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闪击战

王朝百科·作者佚名  2009-12-20
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由古德里安创建的战争模式——闪击战(英译Blitzkrieg或lightening war)

二战初期,纳粹德国军事家打造的闪击战,攻势凌厉,似乎无往而不利,27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国……闪击战确实曾辉煌一时,堪称战争史的一大经典。闪击战挟最新高技术兵器以最小的损失,突然、迅速地达成战争目的,其理论魅力至今依然不

减。研究“信息+闪击战”可能演变的“信息化闪击战”,利于我们在未来战争中防范新的闪击战,并在作战中寻找更多的制胜之机。

闪击战三个重要要素

1奇袭

2集中

3速度

闪电战第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。它往往是先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施的通讯中心,把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。

闪电战就是奇袭、快袭集中加在一起,将像闪电一样打击敌人!可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃!

闪电战理论是古德里安创造的,最初用于波兰。1939年9月1日4时45分,德军以其6个装甲师、4个轻装甲师和4个摩托化师为主要突击力量,在一马平川的波兰西部势如破竹般撕破了波军6个集团军约80万人组成的防线。德国装甲部队与空军构成的快速纵深挺进力量,将陈旧庞大的波军迅速撕裂、合围,至10月5日,波兰战役即告结束。波军6.6万人阵亡,20万人受伤,69.4万人被俘,而德军仅伤亡3万余人。从而以一种成功的全新的战术被铭刻到了世界军事史上。

剥开闪击战侵略的外衣,剖析一下闪击战,我们会发现其中蕴含着丰富的理论,闪烁着跨越历史时空的启迪。

以尽可能短的时间“折叠”空间

“时间就是军队”,“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是军事对抗的重要内容。在时间上先敌一步,可以得先机之利。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3个星期即在苏联境内推进纵深达400~600公里,其成功的原因是:

(1)“适时”;

(2)出人意料的主攻地点;

(3)欺骗活动;

(4)新的坦克“战术”。

(5)陆军拥有优势空中支援

德军闪击战应用军事科技的新的优势,依靠坦克集群的快速突击,以及飞机的空中火力和纵深机降、伞降的高速配合,形成威力巨大的现代“撞城锤”。由于时空关系的改变创造的新的作战理论,产生了时人难以想象的作战效能。

以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力

《孙子兵法》进攻战的一个重要思路是——以极快的速度突袭敌军。书中写道:“进而不可御者,速也。”并对快速产生的冲击力作了至美的比喻:“激水之急,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。”

根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大。二战初的闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深的突袭,产生的冲击力在军事史上堪称空前的。

将精神之力转化为战斗力

在闪击战理论中,精神对作战的胜利可谓是至关重要的作用。其作用主要体现在以下两个方面。其一为攻其无备,出其不意。从西方的克劳塞维茨到东方的毛泽东,许多杰出的军事家都十分关注作战突然性,指出突然和不意,可以弥补兵力的不足。其二为震慑。美军在伊拉克战争的作战计划之一名为“震慑”行动,其实在闪击战的设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战时德国发起闪击战时其坦克数远不如英法联军,甚至被称为“穷人的战争”,然而“穷人”打败了富人。在西线闪击战中,法军大批部队被震慑住,丧失了作战意志,被俘人员竟多达150万。

对付闪击战的钥匙

为什么闪击战在二战初期产生了巨大威力?为什么二战中的闪击战又均以失败而告终?

西方“兵圣”克劳塞维茨的《战争论》顶点理论认为:“胜利常常而且在大多数情况下都有一个顶点”。这个“顶点”,主要指的是作战强度和作战限度。由于顶点的存在,发起进攻的强者,到达顶点后,便会逐渐由强变弱,防御的弱者,若注意积聚力量的话,将可能逐渐由弱变强。闪击战尽管有突然性和高速度带来了前所未有的冲击力,但毕竟这个冲击力有个极限,终究有个顶点。战争的最终胜负并不是单单取决于冲击力,还包括许多其他方面的要素。当德军深入苏联腹地,兵临斯大林格勒时,由于战争的非正义性(主要是暴行导致的抵抗)、自然条件的恶劣、后勤补给线的困难,特别是苏联军民高涨的爱国热情、强大的工业能力、正确的战略部署、经过调整并适应德军战术的新型军事理论和逐步装备先进武器的军队,以及美英和中国的支持等,使得闪击苏联的侵略战争在斯大林格勒由“顶点”跌落,从而开始走向失败。

