地区之间加深了解、增进友谊,辐射、带动区域经济和文化创意产业发展起到不可估量的作用。
2.IEF目标
3年
亚太地区最著名的青少年数字娱乐赛事品牌
中国、韩国、新加坡、日本、波兰、丹麦……
5年
全球最全面的综合在线赛事平台
数字电影、数字音乐、动漫、卡通
反恐精英、DOTA、魔兽争霸、星际争霸、实况足球、FIFA
斗地主、拖拉机
Show girl
Cospaly、B-Boy……
10年
世界范围最权威、最著名的数字娱乐赛事品牌
3.IEF特点
规格高,影响大
中韩政府首次共同发起推动的青少年互动娱乐文化活动;
共青团中央第一书记与韩国国会议员共同担任IEF组委会委员长;
中国14部委与韩国文化观光部共同指导;
“中国青少年绿色网络行动”重点项目;
韩国近40名国会议员联名支持;
韩国e-sports协会重点推广项目。
……
水平高,活动内容丰富
崇尚互动;
倡导共享快乐;
全新的数字娱乐营销模式。
……
推动数字娱乐产业发展
把信息技术与传统娱乐活动、体育活动完美融合;
把娱乐活动、竞技活动从线下扩展到线上、从现实世界延伸到虚拟世界。
……
4.IEF起源
2003年7月,中国国家主席胡锦涛与韩国总统卢武铉联合签署《联合声明》,强调要进一步扩大中韩两国教育、体育、新闻等领域和友好团体、青少年以及两国友好省市之间的交流。
2003年11月,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目。
2004年5月13日,中韩两国政府又签订了《青少年交流协议》。
2005年和2006年,共青团中央和韩国文化观光部精诚合作,在中国14部委的支持下,成功举办CKCG2005、IEF2006。
2007年,胡锦涛主席和卢武铉总统确定为“中韩交流年”,IEF2007作为其中的一项重要活动举办。
2007 年1月23日,胡锦涛在中共中央政治局第三十八次集体学习时强调:以创新的精神加强网络文化建设和管理,满足人民群众日益增长的精神文化需要。
2007年,共青团宣传工作会议强调要重点抓好青少年网络建设工程重点工作,全面实施青少年网络工程建设,大力发展健康向上的网络文化,进一步增强对网络舆论的引导能力。
2008年,共青团十六大报告中明确指出,广泛开展青年文化节、青年风采展示等富有时代气息、符合青年特点的文化活动,搭建国际青年交流合作的桥梁。