仙境传说
RO为「Ragnarok Online」的简写,
Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved
Ragnarok源於北欧神话,译为「诸神黄昏」。是神族和巨人族间最後的战争,最後双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。
游戏年代定位于诸神黄昏后,所以以A.W.(After War)纪年。
在历史上北欧曾被其他欧洲人侵扰,而入侵方为了让北欧人在信仰上服从,就捏造出奥丁与巴风特同死(奥丁事实是被格里芬巨狼咬死),并捏造奥丁死前留下一句话表示将来会有更贤明的神来统辖世界,以此引入上帝,意图北欧人信服,从而衍生出下面的资料:
「RAGNAROK在《约翰福音》中的“毁灭世界之战”(约翰福音14:32),由伪天使巴风特(Bophomet)向天神奥丁(Oding)发出的挑战,世界曾一度被毁灭,后来,奥丁神牺牲生命与巴风特同归于尽,建立一座新的城市,名为克雷斯特汉姆(Ccrasteham),后来城市被以死灵骑士罗德•威廉(Rode•William)一度占领,沦落为黑暗地。」
《仙境传说》(Ragnarok Online)漫画(游戏由漫画改编)
大陆原来通称的《世界末日》是改编自超人气作家李命进的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。
综合介绍世界画面和人物角色:
《仙境传说(Ragnarok)》是一款专业的2D+3D的混合在线游戏,在地图场景运用了3D手段,同时也出现了2D人物角色,根据物理作用,它们具有很大的气力。城镇里的所有建筑也经过重新设计,在游戏中给人一个焕然一新局面。另外还有很多专业特征,如灯光设备的特殊效应。另外,2D人物角色的特征也一一显示出来,如职业,性别和使用团体小组的特性。
职业概念的扩充:
目前的网络游戏仅是纯粹的进行反复的战斗,但是《仙境传说》的职业不是以战斗为主,而是将其职业形象扩充。例如僧侣的角色,虽不具有优秀的技能,但却是与其它角色结盟时,具有提升或恢复其它角色能力等功能,因此为游戏进行时不可或缺的角色。而商人的角色以交易为其特长,是以商业交易为主的角色。
团体小组:
《仙境传说(Ragnarok)》这款在线游戏提供了强大的团体功能。强大的聊天功能适应于玩家之间的交流,团体功能主要表现在俱乐部里。此外聊天功能还可以升级,这样可以为玩家增添更多的乐趣。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租他自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们聚会来参加一个家庭会议。
故事背景:
战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼
由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。
这是一个古老的虚幻的神话故事
很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。
一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。
当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。
用户界面:
不同一般在线游戏的是,《仙境传说(Ragnarok Online)》的窗口主要是以分界面和控制为基础的。操作起来很简单,主需要挪动鼠标就可以了。 通过申请,玩家也可以在这个分界面上选择一个漂亮的外表(SKIN)。
职业系统:
仙境传说online有着一个强大的职业系统,考虑到职业的变化,玩家必须增加6种不同的人物属性。不象目前的游戏,职业是通过你的经验值和名声来选择的,每种职业都可以由这6种属性值的不同而改变其强度。你可以选择适合你个性的职业来进行游戏。
公会系统:
玩家将会有一个团体类型的公会。公会允许很多人来加入,会长可以设置公告、玩家在公会里的职位,也可以收取会员游戏中最多50%的经验来使公会升级,升级的公会将会与玩家一样得到技能点,可以增加公会技能,这些技能是在公会战中必不可少的。
多种音乐背景:
不同于现有在线游戏音乐背景的是,只是重复统一支曲子,最大的特点是每一个区域都有一个特殊的音乐效果。例如有自由音乐小组专门为游戏演奏的乐曲,每一支曲子都和这里的背景配合的相得益彰。
华丽的画面:
游戏的画面非常出色,最好是很多游戏工具的增加,如颜色的变化,会让颜色的状态重新复制。战斗效果将会适应于游戏类型的需要。
明亮的气氛:
目前其它线上游戏几乎都笼罩在黑暗竞争的气氛下,但是《仙境传说》是以光明和谐的气氛来经营,依据游戏系统将游戏气氛组成明亮和的气氛,制作出让使用者同心协力进行的Online-game 。
强化玩家互动机能:
