3dsMax2010白金手册

王朝百科·作者佚名  2012-06-05
窄屏简体版  字體: |||超大  

图书介绍《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4册共22章。本册内容为第1~3章,主要讲解了3ds Max 2011新增功能、3ds Max 2011的基础知识与操作、屏幕菜单的参数功用及作用。

随书附赠的1张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。560页的教学手册(书)+时间长达10小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学

讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。

随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第14~22章,主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、

CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds Max相关的插件。

随书附赠的3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。

图书目录《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册图书目录

第1章3ds Max概述与新功能

1.13ds Max的发展与概述2

1.23ds Max应用领域分析3

1.33ds Max 2011新增的主要功能8

1.43ds Max 2011的硬件和系统配置12

1.53ds Max 2011项目工作流程概述13

第2章控制工具

2.1主工具栏22

2.2浮动工具栏59

2.3状态栏81

2.4时间控制85

2.5视图控制95

第3章3ds Max 2011屏幕菜单

3.1Application[应用程序]菜单132

3.2Edit[编辑]211

3.3Tools[工具]228

3.5Views[视图]262

3.6Create[创建]282

3.7Modifiers[修改器]283

3.8Animation[动画]285

3.9Graph Editors[图形编辑器]396

3.10Rendering[渲染]446

3.11Lighting Analysis[照明分析]504

3.12Cusomize[自定义]515

3.13MAXScript[MAX脚本]551

3.14Help[帮助]553

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册图书目录

第4章 创建命令面板

4.1 Geometry[几何体]5

4.2 Shapes[图形]196

4.3 Lights[灯光]208

4.4 Cameras[摄影机]249

4.5 Helpers[辅助对象]259

4.6 Space Warps[空间扭曲]289

4.7 Systems[系统]326

第5章 修改命令面板

5.1 修改命令面板介绍339

5.2 Selection Modifiers[选择修改器]343

5.3 Patch/Spline Editing[面片/样条线编辑]354

5.4 Mesh Editing[网格编辑]380

5.5 Editable Poly[可编辑多边形]419

5.6 Conversion[转化]修改器448

5.7 Animation Modifiers[动画修改器]450

5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐标修改器]494

5.9 Cache Tools[缓存工具]535

5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]538

5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]547

5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]550

5.13 Surface[曲面]574

5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]577

5.15 Cameras Correction[摄影机校正]578

5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]579

5.17 Deformations[变形]—Physique修改器580

5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器580

5.19 reactor581

5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器581

第6章 层次命令面板

6.1 Pivot[轴]584

6.2 IK[反向运动]587

6.3 Link Info[链接信息]592

第7章 运动命令面板

7.1 Parameters[参数]596

7.2 Trajectories[轨迹]598

第8章 显示命令面板

8.1 Display Color[显示颜色]602

8.2 Hide by Category[按类别隐藏]602

8.3 Hide[隐藏]603

8.4 Freeze[冻结]603

8.5 Display Properties[显示属性]604

8.6 Link Display[链接显示]605

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册图书目录

第9章 工具命令面板

9.1 Asset Browser[资源浏览器]2

9.1.1 拖动操作3

9.1.2 Asset Browser[资源浏览器]对话框4

9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]8

9.3 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]13

9.3.1 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏13

9.3.2 Batch Optimization[批处理优化]对话框14

9.4 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]18

9.5 Camera Match[摄影机匹配]20

