基本概念声明一个新的类型名来代替已有的类型
使用typedef举例举例一typedef int INTEGER;//指定用标识符INTEGER代表int类型
typedef float REAL;//指定用REAL代表float类型
这样,以下两行等价:
① int i,j; float a,b;
② INTEGER i,j; REAL a,b;举例二在一个程序中,整型变量是专门用来计数的,可以用COUNT来作为整型类型名:
typedef int COUNT;//指定用COUNT代表int型
COUNT i,j;//将变量i,j定义为COUNT类型,
即int类型在程序中将变量i,j定义为COUNT类型,可以使人更一目了然地知道它们是用于计数的。举例三也可以声明结构体类型:
typedef struct//注意在struct之前用了关键字typedef,表示是声明新名
{ int month; int day; int year; }DATE;//注意DATE是新类型名,而不是结构体变量名
所声明的新类型名DATE代表上面指定的一个结构体类型。这样就可以用DATE定义变量:
DATE birthday; DATE *p;//p为指向此结构体类型数据的指针
还可以进一步:
① typedef int NUM[100];//声明NUM为整型数组类型,包含100个元素NUM n;//定义n为包含100个整型元素的数组
② typedef char *STRING;//声明STRING为字符指针类型STRING p,s[10];//p为字符指针变量,s为指针数组(有10个元素)
③ typedef int (*POINTER)( )//声明POINTER为指向函数的指针类型,函数返回整型值POINTER p1,p2;// p1,p2为POINTER类型的指针变量
typedef声明的方法① 先按定义变量的方法写出定义语句(如int i;)。
② 将变量名换成新类型名(如将i换成COUNT)。
③ 在最前面加typedef(如typedef int COUNT)。
④ 然后可以用新类型名去定义变量。
再以声明上述的数组类型为例来说明:
① 先按定义数组形式书写: int n[100];
② 将变量名n换成自己指定的类型名:
int NUM[100];
③ 在前面加上typedef,得到
typedef int NUM[100];
④ 用来定义变量: NUM n;(n是包含100个整型元素的数组)。
习惯上常把用typedef声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。
typedef总结(1) typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用typedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
(2) 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
(3) 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来,以提高编程效率。
(4) 使用typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植。