《仙境传说》由玩家自己开辟聊天室,可避免不认识的玩家来打扰,可和想聊天的对象开辟秘密小房间进行对话。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家进行商品交易时,还可开辟一个聊天室进行线上交易,就像是自己另辟一个小小市集一般,比起其它游戏需到市场上等待交易,而且在交易的过程中也无法进行对话,《仙境传说》玩家更能透过此种实时互动的功能,让线上交易进行的更完美。
《仙境传说》内的MESSANGER跟其它游戏完全不同,目前有组群的机能,立即更新的事项可在游戏内进行检索,可以更容易找到自己的朋友。 (类似聊天区的朋友检索机能)
方便玩家使用的流动接口:
一般Online-game大多为固定的游戏接口,画面单调会使得玩家容易厌烦,而某些复杂的选择方式,只会使玩家懊恼不堪或是束手无策,更让新手玩家感受到稍稍的困难,因此《仙境传说》将玩家接口采用窗口方式,仅标示出必要的部分画面,位置亦可让玩家自由变更,不需要的窗口可最小化甚至关闭,几乎所有画面都可在游戏画面上检视,对玩家而言使用上比以前更加简便而舒适。
《仙境传说Online》游戏营运历程■ 2002年9月18日 根据同名漫画改编的人气网络游戏“仙境传说online”在韩国进行了第一次封测,第一天内玩家数量达到6万人。
■ 2002年10月9日 仙境传说online登陆日本市场,各著名日本网络游戏公司都纷纷竞标代理权,最后日本的TGO公司以120万美元的价格得到代理权。
■ 2002年12月8日 仙境传说online登陆中国市场,北京智冠与游戏新干线得到为时2年的中国官方代理权,同日,韩国仙境传说online外测。
■ 2003年1月1日 仙境传说online在中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。
■ 2003年1月14日:韩国仙境传说online进入商业化运营。
■ 2003年3月26日:日本仙境传说online进入商业化运营。
■ 2003年5月20日:中国(大陆)仙境传说online进入商业化运营,系由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营。
■ 2003年6月18日:中国RO人数在收费的情况下直升16万人。
■ 2003年7月10日:第一版本“宠物情人”在中国大陆地区绚丽上市,该客户端在发出的第一天就已经完全销售完毕。
■ 2003年7月16日:“仙境传说online”中国地区冲级赛开始。
■ 2003年7月20日:冲级赛结束,第一名至第三名纷纷得到现金奖励。
■ 2003年9月30日:第二版本“爱情竞技场”在中国大陆地区上市,同时也第一次尝试了在客户端包中放送新手包月卡。
■ 2003年9月31日:台湾“仙境传说online”代理权由游戏新干线承包。
■ 2003年11月6日:第三版本“梦幻之岛”重装登场。
■ 2003年11月11日:仙境传说online中国地区在线人数突破50万。
■ 2003年12月1日:“仙境传说online”第四版本“倾城之战”发布,快速的游戏更新速度及优秀的游戏内容受到玩家的一致好评。
■ 2003年12月25日:“圣诞节RO”与“倾城之战”两活动如火如荼的展开了,而后者更是悬赏5万仙境邀请RO中最强的玩家。
■ 2004年1月1日:仙境传说1岁啦,随之而来的大型线下活动也受到了所有玩家的欢迎与好评。
■ 2004年6月3日:第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”经过7个月的紧锣密鼓的改革也终于和玩家见面了,这一次的完美大革新不但没有失去玩家的人数,反而让RO的在线人数直冲80万大关。
■ 2004年6月29日:第五版本资料片“樱之花嫁”随着结婚系统的登陆也与上市了,完美和谐的游戏气氛让RO一再的受到好评。
■ 2004年7月18日:仙境传说online有史以来最隆重的革新版本——“黑色派队”完美上市,就是这一版本,将RO的人数直推100万,创造了网游历史上的一个奇迹,也成为了RO最后的辉煌。
■ 2004年8月1日:第七版本“缤纷洛阳城”上线了,这么快的更新速度,仿佛让那些钟爱RO的玩家们体验到了什么……
■ 2005年4月:游戏新干线的告别重作 RO四部曲第一乐章“新世代的诞生”终于推出。完美的线上服务、快乐的游戏品质、与游戏新干线一起,告别了玩家。
■ 2005年5月:RO中国地区正式确定由盛大运营,玩家已经只剩10万余人。
■ 2005年7月11日 上海盛大网络发展有限公司签署中国大陆地区独家代理运营协议。
■ 2005年7月:RO四部曲第二乐章——人工生命体(盛大名:光影之都)上市,中国地区的支持者已几乎没有。
■ 2005年9月1日 上海盛大网络发展有限公司开始正式商业化运营。
■ 2006年4月:RO四部曲第三乐章——天使恋爱的季节(盛大名:深渊之湖)上市,RO中国地区的人气有回升趋势。
■ 2006年4月18日:台湾地区展开仙境传说PK大赛,受到各地好评。
■ 2006年7月:RO四部曲第四乐章——新世纪的狂想曲(盛大名:田园都市)再次上线,这个版本受到了RO玩家的一贯支持。