9.6 Camera Tracker[摄影机跟踪器]23

9.6.1 Movie[影片]25

9.6.2 Motion Trackers[运动跟踪器]27

9.6.3 Movie Stepper[影片分节器]29

9.6.4 Error Thresholds[错误阈值]30

9.6.5 Batch Track[批处理跟踪]30

9.6.6 Position Data[位置数据]31

9.6.7 Match Move[匹配移动]31

9.6.8 Move Smoothing[移动平滑]33

9.6.9 Object Pinning[对象旋转]34

9.7 Channel Info[通道信息]35

9.8 Clean MultiMaterial[清理多维材质]37

9.9 Collapse[塌陷]38

9.10 Color Clipboard[颜色剪贴板]39

9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]40

9.12 Dynamics[动力学]41

9.13 File Link Manager[文件链接管理器]50

9.14 Fix Ambient[固定环境光]58

9.15 Flight Studio59

9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜]66

9.17 IFL Manager[IFL管理器]67

9.18 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]68

9.19 Level of Detail[细节级别]69

9.20 Lighting Data Export[照明数据导出]71

9.21 Lightscape Materials[Lightscape材质]72

9.22 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]73

9.23 MAC Utilities[MAC工具]74

9.24 Material XML Exporter[材质XML导出器]75

9.25 MAX File Finder[MAX文件查找程序]76

9.26 MAXScript[MAX脚本语言]77

9.27 Measure[测量]78

9.28 Motion Capture[运动捕捉]79

9.29 Panorama Exporter[全景导出器]79

9.30 Polygon Counter[多边形计数器]81

9.31 reactor[反应堆动力学]82

9.32 Rescale World Units[重缩放世界单位]82

9.33 Reset XForm[重置变换]83

9.34 Resource Collector[资源收集器]83

9.35 Scene Effect Loader[场景效果加载器]84

9.36 Shape Check[图形检查]85

9.37 SkinUtilties[蒙皮工具]86

9.38 Strokes[笔划]88

9.39 Surface Approximation[曲面近似]90

9.40 UVW Remove[UVW移除]90

9.41 Visual MAXScript[可视化脚本语言]91

第10章 材质与贴图

10.1 材质综述94

10.2 Material Editor[材质编辑器]概述96

10.3 Shader[明暗器]类型125

10.4 标准材质类型132

10.5 贴图类型194

10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]251

10.7 Viewport Canvas[视口画布]258

10.8 Render Surface Map[渲染曲面贴图]276

10.9 Material Explorer[材质资源管理器]279

第11章 环境与效果

11.1 环境290

11.2 效果317

第12章 渲染

12.1 渲染的基本参数设置338

12.2 Preview Renderings[预览渲染]386

12.3 Render To Texture[渲染到纹理]388

12.4 ActiveShade[动态着色]渲染400

12.5 Raytracer[光线跟踪器]403

12.6 Advanced Lighting[高级照明]404

12.7 Network Rendering[网络渲染]437

12.8 Command Render[命令行渲染]459

12.9 Quicksilver硬件渲染器465

第13章 mental ray渲染器

13.1 mental ray简介472

13.2 mental ray特性472

13.3 mental ray渲染设置476

13.4 mental ray对象属性496

13.5 mental ray专有材质498

13.6 Shader[明暗器]550

13.7 mental ray照明和曝光系统603

13.8 mental ray渲染元素613

13.9 mental ray代理对象618

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册图书目录

第14章 Hair and Fur毛发系统

14.1 毛发技术基础2

14.2 Hair和Fur(WSM)毛发修改器4

14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]24

14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]27

第15章 Particle Flow粒子流

15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念30

15.2 粒子流基础知识33

15.3 入门实例——心心相印42

15.4 动作手册46

15.5 粒子流辅助对象125

15.6 粒子绘制126

第16章 reactor动力学系统

16.1 reactor基础知识134

16.2 刚体141

16.3 凸面体和凹面体147

16.4 刚体的约束152

16.5 软体165

16.6 布料对象171

16.7 绳索176

16.8 可变形体的约束179

16.9 水184

16.10 其他工具188

16.11 动画198

16.12 其他参数203

第17章 Character Studio角色动画系统

17.1 Biped[两足动物骨骼]214

17.2 Physique修改器262

17.3 Crowd Animation[群组动画]284

17.4 Workbench[工作台]327

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物骨骼]338

