索菲亚复苏是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图,该地图最新版本是1.10.1版,最多可支持8人同时在线游戏。
目录
1 索菲亚复苏1.05测试版2 索菲亚复苏1.06A及第一副本3 索菲亚复苏1.10.1
1 索菲亚复苏1.05测试版地图游戏截图
大小:1197
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
作者:倾越,转身时的承诺
游戏背景:很久很久以前,在这片土地上,是存在着神的,即使在马莲西雅这个偏远的大陆上,也有两名叫做多玛和米拉的神。他们是兄妹,但是,认为力量就是一切的多玛是丝毫不能容易人们的堕落,而妹妹米拉则希望能够建立让人们享乐的世外桃源。两兄妹发生了激烈的争吵,经过很长很长一段时间,两人之间达成了一个协议,马莲西雅被分成了两部分。北边归多玛统治,南边由米拉治理。之后,几千年过去了,分别由两位神所掌管的土地上诞生了两个国家。一个是因生活富足而不思进取的南方王国索菲亚,另一个是拥有坚忍的民族性格却有失和善民风的北方帝国得盖鲁,两国间的矛盾在时间的流逝中渐渐消磨着直到这一天,在得盖鲁和索菲亚的皇室中都诞生了一个交要改变巴莲西雅命运的生命。以这一天为开端,巴莲西雅历史的车轮又开始了转动,迎来了它那战火纷飞的时代。
更新说明:
1.修改了部分关卡
2.改换了弓手的技能,弓手不再变态
3.修正了魔导士不能放"箭"的问题
2 索菲亚复苏1.06A及第一副本地图大小:2029
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
作者:倾越,转身时的承诺
游戏背景:很久很久以前,在这片土地上,是存在着神的,即使在马莲西雅这个偏远的大陆上,也有两名叫做多玛和米拉的神。他们是兄妹,但是,认为力量就是一切的多玛是丝毫不能容易人们的堕落,而妹妹米拉则希望能够建立让人们享乐的世外桃源。两兄妹发生了激烈的争吵,经过很长很长一段时间,两人之间达成了一个协议,马莲西雅被分成了两部分。北边归多玛统治,南边由米拉治理。之后,几千年过去了,分别由两位神所掌管的土地上诞生了两个国家。一个是因生活富足而不思进取的南方王国索菲亚,另一个是拥有坚忍的民族性格却有失和善民风的北方帝国得盖鲁,两国间的矛盾在时间的流逝中渐渐消磨着直到这一天,在得盖鲁和索菲亚的皇室中都诞生了一个交要改变巴莲西雅命运的生命。以这一天为开端,巴莲西雅历史的车轮又开始了转动,迎来了它那战火纷飞的时代。
此次更新很大,主要在下面几个方面:
更新说明:
人物:
重新设定人物基础能力及成长值,不再像以前那样升了N级没感觉了。(但村人成长仍然很低)
技能:
对非法系的所有人物的技能进行了重新制作和设定。
物品:
开放英雄物品栏为6个,增添了多个装备,每种装备都有详细的装备类型,装备职业,装备属性以及历史说明。其中法师有一套特殊套装,当集齐套装时有额外技能及能力奖励。
装备获取:
仍然是杀敌获取,但不再像以前那样只有几个敌人出几个装备了。如果想获取职业装备,就尽可能杀死职业相同的敌人。BOSS出特殊装备,有的BOSS是随机的,很考验玩家的人品。
模式:
取消以前的难度制,改为模式制,有三种模式,具体如下:
普通模式:正常的游戏模式。可以存读,敌人等级不是很高,阿鲁姆阵亡游戏即结束,基本上同以前的模式。
死亡模式:挑战级的模式。可存读,敌人等级非常高,此模式下阿鲁姆不出场,但自己方任意一人阵亡游戏即结束。
娱乐模式:与以前不同。不可存读,经验非常高,敌人等级非常低,阿鲁姆出场,但阵亡后还可复活。此模式是给喜欢一次通关的玩家当普通RPG游戏的。强烈建议喜欢ORPG的人不要玩此模式!