■ 2006年6月:仙境传说2online在韩国进行封闭测试。
■ 2006年7月21日:韩国服务器仙境传说推出了第八版本“赫拉的神殿”。
■ 2006年8月24日:韩国服务器仙境传说推出第九版本“新城市•告别之前”
■ 2006年8月25日:韩国表示,将在第十版本结束后,仙境传说online将完全结束运营,也将开始RO2一段新的旅程。
■ 2006年8月26日:韩国仙境传说2online的首次测试版本—新生推出。
■ 2008年9月:韩国在萨克雷服务器开始完全更换RO计算公式.颠覆了以往的传统理念以及加点素质论.代表着RO可能将成为一个和以前完全不同的游戏
《仙境传说Online》游戏版本注:带*号版本请看备注项目。
■ EP 1.0 仙境传说 (内测,公测)
■ EP 2.0 宠物情人(开放24种宠物)
登陆时间:2003年7月10日
市场效益:玩家人数突破17.5万
更新内容:加入宠物系统、PVP及摊位系统
韩国登陆时间:2003年4月6日
版本揭密:这个版本的主要策划是GRAVITY的副总裁李政宇先生,当一切都已经齐全之际,一个响亮的名字却欠缺了,那时李先生家的小猫正在和另一只小猫恋爱,李先生忽然生了灵感,在纸上轻轻一动,写下新版本的名字——宠物情人,为了呼应名字,曾在韩国加入了恋爱系统,但是因为各种原因,这个系统未能传入大陆,在第四版本中恋爱系统被取消。
■*EP 3.0 梦幻之岛(开放克魔岛,1转职业增加新技能,卡普拉增加传送服务)
登陆时间:2003年11月6日
更新内容:实装克魔岛及周边地图,对全部职业的技能进行修改、增添,开放新怪物184位,开放时令最强BOSS——兽人酋长,开放怪兽MVP大师挑战系统(后取消),新增添卡片42张,姜饼城地图预设,首都第一次大修改,斐扬地图新原本进行测试2号档案,PVP修正,梦罗克开放司芬克斯密穴,并做修改,哥布林系魔物家族完全修改,艾尔帕兰后续道路铺设测试,韩国服务器突破40个,RO百强赛准备阶段开始。
市场效益:人数突破45万人,商业收入突破6800万韩元。
版本揭密:兽人酋长是特殊的BOSS,当时GRAVITY商议关于这个魔物时,一直认为将死灵创造出酋长是最好的选择,因当时不知为何起一股兽人饲养热,GRAVITY决定,为了玩家,新BOSS将是兽人的酋长。
■ EP 4.0倾城之战(开放增加新地图乌龟岛,公会密穴,GVG时代来临)
登陆时间:2003年12月1日
更新内容:修正PVP,对GVG战进行大规模改革,韩国第一次RO全服务器大型城战定名“倾城之战”,职业技能2号线测试,增加魔物14位,增加卡片1张(兽人酋长卡片),新增BOSS深渊骑士,新增MVP怪物黑暗领主,本次革新有了新的最强的MVP怪物,首都3次改革预备中,首都周边地图14号方案紧急铺设,钟塔开放底下F3,新增宠物妖道一位,斐扬地图大规模更新,开放玩家百强赛,再定名“倾城之战”,开放神秘死亡谷——阿芝特克(仅存于韩国服务器),取消MVP大师挑战系统,取消恋爱系统,新二转职业0号档案紧急测试中。
市场效益:收入突破9000万韩元。
版本揭密:本次暂无。
■ EP 5.0 梦想天空(开放修发兹共和国首都朱诺,2-2职业群)
■ EP 6.0 樱之花嫁(开放昆仑城,樱花城,结婚系统,超级初新者)
■*EP 8.0 黑色派对(汶巴拉,尼芙菲姆,转生系统,离婚系统)
■ EP 8.5 缤纷洛阳城(开放四大神器,洛阳城,蜜月岛,新裴扬城)
■*EP10.1 新世代的诞生(开放哎哟泰雅,钢铁都市艾音布罗克,领养系统)开始由盛大网络公司正式商业化运营。
■*EP10.2光影之都(开放新城市:企业之都里希塔乐镇.增加人工生命体)
■ EP 10.3 深渊之湖(开放深渊之湖,死亡之塔,生命体进化,新职业跆拳男女,拳圣,悟灵士)
■ EP 10.4 田园都市(开放田园都市毁葛,奥丁神殿,新职业忍者和枪手)
■ EP 11.1 拉赫(开放拉赫)
■ EP 11.2 火神—伊夫利特(开放伯仁斯)
■ EP 11.3 无名之岛(开放无名岛, 更新任务、装备、新MVP,全面揭晓佣兵系统,攻城战焕然一新—SE攻城战)
■ EP 12.1 再见梦罗克(魔王军团 英雄纹章 无尽任务 莫斯科比亚 王位战场 记忆迷宫)
■ EP 13.1 远征异世界 ( 2009.02.05 | http://ro.sdo.com/project/ep131/index.htm )
备注:
1 大陆地区《爱情竞技场》是并入EP 3.0的,也就是说大陆没有《爱情竞技场》这个版本。
《爱情竞技场》版本揭密:对于仙境传说的超级更新的第一次尝试,小组投入了大量的心血,如此繁多的相对更新,让这一版本十分绚丽,在这次版本更新中,关于艾尔贝塔的双子城,人们更是十分关注,可是正当韩国服务器已经通过了测试,并且版本已经发布之后,在艾尔帕兰与钟塔寻觅的玩家,突然全部资料瞬间消失,这让GRAVITY伤了脑筋,共计损失竟有2600万韩元,可是为了保住公司的信誉,GRAVITY竟然花了将近半年的时间将玩家的数据一点点找回,后来,GRAVITY报告中说明,因为版本的数据运算错误,导致了资料的丢失,但是GRAVITY这种诚心,受到一致好评。