二战后,虽然再没有像二战那样大规模的闪击战发生,闪击战其实在现代局部战争中处处可见其影子。特别是当现代战争插上信息技术翅膀后,突如其来的闪击战变得更加可怕。在计算机技术的武装下,空中力量的机动力、火力、防护力,已经远远超出二战时地面的装甲集团,体现出诸多的新优势:速度之快、机动能力之强,使地面防御力量几无还手之力;远程精确打击与火、力、快速机动能力的完美结合,达到了“动如雷震”、“斩首”、“震慑”的效能;空中力量在c4isr指挥、控制、侦察等系统作用下,能量发生空前跃升,形成超视距攻、防一体的作战系统,对战争命运甚至起到决定性作用。

需要警惕的是,现代战争中“战争顶点”已在高技术下变得难以利用,战争的“非接触式”、“非线式”、“非对称”,让弱小的一方“以劣胜优”的余地越来越小。那么防范闪击战的出路在哪里?唯有加速新军事现代化,未来化,在军事思想上断不可输给对手,在编制体制、武器装备、教育训练等上,也励精图治,形成对手不敢轻举妄动的优势,使敌无机可乘。

当闪击战插上信息的翅膀后,需要我们给军事思维插上信息的翅膀,不仅仅是贴着“信息”标签的名词的变化,必须有全新、敏锐而不保守的哲学头脑,需要居安思危而不是歌舞升平的危机意识。★

但是闪击战靠的是速度,如果不能个一鼓作气胜利解决,那么,后果严重!

闪击战犹如中国古代兵法<<孙子兵法·风林火山>>篇其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。

孙子兵法·风林火山

风林火山(罗马音:Fūrinkazan;日语假名:ふうりんかざん)的概念出自于《孙子兵法》,原典是:《孙子兵法·军争篇》:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。

其疾如风:军队的行动要反应迅速,犹如疾风掠过,以迅雷不及掩耳之势战胜敌方。

其徐如林:当军队缓慢行军时,犹如静止的森林,肃穆、严整,不惊动敌人,不打草惊蛇。

侵掠如火:当进攻敌人时,要如同燎原的烈火,以锐不可当的攻势结束战斗,取得完全的胜利。

不动如山:当军队驻守时,要如同山岳一样,严阵以待,随时做好投入战斗的准备。

难知如阴:当军队隐蔽时,要像阴云遮天不见日月星辰一样。

动如雷震:当军队行动起来,犹如雷霆万钧,勇猛迅捷,使敌无从退避。

《孙子兵法》作为中国军事学的基础,其思想已经溶入到中国军事理论的方方面面,所以已其中的某一点作为指导在中国宣传的并不多。由于日本军事远远落后于中国,而战国时代的大名武田信玄比较早的领悟了要领,提出了“风、林、火、山”的口号,在军事理论贫乏的日本战国时代,开创了一个新纪元。

据史书记载,《孙子兵法》传入日本是在公元735年,既唐朝开元二十三年,在中国留学的日本学生吉备真备将《孙子兵法》等中国兵书带回日本。《孙子兵法》传入日本后作为秘密的珍藏书并未迅速传播,直至战国时代才公开运用。

《孙子兵法》传入日本后一直作为朝廷与兵家的“密笈”不向外传。长期以来,中国兵法在日本被一种神秘主义的色彩所笼罩,当时流传的只有中国的兵阴阳家(1)兵书,其日译本书名为《训阅集》共120卷。而一同传入的《孙子兵法》、《六韬》、《三略》则视为秘不外传的书籍。同时,兵阴阳家的迷信成份也妨碍了《孙子兵法》的传承与应用。甲州派兵法家香西成资在《武田兵述文稿》中指出:“大江维时(可能是假托的人名)归朝以后,以文武辅佐于朝廷。于是兵家之徒,请学其法(指《孙子兵法》、《六韬》、《三略》)。大江维时秘此法而不传于人,别以兵阴阳之书为日本文字,作《训阅集》120卷以传于世。是所以欲惑人之耳目而不使知兵法之实事也。”据称,《孙子兵法》存于大江世家,后传到了大江匡房(1041~1111)之手,此后又从匡房传到源义家,进而碾转传到甲州武田源氏。从此《孙子兵法》得以在甲州派中流传、继承和运用,其后裔武田信玄是其家传兵法的继承人,并在战国时代的战争中充分运用了《孙子兵法》。

