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跑胡子

王朝百科·作者佚名  2009-12-20
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概论跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。

该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。

跑胡子组成1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。

2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。泸州地区一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩时有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张明示。且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方。

3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。

4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。

5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。泸州地区叫一垅

6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。泸州地区叫一列

7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。

玩法规则1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。泸州地区没有这个规则,是有碰必碰。

2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。

3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。泸州地区的叫招牌,且如果有玩家胡牌则优先。自己手中的,也叫垅牌。

4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。泸州地区的叫招牌。

6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。泸州地区吃牌只能吃上家的。

7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。泸州地区没有

8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。

9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。

10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。泸州地区过张只能胡。

11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。泸州地区吃了没法比,或没有比,违反规则叫吃包子,必须赔三家。

12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。

胡牌1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息。绞牌没有息。

2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。

B、至少有15胡息泸州地区至少10胡。

C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。

半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。

基本花样:

1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,

2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。

3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。

5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。

半花样:在基本花样的基础上多了以下花样

1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。

2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

 
 
 
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