
概述人品计算器是一个测试游戏玩家人品的工具,最简单的是将各字符的ASCII或Unicode码相加,取其和再取余(通常mod 100)求出“人品值”。
游戏说明不管您是单机玩家 网游玩家 还是其他各种类型的游戏爱好者,您的人品遭受过怀疑吗?快来输入自己和好朋友的名字,试试自己的人品有没有问题吧。小编这次变得很可怜,看看您的吧。
操作例子本算法采用ELFhash函数(哈希表方法),随机性更强,不易捉摸。
#include<stdio.h>
#define MOD 999997//As a big prime
#define MAX 10000//As the max length of the string
int ELFhash(char *key)
{ unsigned long h=0;
while(*key)
{ h=(h<<4)+*key++;
unsigned long g=h&0Xf0000000L;
if(g) h^=g>>24;
h&=~g;
}
return h%MOD;
}
main()
{ char a[MAX];
printf(" 人品计算器 V1.0
采用最新技术,随机性更强!可重复多次使用.
请输入您的姓名(中间不得有空格),满分为 100
");
while(1)
{ printf("Input: ");
scanf("%s",a);
printf("Your RP = %.4f
",ELFhash(a)/10000.0);
}
}
反编译了人品计算器
代码如下 自己看 我看不懂
// Action script...
// [onClipEvent of sprite 64 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
editable = true;
password = false;
text = "";
maxChars = null;
restrict = "";
enabled = true;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [onClipEvent of sprite 21 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
icon = "";
label = "计算";
labelPlacement = "right";
selected = false;
toggle = false;
enabled = true;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [onClipEvent of sprite 63 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
editable = false;
html = false;
text = "";
wordWrap = true;
maxChars = null;
restrict = "";
enabled = true;
password = false;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [Action in Frame 1]
function nameResult(str)
{
var _loc1 = checkPreList(str);
if (_loc1 == null)
{
_loc1 = getResult(str);
} // end if
var _loc2 = "姓名:" + str + "
";
_loc2 = _loc2 + ("人品得分:" + foramtResult(_loc1) + "
");
_loc2 = _loc2 + ("评价:" + getValue(_loc1));
return (_loc2);
} // End of the function
function foramtResult(n)
{
return (n >= 0 && n <= 100 ? (n) : ("负溢出"));
} // End of the function
function getValue(n)
{
var _loc2 = "";
if (n == 0)
{
_loc2 = "你一定不是人吧?怎么一点人品都没有?!";
}
else if (n > 0 && n <= 5)
{
_loc2 = "算了,跟你没什么人品好谈的...";
}
else if (n > 5 && n <= 10)
{
_loc2 = "是我不好...不应该跟你谈人品问题的...";
}
else if (n > 10 && n <= 15)
{
_loc2 = "杀过人没有?放过火没有?你应该无恶不做吧?";
}
else if (n > 15 && n <= 20)
{
_loc2 = "你貌似应该三岁就偷看隔壁大妈洗澡的吧...";
}
else if (n > 20 && n <= 25)
{
_loc2 = "你的人品之低下实在让人惊讶啊...";
}
else if (n > 25 && n <= 30)
{
_loc2 = "你的人品太差了。你应该有干坏事的嗜好吧?";
}
else if (n > 30 && n <= 35)
{
_loc2 = "你的人品真差!肯定经常做偷鸡摸狗的事...";
}
else if (n > 35 && n <= 40)
{
_loc2 = "你拥有如此差的人品请经常祈求佛祖保佑你吧...";
}
else if (n > 40 && n <= 45)
{
_loc2 = "老实交待..那些论坛上面经常出现的偷拍照是不是你的杰作?";
}
else if (n > 45 && n <= 50)
{
_loc2 = "你随地大小便之类的事没少干吧?";
}
else if (n > 50 && n <= 55)
{
_loc2 = "你的人品太差了..稍不小心就会去干坏事了吧?";
}
else if (n > 55 && n <= 60)
{
_loc2 = "你的人品很差了..要时刻克制住做坏事的冲动哦..";
}
else if (n > 60 && n <= 65)
{
_loc2 = "你的人品比较差了..要好好的约束自己啊..";
}
else if (n > 65 && n <= 70)
{
_loc2 = "你的人品勉勉强强..要自己好自为之..";
}
else if (n > 70 && n <= 75)
{
_loc2 = "有你这样的人品算是不错了..";
}
else if (n > 75 && n <= 80)
{
_loc2 = "你有较好的人品..继续保持..";
}
else if (n > 80 && n <= 85)
{
_loc2 = "你的人品不错..应该一表人才吧?";
}
else if (n > 85 && n <= 90)
{
_loc2 = "你的人品真好..做好事应该是你的爱好吧..";
}
else if (n > 90 && n <= 95)
{
_loc2 = "你的人品太好了..你就是当代活雷锋啊...";
}
else if (n > 95 && n <= 99)
{
_loc2 = "你是世人的榜样!";
}
else if (n == 100)
{
_loc2 = "天啦!你不是人!你是神!!!";
}
else
{
_loc2 = "你的人品竟然负溢出了...我对你无语..";
} // end else if
return (_loc2);
} // End of the function
function getResult(str)
{
var _loc3 = 0;
for (var _loc1 = 0; _loc1 < str.length; ++_loc1)
{
_loc3 = _loc3 + str.charCodeAt(_loc1);
} // end of for
return (_loc3 % 100);
} // End of the function
function checkPreList(str)
{
var _loc1 = null;
for (var _loc3 in PrenameList)
{
if (PrenameList[_loc3][0] == str)
{
_loc1 = PrenameList[_loc3][1];
break;
} // end if
} // end of for...in
return (_loc1);
} // End of the function
PrenameList = new Array();
PrenameList.push(["张晋", 100]);
PrenameList.push(["鬼龟", 100]);
PrenameList.push(["cordy", 100]);
PrenameList.push(["jx2cordy", 100]);
PrenameList.push(["2306205002", 100]);
PrenameList.push(["日本人", -1]);
PrenameList.push(["小日本", -1]);
PrenameList.push(["日本", -1]);
PrenameList.push(["日本鬼子", -1]);
getURL("FSCommand:showmenu", false);
inputName.maxChars = 20;
resultArea.text = "请输入要计算的名字然后点击计算按钮
本程序内容纯属构 仅供娱乐之用
如有雷同纯属巧合
----------by cordy";
okBtAction = new Object();
okBtAction.click = function ()
{
var _loc1 = inputName.text;
_loc1 = _loc1.split(" ").join("");
_loc1 = _loc1.split("").join("");
_loc1 = _loc1.split("").join("");
inputName.text = _loc1;
if (_loc1 == "")
{
resultArea.text = "请先输入要计算的名字";
}
else
{
resultArea.text = nameResult(_loc1);
} // end else if
};
okBt.addEventListener("click", okBtAction);