《吞食天地II》是由卡普空发行于1991年的RPG游戏。游戏也是FC游戏的代表作品。
中文名:
吞食天地II:诸葛孔明传
外文名:
天地を喰らうII 诸葛孔明伝
游戏类别:
角色扮演
游戏平台:
FC
发行商:
卡普空
发行时间:
1991年4月5日
主要角色:
刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超,姜维
目录
系统简介主要情节群雄逐鹿三顾茅庐赤壁鏖战南征四郡三分之计一统天下变更要素主要人物刘备军曹操军其他势力谋略一般谋略阵型特殊谋略
系统简介[1]
建筑
中国风的古城中,有着各式各样的建筑,有特殊功能的建筑上会有汉字作门牌,下面对各类建筑作简要说明:
训(训练所)
2代中新增的建筑,花费一定的金钱,可以快速提升己方部队等级,不同城池的训练所能提升的等级不用,一旦超过其固定的等级上限,就无法使用;
道(道具屋)
可购买各种道具,也可将己方的物品进行出售;
武(武器屋)
可购买各种武具,也可将己方的物品进行出售;
役(役所)
可查询升级所需的经验值、进行进度存档以及存取物品;
宿(宿屋)
花费一定金钱回复部队的兵力以及SP值,所需金额随城池的不同而有所增加,但战斗不能状态无法利用宿屋恢复;
编(编成所)
可以查看编成所内的武将能力,并对武将进行加入或剔除队列的操作;
武将
三国游戏离不开众多的武将,而除了个性十足的头像外,每个武将都有几项数据,下面对其作简要介绍:
武力
关系到物理攻击的威力;
智力
关系到计策攻击力,施计的成功率,与敌方对我方用计杀伤力及成功率成反比;
速度
关系到攻击先后顺序,越大则越能先发制人;
攻击
由装备武器所决定,关系到物理攻击的威力;
防御
由装备的防具决定,关系到物理防御力;
SP
该武将担任军师时的策略值,与武将的智力成正比,数值为0的武将不能担任军师;
武器
决定该武将能装备的武器种类;
地形
该武将的擅长地形,在该地形上作战时,武将的兵力条会变成黄色;
兵士数
该武将的最大兵力,实际的兵力也与物理攻击力息息相关;
战斗
游戏最大的魅力所在可以说便是战斗部分。队列中的前5人能参与战斗,如果其中有军师,则自动用后面的武将顶上,也就是说超过5人的队列,军师便无法参战了。战斗不仅有会心一击等随机要素,恰当的使用道具、计策以及阵形更是克敌制胜的关键。
道具
每个武将能带6个道具,装备的武具不算在内,而丹药等物品9个以内只占一格道具栏(实际上最大可以达到256个),而部分战役如果不使用特定道具的话,将会异常的艰难,有的甚至无法通过;
计策
本作相较1代而言大大强化了计策,基本的攻击计策有火、水、木(石)3种,加上回复系的计策,此4种计策会随着高等级计策的习得而自动覆盖掉相应低等级的。其中而辅助的计策如暗杀计,离间计等更是让高智力的策士在本作中大放异彩。值得注意的是,基本的攻击计策出现手指箭头选择目标时按→可以对敌方全体使用,但威力会随目标的增多而降低,回复系计策战斗中使用时按←可以对己方全体使用,效果也会相应降低。是对单体还是对全体用计,其中的取舍就在玩家自己手中了;
阵型
本作中新添加的要素“阵型”可谓一大创举。己方有5人且任命了军师即可摆阵,而战斗中若两人被打至战斗不能状态,则阵型自动解除。而随着部队等级的增加,越来越多的强力阵型慢慢习得,使得越到后期战斗越富有乐趣。值得注意的是,后期部分阵型只有在战斗中方能设置,具体参见文后的相关资料部分。
主要情节[2]
游戏按照敌方兵力,计策的情况大致分为以前几个情节群雄逐鹿游戏开始于曹操命令刘备讨伐伪皇帝袁术。由于刘备参加董承暗杀曹操的计划泄露,回徐州城后杀掉曹操亲信车胄而招致曹操的进攻。刘备撤退后,桃园三兄弟失散,刘备投靠袁绍。
