产品造型设计经典

王朝百科·作者佚名  2012-05-08
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基本信息书名:产品造型设计经典

图书编号:1676853

出版社:中国铁道工业出版社

定价:68.0

ISBN:711307198

作者:柳涛、卢素然

出版日期:2006-01-01

版次:1

开本:16

简介本书采用实例为主的设计,在校的工业设计专业大中专学生可以通过掌握实际产品补入的过程及方法,为毕业后的工作做好充分的准备。

目录Chapter01时尚娱乐产品——小巧的MP3JNCSSP-8000

1.1本章实际项目案例介绍.

1.2创意开始(草图阶段)

1.2.1产品功能性分析

1.2.2模块化分析,确定方案草图

1.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

1.2.4确定方案三视图

1.32D渲染图表现

1.3.1Rhino构建三视图曲线

1.3.2完成2D渲染图

1.3.3功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

1.4三维建模及渲染

1.4.1Rhino建模

1.4.2导入3dsmax进行渲染

1.5本章总结

Chapter02功能叠加——IriveriFP-1090

2.1本章实际项目案例介绍

2.2创意开始(草图阶段)

2.2.1产品功能性分析

2.2.2模块化分析,确定方案草图

2.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

2.2.4确定方案三视图

2.32D渲染图表现

2.3.1Rhino构建三视图曲线

2.3.2完成2D渲染图

2.3.3功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

2.4三维建模及渲染

2.4.1Rhino建模(采用从顶部到底部的方式建模)

2.4.2导入3dsmax进行渲染

Chapter03人机工程杰作——RazerCopperhead

2.5本章总结

3.1本章实际项目案例介绍

3.2创意开始(草图阶段)

3.2.1产品功能性分析

32.2模块化分析,确定方案草图

3.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

3.2.4确定方案三视图

3.32DReridering(二维表现)

3.3.1Rhino构建三视图曲线

3.3.2完成2D渲染图

3.3.3功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

3.4三维建模及渲染

3.4.1Rhino建模

3.4.2导入3dsmax进行渲染

3.5本章总结

Chapter04唯美的苹果鼠标——MACMightyMouse(触感鼠标)

4.1本章实际项目案例介绍

4.2创意开始(草图阶段)

4.2.1产品功能性分析

4.2.2模块化分析,确定方案草图

4.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

4.2.4确定方案三视图

4.32DRendering(二维表现)

4.3.1Rhino构建三视图曲线

4.3.2完成2D渲染图

4.3.3功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

4.4三维建模及渲染

4.4.1Rhino建模(采用从顶部到底部的方式建模)

4.4.2导入3dsmax进行渲染

4.5本章总结

Chapter05双面设计的典范——SonyEricssonK700

5.1本章实际项目案例介绍

5.2创意开始(草图阶段)

5.2.1产品功能性分析

5.2.2模块化分析,确定方案草图

5.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

5.2.4确定方案三视图

5.32DRendering(二维表现)

5.3.1Rhino构建三视图曲线

5.3.2完成2D渲染图

5.3.3功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

5.4三维建模及渲染

5.4.1Rhino建模(采用top—down的方式建模)

5.4.2导2k3dsrTlax进行渲染

5.5本章总结

Chapter06法国的浪漫——SagemmyX-8

6.1本章实际项目案例介绍

6.2创意开始(草图阶段)

6.2.1产品功能性分析

6.2.2模块化分析,确定方案草图

6.2.3结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明

62.4确定方案三视图

6.32DRendering(二维表现)

6.3.1Rhino构建三视图曲线

6.3.2完成2D渲染图

6.33功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能)

6.43DRendering(三维建模及渲染)

6.4.1Rhino建模(采用top—down的方式建模)

6.4.2导入k3dsmax进行渲染

6.5本章总结[1]

 
 
 
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