屠夫

王朝百科·作者佚名  2010-01-02
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一、屠夫本意屠宰动物的人,后亦指杀人或杀生很多的人

二、【电影】《屠夫》(英文名)The Butcher (2007)

电影《屠夫》海报

导演: Edward Gorsuch

主演: Myiea Coy, April Gilbert

制片国家/地区: 美国

类型: 恐怖

语言: 英语

片长: 90分钟

剧情简介

有些事要比死亡更糟糕。只需问问任何从老梅休(Mayhew)出来的人——如果你能找到任何活着回来的人。现在,在高速公路的尽头,可怕的事正发生在六个大学生身上,他们刚刚卷入了一起严重的交通事故中。陷入困境后,六个人在一间孤立的农舍里寻求帮助——却发现这户农家一个恐怖的秘密,使他们只能期望在壁橱里还能是具完整的骨架。 展开全部

三、Dota中的英雄-屠夫屠夫是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。

dota中的屠夫

1.屠夫英雄简称

屠夫:Pudge,胖子,钩子

2.屠夫英雄介绍

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

3.屠夫英雄成长系数

初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58

初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增长系数(Strength Growth): 3.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.5 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5

4.屠夫英雄技能

肉钩 (Meat Hook) [T]

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

肉钩

消耗110/120/130/140点的魔法,冷却时间14秒。

一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程550。

二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程700。

三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程850。

四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

腐烂 (Rot) [R]

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

腐烂

不消耗魔法,范围250。

一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。

二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。

三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。

四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。

堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。

堆集腐肉

一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。

二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

(6.64版本变动:堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范围外屠夫杀死敌方英雄,也会获得力量提升。6.65版本中400范围改动为700)

肢解 (Dismember) [D]

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

肢解

施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间30秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

需要持续施法

一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒(75+0.75*力量)的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗100点的魔法。

二级 - 咬住一个目标,造成125(125+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗130点的魔法。

三级 - 咬住一个目标,造成175(175+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗170点的魔法。

(括号里的时间是咬住非英雄单位的时间,括号里的伤害是装备阿哈里姆神杖的数值,且装备阿哈里姆神杖后使用此技能给出的伤害值会恢复自身的生命)

5.版本历史改动 (Change Log)

6.42

·肉钩现在可以中断持续施法

6.52

·堆积腐肉对于反补也有效果

6.58

·堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.3/0.6/0.9/1.2提升至0.9/1.2/1.5/1.8

6.60

·堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.9/1.2/1.5/1.8降低至0.3/0.6/0.9/1.2

·肉钩的施法距离增加200

·获得装备阿哈利姆的神杖时的特殊效果:造成的伤害变为屠夫当前力量值*技能等级/秒,同时自己会增加相同数值的生命

6.65

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。

6.屠夫英雄音效

Respawn 出生语音

Us hear and obey!

我们听从命令

Move 移动语音

Us go!

我们出发

Egghhhh?

呃???

Rander terror!

吓死他们!

(Growl)

*咆哮*

Attack 攻击语音

All for one!

万物归一!/我们为了我!

Kill!

杀了他们!

Tear meat!

扯成碎肉!

Rip!

撕了他们!

Oh,Fresh meat!

唔,好新鲜的如肉呀!

7.屠夫英雄定位

玩家们再熟悉不过的GANKER,gank作用不再赘述。需要重点说明的是ULT技能无视魔免的控制,可以说是CW中屠夫能够登场的最重要理由,而钩子的救人以及破坏敌方阵容作用也不可忽视。

2007年的MYM-8联赛中,屠夫登场的比赛仅有MYM战队取得胜利。毕竟屠夫的不确定性使其主要被视为娱乐英雄。CW中兽王的作用大于屠夫。(ULT都是无视魔免的控制)

8.常见配合

1.屠夫+全能 全能的魔免可以使屠夫无限烧血并冲入人群中控场,中期效果明显。

2.屠夫+死骑 盾可以让屠夫免受伤害的同时将伤害带给对手。

3.屠夫+贤者 套上离子盾的屠夫造成巨大持续伤害,加奔腾便于靠近敌方。

四、憎恶屠夫在CSOL(《反恐精英OL》)中憎恶屠夫可抵挡人类的子弹,是母体的情况下血量充足按G键就释放鬼手的技能,踩中的人类将被困住7-10秒。

 
 
 
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