
生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100矿物 100气体
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔
基础对地攻击: 9 (+3)
基础对空攻击: 9 (+3)
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M
坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸分解。
飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到第一次攻击目标附近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击第二次攻击目标附近的敌人,造成大约1/9的伤害。这种三级弹射的具体弹射目标有一定规律,一般来说每次弹射会尽可能的弹射到左侧最远的敌人,如果左侧无敌人则弹射到右侧最近的一个敌人身上。因此当飞龙从敌人成群单位的左侧进攻时,输出火力会比从右侧进攻要密集。
飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象口水龙,巨型机器人或者龙骑兵这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。
飞龙的空中飞行速度极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,截击机和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。
飞龙的另一个特性就是它们很容易聚集成团。这可能是个优点,也可能是个缺点。对你的对手而言,他将很难选中某一个飞龙作为攻击目标。但是,如果敌人使用的是区域性攻击手段,比如象海盗船或者Valkyrie战舰这样的部队,或者是离子风暴,诱捕或者辐射这样的区域性能力时,聚集成群的飞龙的末日就到了。一旦面对这样的防守,飞龙通常都会大批死掉。如果敌人经常使用这样的区域性能力或者攻击手段,你最好把自己的飞龙分成小组,这样在攻击的时候受到的伤害就又可能减到最小。
就算你已经可以生产空中卫士和吞噬者了,你仍然可以保持一定的飞龙作为护航或者支援部队。它们可以弥补空中卫士的防空力量,也可以弥补吞噬者的对地攻击不足,而且还可以吸引炮火防止敌人攻击那些更贵的部队。
常见问题
一,为什么飞龙点射时要来回飞?
有两个原因:
1,攻击频率。
防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。
列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:
飞龙- - - - - - - - - - - 48(少得可怜吧?)
枪兵- - - - - - - - - - - 96
兴奋的枪兵- - - - - - - - 160(不稳定)
巨人- - - - - - - - - - - 64
白球- - - - - - - - - - - 72
海盗- - - - - - - - - - - 170(不稳定)
Z防空- - - - - - - - - - -96
T防空- - - - - - - - - - -96
加农炮- - - - - - - - - - 72
飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。
2,射程。
飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。