袁绍派颜良、文丑先后进攻曹操,均被神秘将军斩于马下。袁绍向刘备问罪,刘备于是写书召回暂降于曹操的关羽。
关羽逃离曹操后,刘备借口请求刘表支援而脱离袁绍。三兄弟重新碰面,而袁绍也终于被曹操击败。三顾茅庐刘备到达荆州后收到刘表的招待,并驻扎新野。蔡瑁设计谋杀刘备,而刘备在伊籍的提示下从密道逃脱到水镜先生家,得知“伏龙、凤雏,二人得一,可安天下”,而伏龙——诸葛亮就住在荆州东部。刘备多次访问诸葛亮家,终于得到了名军师——孔明。赤壁鏖战击败了袁绍的曹操计划攻打荆州,而刘表病亡,次子刘琮又率众投降,刘备只好联合东吴与曹操抗衡。
掌握了呼唤东风的秘法,击败了驻守襄阳的蔡瑁水军,得到庞统的协助,孙刘联军终于在赤壁之战中战胜了强大的曹军。南征四郡赤壁之战后,刘备打算消灭荆襄的曹军残存部队。取得兵符后,刘备均一鼓作气征讨到了樊城,却遇到了大闹四郡的吕布。击败了长沙等敌军,这片区域终于没有了后患。三分之计按照孔明的“隆中对”,刘备军决定占领富庶的蜀地。此时诸葛亮留下来治理战火破坏的荆州,由庞统代替军师之职。入川后,刘备协助刘璋对抗张鲁,被阴险狡诈的刘璋背叛,庞统也中箭身亡。诸葛亮的及时赶到挽救了刘备军,突破一道道关口,终于拿下了成都。一统天下在诸葛亮的北伐方针下,刘备军首先拿下了夏侯渊据守的汉中,为北伐奠定根基。接下来一连串的进攻,在途中收复了文武双全的姜维,并攻破曹操的鲁城。在上方谷的战争中,曹操败在了刘备手下,其子曹丕为报父仇却被司马懿篡位,最终刘备军在洛阳打败司马懿,一统全国。
变更要素[2]
前作的最高兵力可以到 40000 以上(例如司马懿的兵力为40972),本作则限制在9999。废止了前作的兵粮系统。攻击系策略(火计、水计、落石)可自由选择对单人或全体施放。在对敌人全体施放的过程中,随敌人人数的多寡,而决定敌人平均将会受到多少的损伤。在策略中新增了“阵形”与“特殊”两个类别,攻击系与恢复系以外的策略,都被集中归类于这两个类别中。武将的敏捷度也如同武力、智力一起用长条图量化表示。强化地形对战斗的影响。如攻击系策略的限制(水边不能使用火计;落石必须在丘陵或山脉附近才可使用),此外武将还有各自的得意地形,在得意的地形上进行战斗时,攻击力将会提升。敌武将也被赋予了SP的概念(在前作中的敌武将SP为无限)。武器与防具与一般的道具已有各自的字段,消耗性道具追加堆栈上限至9。新增了可恢复SP的“智复丹”,以及在野外休憩恢复用的“野营道具”;但废止了可于特定都市间瞬间移动用的道具“神行符”。于前作的基本移动速度为此作基本移动速度的两倍,于此作必须装备赤兔马,才能恢复与前作相同的移动速度。打败敌武将时,有低机率获得无法于商店购买的强力武器、防具
主要人物[2]刘备军刘备:中山靖王刘胜的子孙,怀有复兴汉室的大志,是游戏前期的主角。
关羽:刘备的二弟,武艺高强,在平定汉中后离开队伍。
张飞:刘备的三弟,有万人敌之力,同关羽一起离开队伍。
赵云:胆识过人的武将,是刘备军的主要将领。
诸葛亮:刘备的军事,拥有最高的智力,是游戏后期的主帅,领兵完成匡复汉室的任务。因显示关系,一般用其字“孔明”显示。
魏延:南征长沙时收复,其武力可以与“五虎将”匹敌。
黄忠:因求取养由弓葬主之恩加入了刘备军,是我军唯一使用弓的将领。
马良:被称为“白眉”的长者,荆州平定后随其弟马谡一起加入刘备军,是重要的军师。
庞统:与诸葛亮并成为“伏龙、凤雏”,在代诸葛亮征讨刘璋时在落凤坡中箭身亡。
马超:马腾的长子,作为张鲁的部下在葭萌关阻挡刘备军,对其出示血书后,与其弟马岱一起加入。
姜维:文武双全,事母至孝。原为魏国将领,被诸葛亮用计策归顺我军,受到诸葛亮的器重。曹操军曹操:人称乱世之奸雄,文武双全,是刘备军的死敌。