2 大陆并没有单独更新EP7.0而是直接更新到EP8.0。《最初感动》版本大陆只是开放了PVP服并没有做版本更新。
3 EP10.1盛大正式运营RO后开放新服"新生世代",并声称强硬对待外挂与私服.后改为免费服务器运营。
4 另外,从光影之都开始,仙境传说的客户端便停止了实体销售,只能从网上下载。
《仙境传说》动画【影片名称】: 仙境传说
【领衔主演】: 卡通人物:Roan Ufa MAYA Judya
【影片类别】: 动画片
【出产地区】: 韩日
剧情简介
故事的背景舞台是RO中的普隆德拉王国,情节也是忠实于原作,描述主角Roan和Ufa(青梅竹马的一对小剑士和小服事),与在冒险旅途中遇到的MAYA(可爱的金发商人MM)、Judya(皮肤黑黑的弓箭手MM)、Takius(蒙着眼的女法师))、伊鲁加(身缠绷带的刺客)等人共同的冒险故事。
由重力社、GANGHO、东京电视台制作的以MMORPG《仙境传说(RAGNAROK ONLINE)》为背景的TV动画2004年于4月6日凌晨1点30分、由东京电视台首播。
《RAGNAROK THE ANIMATION》是以异变后的卢恩·米德加尔特王国作为舞台、描写一对少男少女共同冒险经历的动画片。主人公是刚刚告别兄长之墓的尤法(服侍)和年幼的剑士罗恩。片中叙述了他们了靠自己的力量游历于世界、度过千百艰难痛苦而培养出纯洁爱情的故事。
《RAGNAROK ONLINE》是以韩国同名漫画为背景制作的MMORPG、所以《RAGNAROK THE ANIMATION》的版权为原作者李命进、Gravity以及运营商GANGHO共同拥有。
角色 - 声优表
Yuufa 水树奈々
Maaya 桃井はるこ
Rowan 阪口大助
Takius 久川绫
Kio 子安武人
影片共26集
音乐OP :We are the Stars
作曲、作曲、编曲: 佐藤晃
演唱:山崎麻衣美
ED:Alive
作曲、作曲、编曲: 佐藤晃
演唱:山崎麻衣美
仙境传说名字RAGNAROK是北欧神话的世界末日的意思,原作漫画是北欧神话改编的,其中LOKI是北欧神话的邪神,CHAOS的前世是光明之神BALDER。游戏中的奥丁的祝福中的ODIN是北欧主神。
游戏主要城市名称1:普隆德拉(Prontera):于《约翰福音》,在“毁灭世界之战”中的主要城市,是奥丁神最后失去的城市。
2:伊斯鲁得岛(Izlude):源于柏拉图的名作《理想国》,该岛为神所创造的监视人间丑恶的岛,也是关押有罪人的监狱。
3:艾尔贝塔(Alberta):于《约翰福音》,在西南方建造于一座巨塔上的城市,是艾尔帕兰的双子城。
4:艾尔帕兰(Aldebaran):于《约翰福音》,在东北方建造于一座巨塔上的城市,是艾尔贝塔的双子城。
5:梦罗克(Morocc):来自巴克洛(1912-1971)的作品《十六位恶魔》,梦罗克是其中十六位恶魔的首领的名字。
6:斐扬(Payon):韩国(朝鲜)史书《李朝实录》第十八章,山村中的小镇,朝鲜王朝地十四位皇帝仁宗曾去躲避战乱。
7:吉芬(Geffen):来自《圣经》新约,吉芬是上帝所创造的天堂,一座浮岛,后来被一不知名力量所占领。
8:克魔岛(Comodo):于《玛利亚福音》,其原本的发音为“克莫多”,是抹大拉的玛利亚的故乡,后被RO的制作人员译为克魔岛。
9:发乐斯 灯塔岛(Faris Irland):于《玛利亚福音》,直译应为“发乐斯岛”,是抹大拉的玛利亚与耶稣第一次见面之地。
10:蜜月之岛 爪哇依(Jawaii):离米德加尔特有点距离,有个风光明媚的宁静小岛,是结婚者才能去的蜜月旅行地。
11:朱诺(Yuno):来自于川端康成著作《雪国》,其中被描述为一个充满着智慧的城市,是梦境中的仙境。
12:艾音布罗克(Einbroch):工业革命时期英国查里三世所命人在伦敦东北方建造的工业地,制造枪械为主,后被拆除。
13:里希塔乐(Lighthalzen):工业革命时期启•海洛伊博士的工作场所,以“人造人”为主要工程
14:艾音贝赫(Einbech):艾音布罗克工业地的最大的工厂名。
15:天津城(Amatsu):这个词的意思并不是天津城,Astum在法语中的意思为“樱花”,后被一些人认定为“日本”的另一个单词。
16:洛阳城(Louyang):位于中国河南省,曾经为多朝的都城。
17:昆仑(Gonryun):中国的山名,历史中被认为人间七十二仙境之首,因古代未有人登上过昆仑山,所以人们误以为昆仑是在天上的浮岛。
18:克雷斯特汉姆古城(Glast Heim):于《约翰福音》,奥丁神最后创造的一个巨大的繁华城市。
怪物档案1.俄塞里斯 (Osiris)
俄塞里斯是古代埃及神话中的冥界的神,而且传说是古埃及第一个金字塔的拥有者(应该是假的..)
俄塞里斯是传说中的一个法老,他神通广大,深收人民爱戴,但是他弟弟嫉妒他。有一天,他弟弟拿出一个美丽的大箱子(好像棺材...)说谁能进去就把它给谁,他怂恿俄塞里斯进去了,然后把箱子扔进河里..俄塞里斯就是是这么挂掉的..