阿鲁姆AI:
修改了阿鲁姆的AI,现在不可对阿鲁姆进行命令了,只能切换两种AI模式,这两种AI模式如下:
第一AI模式:进攻型,阿鲁姆会主进攻关卡内敌人,贫血时会跑去回血,恢复好了会时再次出击。(不会再像以前那样回一点血跑出来,挨一下打又回去了)
第二AI模式:跟随型,阿鲁姆会跟随玩家1的英雄,但附近有敌人时会进攻,进攻结束后继续跟随。贫血时跑去回血,恢复好了再次跟随。(有些关用这种AI模式非常不错)
玩家1输入 -ai1 可切换到第一AI模式,输入 -ai2 可切换到第二AI模式。
敌人AI:
无论在哪种模式下,敌人贫血时都会跑去回血,但是,在恢复好时,还会再次出击。(不像以前那样躲在恢复点里变态了......)
关卡与复活:
复活时是在本关开始的的地方,但会有30秒虚弱时间。
纪录码扩增至30位(这个很抱歉,因为要纪录更多的信息了)
命令大全:
-save 获取纪录码
-load(空格)纪录码 读取人物
-ai1 切换到第一AI模式
-ai2 切换到第二AI模式
-cm 锁定镜头
-cn 重置镜头
-nor 恢复游戏速度(偶尔会出现人物行动超慢的情况,用这个命令来恢复)
-count n (n为整数,为超过99)计算护甲减少伤害百分比
-杀敌 查看本关杀敌数(不同于自己的本次游戏杀敌数)
副本说明:
副本《盗贼之混乱》说明:
1-必须在第一章中打完前两关才能进入此副本
2-副本中不能获得经验!
3-副本中有3个BOSS,分别出不同的好装备。打BOSS要动脑,硬来肯定不好打。
4-门开有顺序性,开法很简单。此处没有BUG,如果门没开就研究下还有什么没解决掉。
5-只能在游戏开始时60秒进行读取,过了时间就不能读取了。在不能读取后可以存储。
3 索菲亚复苏1.10.1地图大小:3.49MB
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
作者:倾越,转身时的承诺
更新说明:
1.10.1:
1.更换部分模型
2.调整修女技能CD
3.增加弓手力量
4.增大随机BOSS刷新率
尊敬的玩家您好
这是一款可存读的关卡游戏,具体存读方法可以看《游戏说明》,也可以看游戏内支线任务说明。
如果您想把它当作一款网游一样升级打装备,请选择“普通模式”,这个模式下允许存读,敌人是有AI的,贫血时会逃路,所以要求您要和队友一起配合好,不让敌人逃去加血。不过真的逃去了也不用怕,如果不是BOSS的话,过一阵他还会出来进攻的。
还有就是请一定注意运用好那个NPC“阿鲁姆”的两种AI,具体切换方法请看《游戏说明》,两种AI分别是过不同关的必备。如果运用不当的话,“阿鲁姆”就会很傻了。-sp这个命令也请一定好好运用。
这个模式下千万不要让这个NPC死了,不然游戏就结束了。
如果您只想把它当作一次通关的RPG休闲游戏玩,请选择“娱乐模式”,这个模式下敌人不会逃跑,会轻松很多的。
1.10test:
1.开放娱乐模式
2.全面提升弓手系攻速和武器攻击力
3.削弱修女吸星技能
4.设置幻影CD时间为30秒
5.添加新随机BOSS
6.修正“不可能的传说”记录问题
7.调整神庙刷怪时间
8.调整BOSS技能
9.为神官添加物理技能
10.削弱德塞防御,取消德塞逃跑AI
1.09repair4:
1.修正第6关不能正常通关问题
2.修正关卡结束BOSS不消失问题
3.修改初始选择界面,更便于新人游戏
1.09repair3:
1.开放"英雄模式",出橙色传说武器
2.修改失败模式,失败时关进小黑屋,给予120秒记录纪录码时间
3.修正部分关卡通关异常
4.修改修女召唤技能,召唤数量减至4个,单体战斗增强
5.降低修女吸星技能恢复比例
6.修改关卡结束,结束后删除关卡内敌人
1.09repair2:
1.修正神庙内普通攻击无效BUG
2.提高士兵系防御及HP值
3.提高佣兵系攻击速度
4.修改乘降技能说明
5.修正剑系说明,骑士也可以使用剑
6.修正"不可能的传说"职业问题
7.修正弓骑士急奔技能
8.提高"暗黑剑"威力
1.09repair:
