定义点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。
点卡(time card)的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。故有“积分卡”和“点卡”的简称,“积分卡”的通常指用在商场购物、银行、购买各种票券等可以反复使用的PVC卡;
类型时间点卡
这类点卡,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏帐号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。
虚拟货币点卡
这类点卡多见于免费网络游戏,以及一些半免费游戏中,激活后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,另一类只能通过点卡充值。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点卡购买,或者升级服务。这样的缺点是严重导致游戏玩家的实力失衡,乃至不花钱就不能维持游戏中的地位,遭致广大游戏玩家普遍反感,可这种情况玩家虽有不满却只好被迫接受。例如征途这款游戏,如果不投入几千乃至上万元人民币是根本不能立足于游戏中的。
游戏点卡的概念扩充点数
来源:游戏玩家们的自创词汇。
定义:计算游戏时间的单位,例如著名网游梦幻西游online一小时消耗4点点値,平均一点可折算成十五分钟在线时间。
点卡充值对象的范围
一张点卡不一定只能充值一款游戏,某些公司联合众多游戏厂商出品的“一卡通”甚至可充值数十款游戏。
充值方式
点卡背面一般有点卡卡号及点卡密码,密码被铅色图层覆盖,需购买者自行刮开。类似于单机游戏和收费软件的序列号。
玩家登陆游戏厂商提供的充值网站进行充值(网站域名在点卡背面均有显示),需要事先登陆游戏账号以确定被充值对象。
购买方式
购买点卡有实体卡与虚拟卡之分。
实体卡需要玩家自行充值,可在游戏厂商设置的销售网点(如网吧、私营个体小书店、IT产品市场)购得。
虚拟卡指玩家通过电话充值、网上银行等渠道获得卡号及卡密。一般销售网点倡导玩家在网点购买虚拟卡,即买即冲。
材质、外观、及点卡显示的内容信息材质
一次性的、不可反复利用的PVC或纸卡。
外观
正面:一般是游戏公司旗下的游戏广告,以告知玩家所购点卡可以充值的网游。还有面值、公司logo、点值等。
反面:显示点卡卡号及点卡密码、用户说明、帮助。
骨灰级玩家的点卡充值点卡在某些游戏中可以通过玩家在游戏中进行任务、打怪升级所得的虚拟货币(如梦幻西游的“银两”、魔兽世界的“金”“银”“铜”)购得。所以许多网游中的骨灰级玩家(满级者、实力较强者、富有者等)通过自食其力的方式赚取虚拟货币购买点卡。(比如梦幻西游150点点值的点卡折算为虚拟货币的价值是一百二十五万两银子上下,不过价格时有浮动,仅做参考)这也是游戏玩家证明自己在游戏中所属地位的最有效方法。
免费游戏、收费游戏的差异究其本质,其实是性质相同的。收费游戏通过时间点卡的方式收费,免费游戏通过虚拟货币点卡的方式收费。如果想在某一免费游戏中获得较高地位,玩家不可避免的会投入金钱。毕竟所有网游所需维持运转的经费来源都是从玩家获得的。