俄里塞斯的妻子知道以后,把俄塞里斯的尸体捞了上来,但是被俄塞里斯弟弟知道了,他又把尸体偷走,大卸14块(好像是14..记不清了)扔在世界的不同地方
俄塞里斯的儿子从小就是个勇敢正义的人,他长大后杀死了篡权的俄塞里斯的弟弟,在神的帮助下,俄塞里斯复活了,但是是复活在阴间,保佑人间的法老的,同时也是埃及神话中的冥神,手持一架天平,左边放置真理之羽充当砝码,右边放置被审判者的心脏,如果天平保持平衡,则无罪,一旦天平无法保持平衡,则宣布有罪。
另一版本:俄塞里斯(Osiris)源于埃及的神话,相传法老的灵魂未能从金字塔的缝隙中飞向天空,则法老的木乃伊则变为邪恶的神,名“Osiris”
2.德古拉 (Dracula)
德古拉公爵是大家都晓得的著名----吸血鬼~~~~本来德古拉是个正常人,1462年,他参战打土耳其,本来他凯旋归来了,但是有谣传说他死了 ,他妻子丽莎听了自杀了。德古拉回来后发现妻子死了,就去质问上帝,他刺死了十字架上的基督,喝了流淌下来的血,从此投奔了魔鬼,以鲜血为生命,成为一个不死的吸血僵尸。
后来德古拉遇到了妻子的转世后投胎的女子米娜,他本来可以把米娜变成他的同类的,但德古拉不忍心看见自己所爱的人和他一样遭受诅咒,过着行尸走肉的生活。
最后遭到重创的即将死去的德古拉终于大彻大悟,他让米娜用长矛刺穿他的心脏,割下他的头颅,作为神勇英武的伯爵,上帝的守护者死去
另一版本:德古拉伯爵(Dracula)最初于《玛利亚福音》,是一位绅士,但因世代更替,后被人认为是吸血鬼的象征。
3.死灵(Doppelganger)
“Doppelganger”在德语中的意思是“两人同行”,在这里是指隐藏在每个人心灵中的另一个看不见的自我。从理论上讲,只有自己才能看见自己的二重身,不过这一半对于人的肉眼来说是无法捕捉到的(看见自己的二重身是不祥的征兆,据说英国女王伊丽莎白一世在临终前称自己看到了另一个自己,说完后就死了),只有小猫小狗才能看见它的存在。二重身在镜子里不会留下任何映像,也不会投下影子,但它每时每刻都站在人的身后,监视着人的一举一动,并将自己的建议灌入人的脑中或渗透入人的心里,从而形成思想。
又有一说:死灵(Doppelganger)是撒旦手下最邪恶的武士。
在RO中死灵被具像化成一个剑士的形象,与玩家角色几乎一模一样,唯一的区别在于略微模糊的身影,同时会召唤出一群梦魇围攻玩家。
4.巴风特(Bophomet)
(1)是《约翰福音》中的长着山羊角的伪天使,是奥丁神最大的敌人,也是其中最大的恶魔。
(2)巴风特(巴弗灭)Baphomet,源于希腊的baphe与metis,意为“吸收知识”
Baphomet 在巫术的传说里面,魔王撒旦常常会化作一只羊的形状,在女巫聚会的场所上,供众女巫来膜拜之用。
巴弗灭(Baphomet):今日最为人所熟知的羊头恶魔。它名字的来源据说是由基督宗教的敌人穆罕默德(Mohanned,又作Mahomet)而来。
5.波利(Boli)
《圣经》中辅助耶稣救人的元素神,可有水、土、冰、幽灵、神、恶魔和普通七种类型。
6.蛇女伊丝(Isis)
上半身裸露,下半身为蛇尾的心地善良的恶魔,曾一度爱上太阳神阿波罗,后被宙斯惩罚,变为石像。
7.邪恶老公公(Antonio)
原名“安东尼奥”,曾被多个国家认为是第一个圣诞老人,可是后来不知原因堕落,从此圣诞老人被更换。
8.天使波利(Angelring)
原意为“天使之戒”,是维纳斯的饰物。
9.恶魔波利(Deviling)
原意为“恶魔之戒”,是巴风特的饰物。
10.幽灵波利(Ghostring)
原意为“幽灵之戒”,是达纳托斯的饰物。
11.波利之王(Mastering)
原意为“首领之戒”,是宙斯的饰物。
12.皮里恩(Phreeoni)
原音为“菲瑞欧尼”,又有中文意为“吞天”(龙之九子之一)。
13.虎王(Eddga)
《北欧神话》中维京人的首领,原音“艾德加”。
14.月夜猫(Moonlight)
英文原意为“月光”,在日本神话中,月亮之神月夜姬的守护者是一只猫,名字由此而来。
15.蚁后(Maya)
于《希腊神话》,而“Maya”一词则原音为“玛雅”,是一不知名的专管理昆虫生命的神,后下身变为蚂蚁。
16.卡仑(Garm)
于《北欧神话》,是一只浑身覆盖冰雪的狼,而原音则为“卡牧”,死后化为星座,据说天狼座就是它的化身。
17.死灵骑士(Lord of Death)
于《约翰福音》原名“Rode•William”,生前是十字军的首领,死后率领他生前的军队四处征战,后占领了克雷斯特汉姆古城。
18.古埃及王(Amon•Ra)
Amon•Ra是古埃及的法老尤美西斯四世的名字, 他一生作恶无数,他是唯一一个死后没有成为木乃伊的人,他死后被戴上手铐、脚镣,被钉在王座上,直至死去。
19.银月魔女(Loli ruri)
原音“洛丽璐丽”,出处不名,是一名能召唤月亮的巫师,酷爱蝙蝠。
20.监视者(Artamenster)、安息者(Makedeadmaner)、代行刑者(Cascrubinter)
慰劳者(Vinationtester)、弑神者(Mysteltainn)、行刑者(Killdeadmaner)
该六个魔物来自米开朗基罗的巨型顶画《创世纪》,现于罗马西斯廷教堂,他们分别站在上帝的两边,是至高无上的权利的象征。
21.魔剑士 达纳托斯(Darnatose)
于《约翰福音》,是幽灵的首领,也是世界中最为强大的人,他的灵魂可以分裂成愤怒、悲哀、憎恨、绝望、苦恼几种形态。
职业背景档案1.初心者(Novice)
这个职业在历史中并不是真正存在的,这个词的第一次使用是于第二次世界大战期间,是专门用来嘲笑那些不能熟练使用枪械的士兵,后流传很广。使用者已经无法查明。
2.剑士(Swordman)
这个职业诞生于古罗马帝国,它最初的用处是恺撒大帝对于元老院监听的密探,后在罗马帝国没落时期,在征战中,这种特殊的密探天天必须带着剑到敌人的阵营中打探情报,所以“Swordman”这个词就此而来。