曹丕:曹操之子。曹操死后,聚众对抗刘备军,然而在五丈原遭受司马懿背叛,被暗杀而死。
司马懿:在游戏终盘登场的曹操军军师,亦是游戏中的最终头目。暗杀曹丕之后成为魏国实际上的领导者,拥有仅次于诸葛亮的高智力。
徐晃:曹操军猛将。在赤壁之战中登场,后来成为洛阳决战时司马懿军的主力之一。
张辽:曹操军猛将。曾在关羽与夏侯惇单挑时出面劝阻,最终于诸葛亮北伐时率军在渡口阻挠未果,战死。
许褚:曹操的护卫,人称“虎痴”的猛将。
夏侯惇 :曹操一族的猛将,左眼因伤失明为其特征。曾与关羽进行过武将单挑,后来在襄阳城被夺取兵符的刘备军攻击,战败。其他势力袁术:自称皇帝的人物,在游戏序盘即被刘备军打倒。
鲁肃:孙权麾下军师。在第三章时被荆州军绑架至新野城,被救出后曾经短暂协助过刘备军。
大蛇:在第三章中东行求取东南风时,于邪马台国的圣山之上遭遇的怪物。
吕布:武力最强的猛将,在第四章中率领残党大闹荆州,后被刘备军击败,战死于零陵城。
刘璋:蜀地之主。为人阴险狡诈,利用刘备军讨伐张鲁,事后却与刘备军反目,最后于成都被击败,战死。
谋略一般谋略包括火计、水计、落石、回复四个系列,每个系列分5个级别
通常来说同等级的火计、水计、落石,伤害力增大阵型[3]
本作和前作相比,新增加了阵型设定功能,不同的阵型有不同的效果
散开:初始阵型,没有附加效果
冲方:攻击上升,但是速度下降
白马:速度上升,如果对方排冲方,可以攻击两回
鹤翼:防御下降,攻击上升
鱼鳞:智力防御攻击上升,但是两端武将攻击大减
锋箭:最突出攻击很高,依次递减,但是最里面的防御很高
一字:攻击速度上升,防御下降
背水:攻击上升,防御下降,可以某些策略
静寂:全体隐身,敌人命中大减,我方不能使用支援系策略,一定时间之后自动解除
八卦:可以设置生和死两位武将,攻击生的武将才有作用,死的攻击反弹,攻击其他武将没用特殊谋略[4]
嘲骂计:攻打城池和关塞时,对一队军队使用,减低它的防御力,以后对它的攻击等同平地。
杀毒计:在大地图使用,经过沼泽不会损害兵力,一段时间后失效。
陷阱计:对敌人一队军队使用,减少它一半兵力。加强版里面,陷阱计不能在平地、水边、城池、关塞和秦皇陵使用。
伪退计:功能跟嘲骂计一样,但对全军使用。一定要在击倒敌方大将前运用。
缩地计:立刻从山洞出来。 血路计:剧情战斗时,能够用很高机会撤退,但不是每次都成功。玩家应该不需要用这计谋吧!
烟遁计:在大地图上使用,功效等于护身烟;战斗时使用,增加避过敌军通常攻击的机会。加强版的烟墩计将对方攻击成功率降低约三分之一。
离间计:让敌人攻击自己部队,一段时间后无效。
叛离计:与离间计相同功效,但一直维持至战斗结束或被离间的武将死去。假如我方武将在叛离计牵制之下而死,用招魂丹使他复活后,叛离计再不会有效。
疑心计:使敌人起疑心,停止行动,一段时间后无效。
缚杀计:与疑心计相同功效,但一直维持至战斗结束。其余性质跟叛离计一样。
免击计:一段时间内不会受通常攻击的伤害。
免策计:一段时间内不会受策略的伤害,能防止对方用回复计策,但不能阻止敌方布阵。
解策计:破解敌人用来封锁我军的策略,能够破疑心计、缚杀计、离间计、叛离计、免击计、免策计、策返计和减策计。
策返计:对一队军队使用,该部队能够反弹火计、水计和石计的攻击,但不能反弹暗杀计之类的特别计谋。 暗杀计:直接杀掉敌方武将!
减策计:减少火计、水计和石计造成的伤害。
招魂计:等于招魂丹。 解阵计:破解对方阵形,变回散开状态。一个很强但不易成功的计谋;假如被敌军用这个计谋破阵(尤其是八卦阵和加强版的诛邪阵)可以非常头痛和麻烦。
心乱计:降低敌军一个武将30谋略点(加强版降低60点),不过敌军通常由超多谋略点,没有什么作用。