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Lonely Cat Games

王朝百科·作者佚名  2012-05-26
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Lonely Cat Games是成立于2000年夏成立的著名手机软件研发公司。

国家:斯洛伐克

成立时间:2000年夏

总部位置:Banska Bystrica

LCG公司名称的由来

LCG是Lonely CatGames三个单词的缩写。不过大家可能对LCG中的G代表games这个单词感到十分费解,因为LCG众所周知的“四剑”产品(ProfiMail、SmartMovie、LCG Jukebox、X-plore)没有一款是游戏产品。即便搬出该公司的所有七款产品来审查,也只有一款叫做Mau Mau的软件权且可以算作是游戏软件,那么为什么公司名称里会有Games这个单词呢?

原来,该公司最初成立的目标其实是成为顶级的电脑游戏开发公司,然而其进军电脑产业的步伐却一直不顺利。四年以后,LCG公司不得不惨淡收场并将战略目标由电脑游戏转向手机软件的开发。

至此以后,LCG开发出一系列经典的手机软件。

LCG公司的创建者

LCG是由曾开发过经典游戏Hidden Dangerous的核心成员Michal Bacik和Radek Bouzek建立的。

LCG开发的第一款电脑游戏

前面提到了LCG最初是从事电脑游戏开发的,那么就不妨顺藤摸瓜,向诸位机友爆料一下LCG早期开发的第一款电脑游戏:Atlantica(亚特兰蒂斯)。

该游戏于2000年11月6日发行,是一款3D动作游戏。游戏故事背景设定在公元前3000年,当时因卡斯和亚特兰蒂人正在进行着战争。亚特兰蒂王国的技术要先进些,而因卡斯的人口众多。一艘外星飞船降落后打破了这种不稳定的平衡,它以先进的技术来交换因卡斯的原材料。玩家扮演的亚特兰蒂英雄必须摧毁因卡斯的外星联盟。游戏将把玩家带到由几分钟就可超越的小行星组成的星系中。多人模式将允许参加者争夺小行星的控制权。

LCG最成功的电脑游戏

如果说上面那款游戏算是知之甚少的话,那接下来要介绍的这款电脑游戏可是大名鼎鼎了,它就是Hidden Dangerous: Deluxe(隐藏与危险[豪华版])。看到这里大家可能会奇怪——Hidden & Dangerous不是Illusion Softworks开发的吗?不错,Hidden & Dangerous是Illusion Softworks开发的,但是后来Illusion Softworks的Hidden & Dangerous团队集体转投Lonely Cat Games门下,于是有了这款Hidden & Dangerous的复刻增强版游戏——Hidden & Dangerous: Deluxe。有了Hidden & Dangerous的原班开发队伍,无怪乎最初LCG敢放出争当一流电脑游戏开发公司的口号。

《隐藏与危险》(危机最前线)是以第一或第三人称为视角,包含即时策略、战术策略及动作类游戏的特点,而且完美地结合了《盟军敢死队》和《三角洲特种部队》的优点。它摒弃了这两个游戏中华而不实的成分,提供了如同《三角洲特种部队》一般的参与感和《盟军敢死队》一样的使命感。

LCG公司面临的困境

LCG公司的盗版软件已经在各大公众论坛、P2P网络或其它非法网络领域上广为传播。为了逃脱法律责任,很多论坛将LCG的盗版软件纷纷改名,比如SmartMovie在不同的论坛上就分别被改名为Windows Vista, Windows Media Player, Nvidia等等,每个“改名”后的盗版SmartMovie都获得了数以万计的下载量。

LCG开发手机软件使用的工具

LCG公司出品的所有手机软件都是用Microsoft Visual C++ 6编写的。此外LCG用于编写手机软件的工具还有——MSVC、gcc、Visual SourceSafe和Photoshop。

LCG从未发布过的手机游戏

LCG曾将Quake1(雷神之锤)游戏移植到手机上,不过考虑到法律风险,一直未发布该游戏。

LCG老大Michal Bacik的手机型号

Michal Bacik个人使用的手机清一色是诺基亚的。最开始是3210,然后是3650,接下来依次是6600, 6630, 6680, N80, 9300, E61, N95,现在正在使用的是5800。

Michal Bacik的背景和经历介绍

我是一个软件老手,从1990年开始就从事电脑软件开发。最初是为C64(注:C64是一种早期的电脑平台)开发游戏,后来便开始开发电脑游戏(主要是3D射击游戏),LCG是我于2000年同一些同事建立的,目的在于继续从事电脑游戏的开发。我们的计划在2004年以失败告终,因此我开始将目标转为手机软件的开发。公司的很多游戏开发队员也正是从那时起纷纷转投了其它公司,但这也正是我们新LCG公司的开始。那时的Symbian系统尚处于襁褓之中,而Java则如日中天。在制作了一款java游戏以后,我决定继续从事基于C++的Symbian平台开发。

 
 
 
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