3.骑士(Knight)
这个职业诞生于古希腊,最初的骑士并不是骑着马的,而是专门用来掌管那些骑着马的骑兵们的,后来,希腊在战争中将骑士装上马匹并上战场征战,却获得了出乎意料的成功,这使当时的统治者伯多利克开始初次训练骑士。
骑士制度是西欧封建制度的产物,西欧封建主为了进行战争和镇压人民的需要而养了许多骑士,骑士主要来源于中小地主,后来领主的家臣和富裕农民特有成为骑士的。它是封建主阶层最底一层的等级。
12世纪,西欧出现了骑士团组织,骑士的训练十分严格,还要进行庄严的意识,才能正式成为骑士。作为骑士必须遵守“忠君,护教,行侠”。骑士必须把荣誉比生命还重要,他不仅要忠实的为主任服务,还要效忠和保护女主人,所有这一切构成所谓的“骑士精神”
4.十字军(Crusader)
这个职业是教会的军队,是拥有多重教徒身份的军队,在《约翰福音》中,十字军在伪天使巴风特的威逼下被迫信奉巴风特为另一位神,首领正是死灵骑士—罗德•威廉;在教会征战中,十字军发挥着举足轻重的地位,是神的侍者。
5.魔法师(Magician)
这一职业来自于埃及,最初是在埃及的法老王面前变戏法的奴仆,在拉美西斯的陵墓的壁画中我们可以看到,最初的魔术是将一个球从桶中消失,再从另一地点出现,而魔法师的脸,则被面具拷住,永生不可摘除。
6.巫师(Wizard)
本职业最初是在宫廷中预卜未来的人,又被人称做“先知”,后来该词变成了“炼金术师”,直到化学的出现,炼金术师被重新定名,而巫师这个词就赋予了那些传说中会使用魔法的人以及那些很聪明的人物(奇才)。
7.贤者(Sage)
这个词是最初的“先知”,后来这些人因为世事的变化而被迫放弃对真理的追求去开始观测星空,后来贤者被引进宫廷,但是因为贤者的预测的错误率极高,当世的统治者十分震怒,据说在当时的30年中,能够幸存下的人只有4位,后来这一词被用于那些敢于大胆猜测的真正的贤者。
8.盗贼(Thief)
本职业最初是来自于很久以前的非洲,有些人因为拿不到王室下发的钱财,就因生计被迫去一些富人家偷取财物,后来这一职业分布到世界各地,也从最初的生活所迫而变成了一个有组织性的团体性职业,一般手段高超。
9.刺客(Assassin)
本词本意为“暗杀者”,最早是刺杀恺撒行动中的人们集合时确认身份的暗号,意思为“死亡的影子”,后来,这个词被流传至世界各地,但是因为风土人情的不同,人们并不知道这个词的本意,后被人们认为是暗杀者的名称,其最光辉的时期莫过于暗杀希特勒,而刺客这一词,一直保持着神秘、美好的形象(中国例外)在世界流传。
刺客的责任:在原著的背景中,刺客是有自己的使命的,自从圣战以后,为了人类世界[米德加尔特],刺客要不断的杀戮来维持世界的平衡,因为人类总在一方强大之后侵犯别的国家,不过自从LOKI因为解决魔王梦罗克而没能及时赶回刺客工会后,刺客团就在SAKARY的手下永远消失了。
10.流氓(Rogue)
本职业最早是指罗宾汉,因为他劫富济贫,那些豪门十分嫉恨他,就把当时对于疯狗的代号“Rogu”加上了“e”,以此发泄对于罗宾汉的嫉恨,后来罗宾汉的形象被世人所认可,但是Rogue一词并没有消失,许多豪门的后代将他们送向世界各地,从此流传。
11.服侍(Acolyte)
本词最初来源于埃及,并不是辅助祭司的人,而是祭祀神灵所用的活人祭品,相传古代的埃及有一特殊的礼仪,就是每十年就要把一位健全的且不超过三十五岁的活人剁下手与脚之后祭祀给神,而最初的服侍,就是这个不超过三十五岁的祭品。后来在世界各地的天主教堂,出现了许多“助教”,也就是帮助祭司的人,后来因为礼仪的废除,人们便对“助教”起了和当初的祭品一样的名字。
12.牧师/祭司(Priest)
牧师的最早出现并不是和天主教一起的,在天主教出现了一百多年以后,天主教由一种民间的教会改为了皇家专属的教会,当时最狂热的信奉地英国曾多人捐钱修缮了一座纪念天主的大教堂,后来法国人见到了这种奇特的建筑,感觉甚是美丽,便在法国也建造了一座教堂,第一位牧师就诞生在这里,当时牧师是来看管教堂的人。
13.武僧(Monk)
本意为“修道士”,是指在肉体上于灵魂上接受上帝试练的人,本职业的第一次出现是在牧师出现的2个月之后,因为许多牧师为了完成神的旨意而云游四方,但是当时的规定,牧师离开教堂之后是不许带钱的,所以牧师只能修炼自己的意志,所以修道士又得名“苦行僧”,后来当传教士来到中国,发现中国的僧人和修道士十分想象,所以这个词在中国的意思便成为了和尚(僧人)。
14.弓箭手(Archer)
最早来源于《希腊神话》,是一只人马,后来该人马死后,宙斯将其送上天,成为了黄道十二宫中的“人马座”,后更名“射手座”,在古代的罗马,将那些会远距离攻击的人称为“人马”,后来多种远程射击的武器都消失了,只剩下了弓箭,所以便给弓箭手定名为“Archer”,后来这个词被流传下来。
15.猎人(hunter)
指以狩猎为生的人群,拥有强大的生存能力和设置捕捉陷阱的能力。游戏中为弓箭手的进阶职业,拥有比弓箭手更为出色的远程对敌能力及布设多种陷阱的能力,转职后拥有辅助角色“猎鹰”。
16.吟游诗人(Bard)
“Bard”一词最早是一个人名(巴德),他十分喜欢创造乐曲,并沉迷于诗歌与音乐,他曾经仿制出世界上的第一个钢琴模型,但是因为各种
原因,他对于音乐与诗歌的爱好变为了沉痛与悲苦,郁闷死去。后来,世界上出现了许多在街边唱歌的人们,以此来乞讨,后来人们都觉得这种人的处境与当时的巴德十分相像,便将巴德的名字送给了他们,吟游诗人从此诞生。
有这样一个职业,他们在路上行走,穿梭于城市和村庄,甚至在王宫自由进出,讲述着那流传已久或虚无缥缈的故事,为世人带来欢乐,他们就是吟游诗人。
吟游诗人和诗人有着天地之差,他们只是口头传递着那些奇妙的故事,但是他们的生活让人浮想联翩,,以至于在奇幻小说,漫画,游戏中频繁出现,时时刻刻都闪现着神秘的侧影...
