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人机交互基础教程

王朝百科·作者佚名  2012-04-11
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图书信息人机交互基础教程

[1]

定价:¥28.00

作者:孟祥旭 主编

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2010-7-1

开本:16开

I S B N:9787302226529内容简介本书介绍人机交互基本知识,主要包括人机交互的相关概念,与人机交互相关的感知和认知的基本知识,各种交互设备及其工作原理,人机交互技术,人机界面设计方法及其表示模型和实现方法,web界面、移动界面这两类特殊人机界面的设计方法、工具和技术,以及可用性分析与评估方法。读者通过本书的学习,可以快速掌握人机交互的基本知识和交互技术,能够学以致用。

本书可作为计算机相关专业的本科生教材,也可作为工程技术人员的参考书和对人机交互技术感兴趣的读者的自学用书。

作者简介 孟祥旭,男,中国科学院计算所计算机应用专业毕业,获博士学位现为山东大学计算机科学与技术学院院长,教授,博士生导师兼任中国计算机学会CAD,CG专委会副主任、教育部计算机专业教学指导委员会委员、山东省信息化工作领导小组专家组组长,主要从事CAD与图形学、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与实践工作先后承担或参加完成几十项国家、省部级科研课题,获得国家科技进步二等奖1项、省部级科技奖励9项,发表重要学术论文90余篇,为山东大学首批青年学术带头人。前言人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。它主要研究人与计算机之间的信息交互理论与方法,涉及计算机科学、心理学、认知科学和社会学以及人类学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,已对人类生产、生活产生了广泛而深刻的影响,受到各国的重视,如我国在“国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020 年)”中已将人机交互列为支撑信息技术发展的科学基础之一。

山东大学是国内最早开设人机交互课程的高校之一。在“十一五”国家级规划教材项目资助下,参考IEEE和ACM推出的“Computing Curricula 2001”中关于人机交互的有关知识体系,结合多年来的教学实践,对2004年编著的《人机交互技术——原理与应用》一书进行重新编撰,精炼内容,使之更适合本科生使用。本教材注重人机交互基本知识,侧重技术讲解,包含丰富实例,希望通过本书的学习,读者可以较好掌握人机交互的基本知识和相关技术,能够学以致用。

本书共分9章,第1章主要概述人机交互的相关概念、研究内容、发展历史及其应用等内容; 第2章在介绍人的感知模型的基础上,详细阐述了认知过程与交互设计原则,讨论了认知概念模型的几种表示方法和分布式认知模型等内容; 第3章侧重介绍各种交互设备的原理和技术; 第4章主要从人机交互输入模式、图形交互技术、语音交互技术以及笔交互技术等几个方面详细介绍一些常用和新兴的交互技术; 第5章重点介绍人机界面设计方法,特别是以用户为中心的界面设计原则、方法; 第6章讨论人机界面的表示模型和实现方法,重点围绕窗口系统和UIMS系统等进行介绍; 第7、8章分别介绍Web界面、移动界面这两类特殊人机界面的设计原则、方法、工具和技术; 第9章则重点围绕可用性分析与评估方法进行介绍。为了便于读者对全书内容进行理解并提高应用能力,本书系统地设计了各章的习题和课程设计题目。希望读者通过这些习题的思考和上机操作,能够加深对内容的理解,达到理论与实践相结合的目的。

本书第1章由孟祥旭、杨承磊执笔,第2章由屠长河执笔,第3章由徐延宁、王璐执笔,第4章由潘荣江、杨承磊执笔,第5、9章由刘士军执笔,第6章由李学庆执笔,第7章由蒋志方、王璐执笔,第8章由向辉执笔。目录第1章绪论

1.1什么是人机交互

1.2人机交互的研究内容

1.3人机交互的发展历史

1.4人机交互的应用

习题1

第2章感知和认知基础

2.1人的感知

2.1.1视觉

2.1.2听觉

2.1.3触觉

2.2认知过程与交互设计原则

2.2.1常见认知过程

2.2.2影响认知的因素

2.3概念模型及对概念模型的认知

2.3.1概念模型

2.3.2对概念模型的认知

2.4分布式认知

2.4.1基本概念和定义

2.4.2分布式认知理论的特征

2.4.3分布式认知在人机交互中的应用

习题2

第3章交互设备

3.1输入设备

3.1.1文本输入设备

3.1.2图像输入设备

3.1.3三维信息输入设备

3.1.4指点输入设备

3.2输出设备

3.2.1显示器

3.2.2打印机

3.2.3语音交互设备

3.3虚拟现实交互设备

3.3.1三维空间定位设备

3.3.2三维显示设备

3.4交互设备的整合应用

习题3

目录

人机交互基础教程(第2版)

