基本信息小小守卫者[1]又名小武士守城小小守卫者
英文名:Little Protectors
类型:策略类
大小:2169K
标签:守城防御策略rpg
语言:英文
此游戏为网络、单机版类型小游戏
游戏简介这是一款非常好玩并具有RPG风格的守城游戏,它以中世纪为背景。想想若要有敌人来袭怎么办?你当然是奋力守护,保住这座城,首先在这里要培养你的士兵,让他们为你奋战。然后守护自己的家园不被怪物侵袭,并排兵布阵,打击敌人。
游戏加载完成后点击play now,再点击start new game,即可开始游戏。鼠标点击操作,先装备你的士兵,然后再慢慢装备你的小城,记得把士兵放对位置。
游戏攻略Little Protectors详细说明
操作
基本:滑鼠点击与拖曳。
连续设置:按住Shift键。
取消设置:空白键。
单位热键:1~3数字键。地图地图: 选择游戏关卡。
技能:升级玩家的技能。
法术: 调整携带的法术。
设计图与纸娃娃:浏览拥有的装备设计图与打扮角色(纯乐趣)。
成就:成就页。游戏界面
游戏界面雇用单位需要黄金与资源(战士:金属;弓手:木材;法师:水晶)。打倒怪物可得到黄金与魂魄,采集可得到资源。 部署单位於资源点附近,接著点击地图上的资源点,可开始采集范围(同单位的攻距)内的资源。玩家同时间只能采集一个资源点,且单位在采集中无法攻击怪物。再次点击资源点,即可取消采集。如果玩家不愿某个单位进行采集的动作,可在单位的介面中调整。
每场战斗,玩家能携带六种法术,帮助作战。使用法术消耗的法力,在通过波次后会恢复一些。
完成关卡能学到新法术、技能点数、设计图。小小守卫者 界面
单位介面黄金与资源除了用来部署单位之外,只要再结合魂魄,就能锻造装备,提升单位的战斗能力与改变攻击的元素属性。玩家同样能在单位的介面中,进行锻造的动作。 打倒怪物偶尔会掉落装饰品。从下方的背包里,把饰品拖曳到单位的介面中,就能让单位装备那个饰品。反动作能卸除饰品,但无法转移给其他角色使用。小小守卫者单位界面
锻造备妥锻造所需的资源,选择装备的设计图,接著按「锻造」完成新装备。单位会自动装备新的装备。
自动回收开关能用来自动回收旧装备,玩家可以省去操作上的麻烦。但如果玩家想要保留旧装备以供替换,随时改变单位的攻击元素,玩家应该关掉这个功能。小小守卫者锻造
技能Mana Battery:提升法力的上限与再生力。
Recycling Talent:增加回收物品的收益。
Eagle Eyed Archer:强化弓手的基本(起始)武器(在3、6、10 级的时候)。
Mage of Legend:强化法师的基本(起始)武器(在3、6、10级的时候)。
Master Craftsman:提高关卡的起始资源量。
Glorious Warrior:强化战士的基本(起始)武器(在3、6、10级的时候)。
Damage Dealing:提高单位的基本伤害力(每2级)。
Gold Juggling:机率性增加打倒怪物取得的黄金奖励。
Recruiter:降低单位的雇用成本。
Soul Harvester:机率性增加打倒怪物取得的魂魄奖励。
Survivor:增加玩家的生命值。
Treasure Hunter:提高打倒怪物的物品掉宝率。
Fire Weaver:增加火属性攻击对冰属性敌人的伤害加成。
Ice Warden:增加冰属性攻击对火属性敌人的伤害加成。
Physical Entity:增加物理属性攻击对能量属性敌人的伤害加成。
Energetic Soul:增加能量属性攻击对物理属性敌人的伤害加成。
法术
Critical Moment:全单位的下一次攻击必定暴击。
Berserker Spirit:全单位的下一次攻击必定引发狂暴。
Timewarp:降低所有敌人的移动速度30秒。
Soul Stealer:打倒敌人时100%得到额外的魂魄(效果30秒)。
Glass Jaw:当前波次的敌人变成物理弱点。
Relic Hunter:下一个被打倒的敌人,有80%机率掉宝。
This is a robbery:当前波次的敌人带有两倍黄金。
Splish Splash:全单位得到25%溅射能力30秒。
Beam me up Scotty:全单位得到25%传送能力30秒。
Corrode:当前波次敌人的AR减半(效果可堆叠)。
Harvesters:30秒内全单位的采集力提升200%。
Rawr:30秒内全单位的伤害力增加50%。
Champions:场上的全部单位,永久增加5%伤害力(效果可堆叠)。
单位的增益效果(装备的特殊能力)
Berserk:机率性进入狂暴状态。
Consecrate:提高使用敌人弱点元素攻击的伤害力。
Critical:机率性造成三倍伤害。
Soul Steal:打倒敌人时,机率性得到额外的魂魄。
Steal:打击伤害目标时,机率性盗取黄金。
Slow:缓慢目标。
Smunch:目标受到的伤害加深。
Recovery:提高攻速。
Damage:提高伤害力。
Harvester(Harvesting):增进资源采集力。
Mana(Mana Generator):每击恢复造成伤害值一定百分比的法力。
Looter:提高打倒人时的掉宝率。
Teleport:机率性传送目标回起点。
Splash:伤害与目标毗邻的敌人。
Life Leech:每击有机率性恢复1点生命值。
Pierce(Armour Pierce):无视AR(装甲值)一定值。
Giantslayer:对boss敌人加成伤害。