第18章 CAT角色动画系统

18.1 CATRig角色骨骼搭建系统342

18.1.4.6 附加配件的设置359

18.2 为CAT设置简单动画360

18.3 CAT的动画分层管理362

18.4 CAT的IK动画控件374

18.5 使用姿势和动画383

18.6 CATMotion运动循环生成系统390

18.7 使用运动捕捉数据404

18.8 处理肌肉410

18.9 工具和技巧417

第19章 Cloth布料系统

19.1 Cloth[布料]修改器424

19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器440

19.3 实例练习——晾床单448

第20章 MAXScript脚本语言

20.1 概述460

20.2 交互窗口462

20.3 实例——脚本入门实例472

20.4 实例——编制火焰特效库494

20.5 脚本类型513

20.6 系统提供脚本简介518

20.7 第三方优秀脚本简介529

第21章 石墨建模工具

21.1 石墨建模功能区界面的使用和控制538

21.2 Graphite Modeling Tools[石墨建模工具]选项卡545

21.3 Freeform[自用形式]选项卡584

21.4 Selection[选择]选项卡595

21.5 Object Paint[对象绘制]选项卡603

21.6 Customize Ribbon[自定义功能区]605

第22章 插件

22.1 3ds Max插件总论614

22.2 生物建模类插件617

22.3 建筑景观类插件620

22.4 材质和贴图类插件624

22.5 角色动画制作类插件626

22.6 动力学模拟类插件627

22.7 特效流体类插件628

22.8 特效粒子类插件630

22.9 特效环境效果类插件632

22.10 渲染类插件633

22.11 其他插件介绍636

Maya静帧火星风暴《Maya静帧火星风暴》以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的

精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。

近300页全彩印刷+26小时(4DVD)精良剪辑制作,全线揭秘CG静帧作品生产流程,带您畅游Maya艺术殿堂,探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。艺术家们总会将他们的灵感使用自己的方式表现出来,在本书中读者可看到艺术家是如何将他们的想法一步步地通过Maya与其他相关软件展现给人们的。读者可以跟随着着自己的灵感,配合学习艺术家们使用的技巧和方法,创作出属于自己的艺术作品。本书适用于任何想寻求灵感和Maya技术思想的人,并附有大量的实用技巧。

Maya光影质感《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧与

光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。

全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时视频教学。

本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

《TVart技法Maya光影质感》图书目录

01终极红球1

1.1模型和基础材质调节2

1.2凹凸效果调节7

1.3反射材质调节9

1.4层材质的创建和调节14

1.5灯光和反光板的运用15

02终极光丝21

2.1基础光丝调节22

2.2网格光丝调节27

2.3层材质的创建和使用33

03终极反射板35

3.1场景模型制作36

3.2材质调节43

3.3mental ray渲染设置47

04方片翻转动画贴图51

4.1模型制作52

4.2贴图材质调节55

4.3动画调节61

05终极金属质感67

5.1CCTV模型制作68

5.2金属材质调节71

5.3环境搭建81

5.4渲染设置88

06流体水墨制作97

07Paint Effects制作水墨105

7.1笔触模型创建106

7.2笔触细节调节110

7.3笔触动画调节118

08动态流墨123

8.1模型制作124

8.2路径动画制作128

8.3材质调节131

09飘动的水泡149

9.1模型和基础材质调节150

9.2环境搭建157

9.3水材质的折射调节159

9.4水材质的反射调节165

10粒子水流动画171

10.1粒子的创建172

10.2环境搭建180

10.3材质和渲染183

11贴图眩光187

12飘逸的视觉元素制作199

12.1曲线绘制200

12.2变形调节203

12.3材质调节205

13红色新闻类型合成技巧213

13.1背景绘制214

13.2合成制作218

14体育频道片头制作231

14.1曲线绘制232

14.2模型制作237

14.3阵列动画制作244

14.4材质调节248

14.5灯光设置261

14.6输出动画调节272

14.7实际工作中的应用1278

14.8实际工作中的应用2279

《Tvart技法影视包装技术解析》《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》是一本讲解如何用Maya和After Effects制作影视包装的书。《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集技术与创作为一体的

实战书籍。书中所有案例都有详细的制作步骤,读者可以轻松地从头到尾完成效果制作。

全书共分为21章,内容包括光效特技、动力学粒子特技、高级材质贴图技术、神奇画笔特技、路径动画技巧、真实飘带特技、万花筒特技、元素分解特技、电视栏目串播系统设计制作、创意图制作流程和整体包装制作等。

随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,还包括TVart经典视频教学录像,以及工作中常用的视频素材和序列素材。

《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》适合Maya和After Effects初、中级用户使用,根据读者对Maya和After Effects了解程度的不同,都会有很大收获。初级用户可以通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以通过《Tvart技法影视包装技术解析(附光盘)》的学习开拓思路。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航