1.修正骑士下马装备问题
2.骑士既可以用枪又可以用剑了
3.获取装备自动装配到匹配位置
4.修正部分关卡通关问题
5.修正装备掉落问题
1.09test::
1.改进了攻击系统,技能不再触发攻击
2.修改了物品系统,并添加多种装备和回复物品,调整几乎全部物品属性,大幅提高物品暴率
3.修改了所有物理职业技能,特别对骑士进行了优化
4.设置关卡BOSS,暴上层装备
5.取消副本,之前的副本已不再与主图同步
6.添加战斗提示系统,让战斗更富节奏感
7.为NPC阿鲁姆添加 -sp 命令,立即传送阿鲁姆到队长人物身边
8.暂时关闭娱乐模式和死亡模式
9.修正其他若干细节错误
1.08a:
1.更换了人物模型
2.修改了一些技能
3.修改敌人逃跑时状态为贫血虚弱
4.给阿鲁姆添了复活技能
5.敌人分布上略有改动
1.07A更新说明:
1-修正转职时物品消失BUG
2-修正下马有经验
3-修正下马装备掉落
4-修正天使守护无效
5-降低暗黑之剑威力
6-修正修女吸星问题
7-修正下马属性问题
1.06B更新说明:
因1.06A存在些较严重的问题,故很快发布了这个版本。
1-修正转职时提示职业不符合的问题
2-修正木杖不能拿起问题
3-修正布袍可以冒充套装用
4-暗黑之剑不再是100%暴率
5-修正神圣技能无效问题
6-神官可以带剑和杖了,但不能同时带,魔导师和修女不再能携带多个杖了
7-熊不再掉装备,也不会得经验了。
8-添加多个装备,调整各种装备的暴率
9-修正骑士下马不得经验问题
1.06A更新说明:
此次更新很大,主要在下面几个方面:
人物:
重新设定人物基础能力及成长值,不再像以前那样升了N级没感觉了。(但村人成长仍然很低)
技能:
对非法系的所有人物的技能进行了重新制作和设定。
物品:
开放英雄物品栏为6个,增添了多个装备,每种装备都有详细的装备类型,装备职业,装备属性以及历史说明。其中法师有一套特殊套装,当集齐套装时有额外技能及能力奖励。
装备获取:
仍然是杀敌获取,但不再像以前那样只有几个敌人出几个装备了。如果想获取职业装备,就尽可能杀死职业相同的敌人。BOSS出特殊装备,有的BOSS是随机的,很考验玩家的RP
模式:
取消以前的难度制,改为模式制,有三种模式,具体如下:
普通模式:正常的游戏模式。可以存读,敌人等级不是很高,阿鲁姆阵亡游戏即结束,基本上同以前的模式。
死亡模式:挑战级的模式。可存读,敌人等级非常高,此模式下阿鲁姆不出场,但自己方任意一人阵亡游戏即结束。
娱乐模式:与以前不同。不可存读,经验非常高,敌人等级非常低,阿鲁姆出场,但阵亡后还可复活。此模式是给喜欢一次通关的玩家当普通RPG游戏的。强烈建议喜欢ORPG的人不要玩此模式!
阿鲁姆AI:
修改了阿鲁姆的AI,现在不可对阿鲁姆进行命令了,只能切换两种AI模式,这两种AI模式如下:
第一AI模式:进攻型,阿鲁姆会主进攻关卡内敌人,贫血时会跑去回血,恢复好了会时再次出击。(不会再像以前那样回一点血跑出来,挨一下打又回去了-_-!)
第二AI模式:跟随型,阿鲁姆会跟随玩家1的英雄,但附近有敌人时会进攻,进攻结束后继续跟随。贫血时跑去回血,恢复好了再次跟随。(有些关用这种AI模式非常不错^_^~)
玩家1输入 -ai1 可切换到第一AI模式,输入 -ai2 可切换到第二AI模式。
敌人AI:
无论在哪种模式下,敌人贫血时都会跑去回血,但是,在恢复好时,还会再次出击。(不像以前那样躲在恢复点里变态了……)
关卡与复活:
复活时是在本关开始的的地方,但会有30秒虚弱时间。
纪录码扩增至30位(这个很抱歉,因为要纪录更多的信息了)
命令大全:
-save 获取纪录码
-load(空格)纪录码 读取人物
-ai1 切换到第一AI模式
-ai2 切换到第二AI模式
-cm 锁定镜头
-cn 重置镜头
-nor 恢复游戏速度(偶尔会出现人物行动超慢的情况,用这个命令来恢复)
-count n (n为整数,为超过99)计算护甲减少伤害百分比
-sp 瞬间传送阿鲁姆到玩家队长身边,20秒冷却副本发布[1]