
“脚踏实地,做好游戏”
像素软件全称北京像素软件科技有限公司, 于2002年3月注册成立。公司主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。品牌产品 “刀剑”系列单机游戏畅销海内外。
公司于2002年底发行了首款产品《刀剑封魔录》,得到了玩家及同行的广泛认可,并被国内权威游戏杂志《大众软件》评为90分--当年国产游戏的最高分。在“互联星空”2003年中国游戏产业报告会上被评为“十大最受欢迎的民族游戏”之一。
“ 刀剑”品牌的先锋军《刀剑封魔录》以其国际化的设计风格及独特的创意策划顺利打入欧美市场,并连续三天荣登美国知名游戏网站Gamespot (www.gamespot.com)的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。此成绩为国产游戏可谓是画上了史无前例的辉煌一笔。公司在不断的钻研与完善中,走出了迈向成熟的第二步,第二款单机电脑游戏《刀剑封魔录外传 --上古传说》在大陆和台湾一经上市,立刻得到“刀剑”忠诚fans的拥戴,玩家的购买热潮经久不息。此产品发行至俄罗斯等欧美国家,玩家再次领略这股中国风的魅力。
公司力作大型网络游戏产品《刀剑Online》目前已在中国大陆、香港、台湾地区正式投入运营,其细腻的游戏品质和独特的动作格斗技术受到广大玩家的认可与好评。在PC万人网络联线平台实现无滞后的顺畅动作格斗系统操作是此游戏的一大亮点,同时也为像素软件向更高的目标迈进奠定了基础与信心。像素将会秉承中国文化这面旗帜,以脚踏实地,做好游戏为准则,充实完善我们的技术,给予我们游戏以更丰富的灵魂,相信在不久的将来,像素将会有更成熟的作品呈现给大家。
北京像素软件科技有限公司 - 公司历史
像素公司成立前,现公司的高层管理人员刘坤和刘岩都在目标公司任职,分别担任《秦殇》的艺术总监和主程序。由于对纯格斗类游戏的偏好,而《秦殇》的风格更偏向对《暗黑2》的模仿。以致二人在结束秦殇研发后脱离目标公司,成立了像素公司。
根据刘坤提出的以《侍魂》《街霸》等格斗游戏的战斗效果为标准的要求,公司开始研发《刀剑封魔录》。公司成立之初,遭遇了严重的资金困难,11个成员甚至向家中借钱来维持团队运作。直至游戏开发后期,吸引了来自Centent Interactive的资金支持,团队才暂时脱离险境。Centent提供的技术支持使游戏的AI部分得到很大改善。其后台湾Boya Studio的加入,也使游戏的故事性平衡性得到增强。
2002年11月,兰德数码取得了游戏的大陆代理权,共发售游戏6万套。台湾方面由英特卫公司代理,共销售1万套。海外则全权由Centent Interactive负责。游戏上市后,国内给予了较高的评价,《大众软件》给出了90分,在当时这是国产游戏的最高分。在海外,由于翻译不佳,游戏的故事情节未能很好表达,然而基于游戏的动作系统表现,GameSpot给出了6.3分。(10分制)IGN给出了6分(10分制)而gamespy只给了3分(5分制)。
2003年4月,曾任《秦殇》主策划的刘豫斌加入像素,担任《刀剑online》的主策划。像素在原来《刀剑封魔录》基础上制作推出了外传《上古传说》之后,开始全面转向网络游戏开发。
北京像素软件科技有限公司 - 作品年表
2002年
11月《刀剑封魔录》
12月《刀剑封魔录》台湾版
2003年
7月《上古传说》
10月《刀剑封魔录》日本版
12月30日《刀剑封魔录》欧美版《Blade&Sword》
2004年
4月《刀剑封魔录》东南亚版
10月《刀剑online》
2005年
3月《刀剑online》台湾版
12月《上古传说》欧美版
2006年
3月《上古传说》俄罗斯版
2008年
7月《寻仙》压力测试
2009年
2月《刀剑贰》正在研发中,完成度20%!