日本的战国时代是指室町幕府末期应仁之乱(1467~1477)后的一个世纪。在长达100年的战国时代,群雄割据,烽烟四起。在此期间,武田信玄(1521~1573)因与上杉谦信长期作战而闻名,尤其于1541年信玄成为武田家族首领之后,在与谦信争夺关东霸权时,威名大振,对织田信长形成一种威胁。最终,在征讨信长的过程中,信玄于军中病逝。武田信玄在作战中能充分运用《孙子兵法》,最著名的是他所制定的突击旗,其上援引有《孙子兵法·军争篇》中“疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山”14个大字。如今这面原旗仍保存在日本盐山市云峰寺中,或许是武田信玄于1551年在此出家为僧的原故。学者认为,武田信玄所归纳的“风林火山”的战略是表现出《孙子兵法》常变一体、静动一元的特色。武田信玄的兵法在慎战、全胜以及不战而屈人之兵方面与《孙子兵法》有共同之处。

一款网络游戏的名称游戏概况

开发商:Playnet,Inc.

英文名(原名):Blitzkrieg

后更名为:BattlegroundEurope: World War II Online

中文名:激战海陆空

运营商:北京快乐天成软件技术有限公司

激战海陆空

1999年Playnet,Inc.公司开始开发这一款游戏,由于游戏规模宏大、武器选项多,营运和开发从2001年开始在美国并轨进行,当时的名称叫:Blitzkrieg(中文名:闪电战)。2005年游戏在欧洲上市营运,但由于当时欧洲已经有一款运营中的同名游戏,所以改名为:BattlegroundEurope: World War II Online(中文名:欧洲战场 二战在线),此后开发和更新一直在不断进行。坚实的技术基础加上不断改进的游戏内容,使得《激战海陆空》,成为最受欢迎的二战类游戏。

在2009年底,北京快乐天成软件技术有限公司将正式在国内营运这款美国大型海陆空MMOFPS《激战海陆空》。

《激战海陆空》(world war Ⅱ online)的开发团队是世界闻名的《战鸟》(War Bird)游戏的原班开发团队,他们是MMOG的真正先驱之一。他们的技术使《激战海陆空》拥有多个世界第一:

1)《激战海陆空》是 MMOFPS(多人在线第一人称射击)的发明者;

2)《激战海陆空》的地图是所有游戏中最大的地图之一;

3)《激战海陆空》拥有目前世界最好的damage system(摧毁效果);

4)《激战海陆空》能给予玩家在目前MMOFPS领域世界最好的在线飞行体验;

5)《激战海陆空》拥有目前MMOFPS领域最逼真的仿真效果;

6)《激战海陆空》的音响效果世界一流;

7)《激战海陆空》是当今世界上少数几款(也许是唯一一款)在MMOFPS领域集成了海陆空立体战争的游戏、等等。

游戏简介

《激战海陆空》是当今世界上少数几款(也许是唯一一款)海陆空俱全、高度仿真的网络游戏。它将游戏背景放在惊心动魄的二次世界大战时期。游戏中主要分为由英国和法国构成的同盟国与德国两个阵营,玩家在任意一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军。

《激战海陆空》试图在网络上模拟半世纪前那场宏伟的世纪之战,游戏中每组服务器将允许数千玩家同时在互联网上线,是一款规模庞大、高度仿真的网络游戏。游戏中有超过36000 个战略设施,包括各种建筑、碉堡、桥梁等;共有4000多个工厂分布于1000多座城镇中;游戏中地图总面积超过35.4万平方公里;武器有100 多种,全是历史上真实存在过的武器,包括各类战斗机、轰炸机、运输机、坦克、装甲车、战车、卡车、防空炮、反坦克炮、反坦克步枪、迫击炮、冲锋枪、机关枪、狙击枪、榴弹枪、步枪,……等等。 玩家在游戏开始时只是一名新兵,而随着军衔的晋级,将有机会来制订各种作战任务和计划,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。在《激战海陆空》中玩家将会获得比在其他二战类游戏中更多的乐趣,因为游戏结合了各种战略、战术和单兵作战技巧的因素,使玩家在游戏中既可以单打独斗,也可以和其他上千名不同兵种的玩家一同合作来战斗。