据考证,吟游诗人是真实存在的职业,他们最早出现在古希腊的英雄时代,著名的《荷马史诗》就是他们流传下来的,其实,早期吟游诗人一般是不识字的,他们是依靠传唱来描述古老的神话和传说。
公元1世纪,拉丁作家卡努斯把吟游诗人说成是高卢或不列颠的民族诗人或歌手,后来这种习俗在高卢逐渐消失,但却在爱尔兰和威尔士流传下来。
吟游诗人一般使用乐器,他们把故事用歌曲的形式展现给世人,带着乐器和行囊,行走在世界各地,吟唱起优美的歌曲,讲述久远的故事。
17.舞娘(Dancer)
舞娘这个职业最早是起源于中国的,是服侍贵族,给贵族人跳舞的人,英文词最早出现于罗马与希腊的大战,是用自己的身躯给那些男性士兵以慰藉的人,后来这种职业沦落为妓女,在18世纪90年代,“妓女”一词正式被取消(中国例外),而舞娘,则变为了舞者,是专门为人们跳舞以谋生活的人。
18.商人(Merchant)
本词最初是强盗、盗贼的意思,是专门偷取他人东西然后转到自己手中卖钱的人,当时的社会,商人一度是最低等的,在世界混乱的年代,商人发挥了作用,将自己家中的储蓄全部捐助给军队,商人的流氓形象从此开始转变,由堕落到圣洁,也受到了人们的尊重。
19.铁匠(Blacksmith)
最初的我们已知的铁匠的名字叫做“Hunsterck•Avelindar•Kestomise•Smith”(亨斯特克•艾瑞林达•卡斯多米斯•史密斯),而后来人们对铁匠、银匠的定义完全是由金属的颜色而来,铁匠为“Blacksmith”(黑色的 史密斯)就是因为这个缘故,打造金属的人才被统称为“Smith”。
20.炼金术师(Alchemist)
炼金术最早出现于中国,是专门用金属来冶炼出另一种金属的技术,后来这个词通过丝绸之路到欧洲,最后到达的比利时的布鲁塞尔,当地成立过“炼金术协会”,而会使用炼金术的人则叫做炼金术师,后来人们发现炼金术就是一种化学现象,便归到了化学之列,所以炼金术师就是由“化学”(Alchemy)+“职业后缀”(ist)
21.枪手 (Gunslinger)
这个词的本意是持枪歹徒,是用枪支、枪械对人的财产、生命进行攻击抢夺的人,但是,在战争的混乱年代,枪手曾不顾一切而暗杀希特勒,后来人们对枪手叫“assassian”,就是暗杀者,也就是前面曾经提到过的刺客,枪手,也分数种,而我们在RO中见到的枪手,就其实是狙击手,远程的王者,枪手现在在哥伦比亚十分盛行。
22.忍者(Ninja)
这个职业是不存在的,这个词最早出现于日本,并不是有人修炼,忍者只是一个传说,但是日本人将他视为精神的上者,所以忍者相当于日本人的一种前进的动力,后来,川端康成在他的书—《“忍”……者》中写道:“忍者并不是一种让人修炼的事或人,而是一种精神,何为忍者?在极限的极限上的极限中学习学习极限上的极限的人,才叫做忍……者!”
23.跆拳道少年/少女(TaeKwon Boy/Girl)
跆拳英文全名 taekwondo,由韩文音译而来。 相关起源发展请参照跆拳道百科。
RO中的跆拳道职业学习的技能将跆拳道的精神延伸入游戏,例如「加油」。并将跆拳道一些腿法融入技能,例如後摆-回旋踢,下劈-砸踢等。
24.拳圣(Fist Master)和灵媒(Soul Linker)
拳圣在游戏中为星之战士,似乎是以自然力为腿法源动力的职业,不详。
灵媒亦译作悟灵士,英文直译为灵魂连接者。即日本著名的灵媒,用於沟通死者与现实,必要时可以将死者的灵魂附加在自身,以自身作为肉体媒介使逝去之人的灵魂和思想能够在现世活动,此时有可能改变灵媒的声音甚至外貌。相关发展起源可参照相关百科。游戏中灵媒继承了现实中许多灵媒为家族式的概念,许多正面技能仅仅能对灵媒这一职业的玩家赋予。而灵魂附加的技能方面,游戏中的灵媒则是召唤过去最强的灵魂,附加在相应的职业身上。
漫画版本人物介绍CHAOS
漫画版里的男主角,拥有一头爆炸式的头发和热血的性格的剑士,前世是光明之神BALDER(北欧神话主神ODIN的儿子)因为与 天界女神伏瑞亚战斗而 被封印 肉体与精神分离 在封印997年后Fenril 解除封印 再次对抗伏瑞亚 PSCHAOS和一护有点象诶..
