
定义自然界或人文艺术界因变化而丰富进化,在包括高度、宽度、深度、时间等多维空间内的有规律或无规律的阶段性变化简称节奏。
具体的阶段性变化例子有:如音乐快慢激烈缓柔、美术韵律、文学作品铺垫高潮结尾等
人文生活类有:秋千荡漾、工作快慢、生活效率、封建社会的悠闲、资本主义的高效等
自然界类:山川起伏跌宕、动植物生活规律、生老病死、太阳黑子活动周期、公转自转等
另也可解释为一种有规律的、连续进行的完整运动形式。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体(即节奏),是抒情性作品的重要表现手段。节奏不仅限于声音层面,景物的运动和情感的运动也会形成节奏。
节奏变化为事物发展本原,艺术美之灵魂。相对论变化的结果。
例音乐节奏:音乐的节奏是指音乐运动中音的长短和强弱。音乐的节奏常被比喻为音乐家的骨架。节拍是音乐中的重拍和弱拍周期性地有规律地重复进行。我国传统音乐称节拍为“板眼”,“板”相当于强拍,“眼”相当于强拍(中眼)或弱拍。
生活节奏:今年都是每天三件事,吃饭、逛街、睡觉;明年每天都是吃饭、学习、工作、睡觉、旅游,两年内生活节奏变快了。
节奏:将时值长短不一的音组合在一起(音长和音强的组合)

守护甜心中的节奏节奏(リズム) CV:宫田幸季
初登场于漫画第三十四话,动画91集。凪彦的守护甜心。
凪彦于年幼时对篮球的热情集结理想。
发型为长发。穿着嘻哈风格的夹克与垮裤,头戴浅色针织帽。
与凪彦变身成「Beat Jumper(节拍跳跃者)」,必杀技能是「Beat Dunk 」。
同名电影《节奏》1956年
外文名称 Rythmetic
导演:
Evelyn Lambart
诺曼·麦克拉伦 Norman McLaren
国家/地区: 加拿大
剧情
这部全部由数字组成而没有故事和人物形象的影片别具一格,数字就像是具有自身的生命一般像演员那样亮相出场,在音乐的伴奏下像马戏团的小丑那样翩翩起舞、自行表演,做着加、减、乘、除的运算,它们在相互的撞击、躲闪和回避中产生出各种节奏。有时,在撞击后,数字出现了暂时的混乱,但最终却又形成了一定的答案。
幕后制作
这部全部由诺曼·麦克拉伦和摄影伊芙林·朗巴二人手绘而成的影片没有丝毫的枯燥之感,通过巧妙的组合和搭配,赋予了数字游戏以生动的动感和生命力。正如编导所强调的那样,这部片子不是数学片,为了使观众看到数字运动的过程,在放映时还可将放映速度调慢。