《激战海陆空》完全支持陆地、空中和海上作战。因此,玩家能够看到和听到各种战斗机从头顶呼啸而过、战舰震耳欲聋的火炮声、坦克在战场上冲锋陷阵、高射炮连环齐发、步兵勇敢冲锋迅速占领敌方城市和工厂的精彩情形。《激战海陆空》也同时有一套完整的经济模式,交战双方各自都有珍贵的供应线和生产设施,他们必须在交战过程中好好地保护它们不受攻击。

游戏特色

1、内容健康、主题鲜明

《激战海陆空》以二战的欧洲为背景,其主题鲜明。在内容上健康成熟,没有任何色情、暴力渲染的场景;没有血腥的场面;也没有任何其它不健康的成分。

2、在同类游戏中鹤立鸡群,出类拔萃

《激战海陆空》是当今世界上少数几款(也许是唯一一款)在MMOFPS领域的游戏世界中全面涵盖海陆空的、包括现代战争各主要方面的超大型网络角色游戏。类似题材的MMOFPS/ MMORPG游戏中,很少能有一款具有完整的海陆空战争体系,这些战争题材的游戏,与《激战海陆空》相比,就好像是一部肥皂剧与一部好莱坞年度史诗巨片的差别;或者是一支土匪小分队与一个全副武装的正规集团军的差距。

3、仿真性强、操作性好

游戏立足于仿真,非常独特,每一架飞机、每一门坦克、每一艘军舰都与实战相符;装备、道具、地图、音响效果等模仿真实战场,仿真效果强。《激战海陆空》是当今世界上少数几款(也许是唯一一款)具备操纵完整武器系列的游戏,尤其是飞机的微操更是世界一流。游戏拥有一个属于它自己的潜在市场,它不但在喜爱FPS游戏的玩家中,甚至在部队和职业军迷中都有很大的市场。

4、独一无二的引擎系统

游戏采用的Unity3D 游戏引擎技术,全世界独此一家,其飞机飞行计算机模拟技术世界一流。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品。该引擎是在美国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成。游戏的每一个角色都具有真正的物理3D特性,即每一个角色都具有其长、宽、高的属性。

5、独一无二的立体作战系统

当前的绝大多数MMOFPS 游戏,其实都不能说是战争游戏,因为它们所能体现的只是小范围的巷战或单纯的枪战游戏而已。而《激战海陆空》是不一样的,从游戏的名字就可以知道,这款游戏将史无前例的包含海、陆、空三军作战。在游戏中,你将不再局限于小小的巷战场景,你所要面对的将是幅员高达37000 平方公里的西欧版图。你可以驾驶飞机翱翔于蓝天之上,也可以驾驶坦克轻而易举的摧毁敌人的阵线,还可以驾驶着驱逐舰在海上漫游,而最最重要的是,所有的这些东西都可以在一个场景里出现。游戏里每次任务,你都可以看到地面上坦克在推进,空中飞机在缠斗。这里就是真正的战场,你所加入的就是真正的战争!

6、图像表现及物理引擎

1)支持Pixel Shader 2.0

2)内置物理引擎进行高精度的碰撞检测,各种武器和士兵的运动轨迹模拟

3)动态天气效果(雨,雾,闪电,云)

4)真实的镜面反射效果,火光和爆炸效果,角色,树木阴影

7、六国语言系统

《激战海陆空》能够由玩家在客户端自主并随时切换六种语言,即中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语。这在国内的游戏中,绝无仅有。对激发玩家对外语的兴趣、培养玩家的外语能力,也相当有帮助。

8、无缝真实的地图系统

《激战海陆空》的游戏地图,完全模拟西欧的真实背景,所有的城镇都全部按照现实的地理位置来设计。所有的城镇都散布在这个巨大的地图上,当前游戏总投入使用的地图大概有37,000平方公里(截止2008年6月),这只是计划开发的游戏世界的六分之一。

9、多人操作系统

无论是驾驶坦克,还是驾驶飞机,又或者是驾驶战舰,都是非常复杂的一件事情。虽然个人也可以很好的进行游戏,但是想要发挥出各个武器最强大的威力,多人操作是最好的选择。《激战海陆空》独特的多人操作系统,允许两个或两个以上的玩家共同驾驶一个交通工具(坦克、飞机或战舰)。这样做不仅为玩家提供了更强大的游戏乐趣,也降低了游戏的难度。

 
 
 
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