LOKI
这是被公认为漫画原著中最帅的角色,职业是刺客,虽然发型确实很难看,但在那么古老的漫画中(1997年开始连载的漫画)有这样的角色也能让人们眼前一亮了吧...原形是北欧神话中的火神,原本的狡猾奸诈的邪神成为了正义的重要角色,在感叹漫画家们BT的想象力的同时,还是继续看漫画吧~作为非人之人的LOKI不仅有着超强的实力,更是可以用[气]这种力量,在看到SAKERAY灭了刺客团后留下的代表CHAOS的飞字样后就与CHAOS为敌了,但后来不知是什么让他改变了观点,和CHAOS成为同伴
IRIS
IRIS是CHAOS的GF..职业是牧师..(至少我这么看)父亲是斐扬的城主,有一个同父异母的姐姐,姐姐血染了整个斐扬后给IRIS留下了很深的印象,虽然看起来喜欢说笑但是她的内心却时刻的在想为父母报仇
Fenril
女法师,沉稳的性格,千年前就和CHAOS认识了,FENRIL喜欢CHAOS但是CHAOS不喜欢她(这就是生活~)不过最后她在吉芬的比赛还真厉害诶~
SAKRAY
这个人给我留下了深刻的印象,他曾经是一个骑士,但最后他选择杀戮来逃避命运,他本来可以成为一个幸福的人,但命运却作弄了他,(还有他本来长的挺不错,最后成了那个样子)他的故事似乎比任何一个角色都让人印象深刻,平民出身的骑士SAKRAY爱上了公主蒂拉,(而且蒂拉也喜欢他)但是一个假扮人类的..东西(实在不晓得怎么命名这个[东西])依靠花言巧语篇了国王,于是国王把蒂拉嫁给了这个...东西--,他把SAKRAY关进监狱,在那里他遇见了诅咒之剑 特罗特奴斯, 但是当SAKRAY拿着剑去救蒂拉的时候,一切都已经太晚了,就这样SAKRAY走上了一条原本不属于他的道路---杀戮,与其说是为了给特罗特奴斯鲜血的契约,不如说是用鲜血来添平心中的伤口,直到最后和CHAOS决斗时心里还出现了蒂拉的念象,李命进这家伙真是....明明是很好的一个故事竟然不给画完...不过他怎么也没想到自己的一个作品会成为一个游戏的原著吧..
Lydia
女盗贼,技术一流,对LOKI一见钟情,养着一只两条尾巴的猫
补充 SARA
IRIS的姐姐,自从小时候亲眼看见父亲杀死自己的母亲后就决定报复,是XX12祭司中最强 的一个。在首都的尤米尔之心时间中救了IRIS。
地图故事米德加兹的名字由来
在北欧神话中,人类居住的世界叫做Midgards米德加兹,众神的居住地叫阿瑟加德。所以与北欧神话有很大联系的RO便把世界的名字命名为米德加兹。
达纳托斯塔 —— 又名死亡之塔
达纳托斯塔之塔处于朱诺北边的贫瘠之地。这座塔传说是千年之前众神们为了向人类展示自己的强大而在一天之内所建筑好的古塔,但也有传说是当初魔族侵略人类时所建造的要塞,在千年战争中魔族被灭亡后又停止了使用。但这些传说中唯一可被接受的一种说法是关于魔王梦罗克的故事。当时,为了对抗侵略人类的魔王梦罗克,魔剑士达纳托斯塔花了十天十夜打仗,在卢恩--米德加兹南边沙漠的某个地方把魔王给封印了,人们为了赞扬达纳托斯塔拯救了这个世界而新建了这座塔,而后被称之为”达纳托斯塔之塔”。
出于对这座塔的敬畏之心,达纳托斯塔之塔至今还是未被人类所触及的未知建筑物。当人类发掘到塔台时,塔的外观装饰几乎都不见了,看起来几乎不是塔台而是像一座巨大的石头柱子。由于废弃了很久而造成柱子和地板的塌陷,墙壁因而被腐蚀等,许多建筑物都纠缠在一起,很难分辨出他的构造。当时雷根贝勒企业为了继承大贤者巴特蒙特的意志投资了巨大的金额和准他企划社合伙来做发掘的工作,终于使得这内部构造公开亮相并赠送给了修发兹法德共和国人民。
但是就在发掘塔台下层的过程完成后要开挖上层部时,发生了巨大的地震,造成了在塔台上方做探险的数十名工人全部死亡的严重惨剧。人们说那是天神们对人们的侵犯所做的愤怒惩罚。之后,又出现了天使般的魔物们来袭击人类。从死里逃出的几个人的证言中都没有一致的答案,不过唯一的共同点是去那里的人几乎都被杀光了。因为 那些证言侵犯了人们禁忌的心理,使得雷根贝勒企业下令禁止发掘,并且下令从塔台的3楼开始禁止进出。
目前,只知道从塔的内部用楼梯连接到顶楼的移动空间至少有10几层楼的构造,而其它的资料都不详。在朱诺的图书馆史料里也没有记载着是谁在什么时候盖了这座塔。