第4章交互技术

4.1人机交互输入模式

4.1.1请求模式

4.1.2采样模式

4.1.3事件模式

4.2基本交互技术

4.2.1定位

4.2.2笔画

4.2.3定值

4.2.4选择

4.2.5字符串

4.3图形交互技术

4.3.1几何约束

4.3.2引力场

4.3.3拖动

4.3.4橡皮筋技术

4.3.5操作柄技术

4.3.6三维交互技术

4.4语音交互技术

4.5笔交互技术

4.5.1手写识别技术

4.5.2数字墨水技术

习题4

第5章界面设计

5.1界面设计原则

5.1.1图形用户界面的主要思想

5.1.2图形用户界面设计的一般原则

5.2理解用户

5.2.1用户的含义

5.2.2用户体验

5.2.3用户的区别

5.2.4用户交互分析

5.3设计流程

5.3.1用户的观察和分析

5.3.2设计

5.3.3实施

5.4任务分析

5.4.1使用行为分析

5.4.2顺序分析

5.4.3协作关系分析

5.4.4工序约束陈述

5.4.5用户任务一览表

5.4.6任务金字塔

5.4.7故事讲述和情节分析

5.5以用户为中心的界面设计

5.5.1对象建模分析

5.5.2视图抽象设计

5.5.3概要设计

5.5.4视图的关联设计

5.5.5视图的全面设计

习题5

第6章人机交互界面表示模型与实现

6.1人机交互界面表示模型

6.1.1行为模型

6.1.2结构模型

6.1.3行为模型和结构模型的转换

6.1.4表现模型

6.2界面描述语言

6.3窗口系统

6.3.1窗口系统结构

6.3.2交互事件处理

6.3.3交互组件开发包

6.3.4交互框架

6.3.5MVC模型及Struts结构

6.4用户界面管理系统

6.4.1对话独立性

6.4.2UIMS的表示方法

6.4.3基于Java的UIMS的实现

习题6

第7章Web界面设计

7.1Web界面及相关概念

7.2Web界面设计原则

7.3Web界面要素设计

7.3.1Web界面规划

7.3.2文化与语言

7.3.3内容、风格与布局、色彩设计

7.3.4文本设计

7.3.5多媒体元素设计

7.4Web界面基本设计技术

7.4.1HTML

7.4.2JavaScript

7.4.3JavaApplet

7.4.4服务器端脚本语言

7.4.5AJAX技术

7.5Web3D界面设计技术

7.5.1VRML

7.5.2Java3D

习题7

第8章移动界面设计

8.1移动设备及交互方式

8.1.1移动设备

8.1.2连接方式

8.1.3交互方式

8.2移动界面设计原则

8.3移动界面要素设计

8.4移动界面设计技术与工具

8.4.1移动应用开发技术

8.4.2移动浏览标准协议

8.4.3移动设备操作系统

8.4.4移动界面开发工具

8.5移动界面的设计实例

习题8

第9章可用性分析与评估

9.1可用性与可用性工程

9.1.1可用性的定义

9.1.2成功与失败的可用性案例

9.1.3可用性工程

9.2支持可用性的设计原则

9.2.1可学习性

9.2.2灵活性

9.2.3鲁棒性

9.3可用性评估

9.3.1用户模型法

9.3.2启发式评估

9.3.3认知性遍历

9.3.4用户测试

9.3.5问卷调查

9.3.6放声思考法

9.4可用性评估案例

9.4.1评估指标体系的建立

9.4.2启发式评估

9.4.3用户测试

9.4.4问卷调查

9.4.5放声思考法

9.4.6综合评估

习题9

附录A长类型QUSI的完整例子

 
 
 
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