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信长之野望Online

王朝百科·作者佚名  2010-01-04
窄屏简体版  字體: |||超大  

游戏配置1、基本配置

CPU: P3 800Ghz

内存:256MB

显存:32MB

硬盘:大于5G 的硬盘空间

网络:56k 或更高速

操作:鼠标 + 键盘

DirectX版本:8.1

操作系统:Windows98/WindowsME/Windows2000/WindowsXP

2、推荐配置

CPU: P4 1.0Ghz 或以上

内存:512MB或以上

显存:64MB以上

硬盘:大于5G 的硬盘空间

网络:56k 或更高速

操作:鼠标 + 键盘

DerectX版本:9.0或以上版本

操作系统:Windows98/WindowsME/Windows2000/WindowsXP

游戏简介“信长之野望Online” 是一套以虚拟日本战国时代为舞台的线上游戏,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师以及锻造师为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。

网路上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。Koei最初设定信长的伺服器MMORPG,便是以大规模角色扮演为类型的网路游戏。

游戏中信长的世界,是以"甲信越"及"东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。

目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,“信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。

《信长之野望 Online》是以日本战国时代为舞台的网络RPG游戏。

玩家在游戏中将变身为武将,在战国乱世之中生存。

游戏的目的只有一个:生存。既可以寻求出人头地,也可以成为名刀匠,还可以从与他人

的交流中找到乐趣。一切的选择都是玩家的自由。

如果不知道该从何开始,可以先积累经验,掌握技能。随着能力的提升,就可以发现很多

的乐趣。

游戏开始后,玩家需要选择登入的游戏世界。每个游戏世界都构筑有虚拟的战国世界。游戏世界中有众多国家,每个国家都从属于某个势力。

※ 只能在创建了人物的游戏世界中进行游戏。

※ 不同游戏世界中的玩家不能在一起进行游戏

职业目前有:

在游戏中属于战斗型的职业。队伍中的强力肉盾非他莫属,攻守平均,拥有守护弱小和精湛的攻击技能,在组队中,属于主要战力的职业。

对于侍而言,若要加强攻击力,腕力值是相当重要的。因为在组队的时候,侍是保护同队伙伴最重要的防卫角色,因此也很讲究耐久度。而侍的工作不单只是挥舞武器保护同伴,他也必须学习“奇袭”、“鼓舞士气”等,以及身为一位将军所需精通的“军学”。

在游戏当中,游戏人物往后的能力,将随著玩家对于“武艺”与“军学”的重视程度差异而有所改变,但是尽管如此,“侍”在组队中身为支柱的角色仍旧不变

游戏中“僧”的法力,主要以“回复术”为主,而“武器攻击”、“法术攻击”及 “生产”也是僧的拿手强项,换言之“僧”可说是万能型的职业。

不过,在组队状态下的的战斗当中,最需要的仍是“回复术”的法力。

由于“僧”属于万能职业,因此他的每项能力值都是很重要的。

僧在拥有回复治疗技能之余,同时具备大范围攻击型法术,例如:“红莲”就是常见招数之一,十分华丽且强大。而僧在战斗中,还可帮助队友在攻击时吸取怪物生命力,回补到自身...等特殊技能,且攻击能力也不算弱者。

不过在组队的时候,会相当需要僧的“回复术”,因此僧,也是一种容易让其他玩家想邀约组队的对象,可说是很有人气的角色喔!

神主/巫女

神职角色中男性称为“神主”、女性称为“巫女”,他们是属于支援组队的职业。

战斗中主要负责状态赋予,可以增加队友攻击回避、让全体生命力、气合度(法力)

回复加快等,可以不断藉由赋予状态来提升队伍战力。

大部分的神职都较重视知力与魅力的能力值。知力值的高低,直接影响法术施展的效果;同时,施法时所必需的“气合度”(法力),也和知力值有著一定的关联。

而魅力值则是具有辅助术的效果,并与降低敌人法力之“战斗辅助术”的成功率有关系。

由于神职是属于辅助系的职业,因此魅力值对他们来说特别重要。当魅力值提高时,体力与气合度的回复速度也将随之增快;与NPC交易时,所购买的物品会比较便宜,所卖出的价钱则也会相对提高,可说是游戏对于神职角色的特别待遇。

最后补充一点,由于神职的攻击技能中,最擅长的便是弓的使用,所以若要练就攻击型的神职,也是不无不可的。

阴阳师

阴阳师在游戏中属于法师型的职业。特长就是把各种大规模法术展现的淋

漓尽致,光看他们咏唱全体攻击法术、让怪物大失血,就是种享受!

由于阴阳师所施展之无属性法术的攻击力,于知力值的高低,知力值只要一增高,气合度(法力)的最大值也将随之增加.而一些常用群法的输出值会根据四方属性(水火土风)决定,一些强力单体法术如万紫千红亦然.因此,大部分的阴阳师都以知力值或者属性值为最优先考虑的部份。召唤阴阳则更注重魅力而压制气合。而气合度(法力)的回复量与“战斗辅助术”的成功率,则和魅力值的高低有著重要的关连。

由于阴阳师在施法攻击前需要大量的时间准备,在准备期间无法施展法力,容易受到攻击,因此,单打独斗对于阴阳师来是很困难的,所以阴阳师必须要有辅助系的同伴帮助,才可以施展强大的法力。不过由于组队很需要强大的法术以施展有利的攻击,因此阴阳师是很容易找到组队伙伴的。

忍者

忍者在游戏中扮演著有点特殊的角色,属于重视快速的战斗型职业,可以使用双刀进行攻击,还可隐形。

他们擅长使用各种潜隐技能,来给予怪物意想不到的痛击,加上回避又高,玩起来相当过瘾唷!

忍者在游戏中较重视器用值的高低。忍者的技能修练,多半是为了准确地命中目标,并努力提高回避率以有效躲避敌人的攻击,因此主宰这些技能的器用值便显得十分重要。但其实忍者是个与每种能力值都紧紧相扣的职业。因此,未来能力值如何分配,将影响这种万能型职业的性格变化,所以以明确方针所养育而成的忍者,才容易有好的表现。

然而,在攻击方面,忍者在初期的武器攻击比侍弱,法术攻击则劣于阴阳师。但是忍者的角色其实不单只是强力的攻击,他主要是扮演让敌人裹足不前,并进一步破坏对方结界的要角,同时也是帮助组队成员增加战斗优势的支柱。

此外,由于忍者脚程快,容易潜入敌国,独自战斗力也强,加上擅长材料采集与赚取资金,因此可说是个拥有很多有利条件的职业.

锻冶师

因为长期需要在火炉前制造各种武器,装备,因此锻冶师的体魄是所有职业中最强健的,也因此在队伍里他是毋庸置疑的"血牛"角色,高防御力可以抵挡敌人的猛烈攻击,在头目战里绝对是不能缺少的重要人物。而炮锻的输出也非常高,花销也相对较大。可生产的装备种类之多更居全职业之冠,所有的前卫的武器,防具,几乎都可以制造.

药师

药师在游戏中属于制造各种药品的职业,同时也扮演著支援组队成员在战斗中回复能力的角色。相对于也拥有回复术,属于“万能型职业”的僧,药师的角色则属于“专职回复术 + 生产型”的职业。

由于药师扮演著回复系的角色,因此药师普遍重视能影响回复术的知力值。但是由于药师的职业同时也属于生产型,所以对生产最有影响力的器用值也有人认为有一定的重要性。总而言之,知力值与器用值是影响药师职业最主要的两项能力值。

完美的药师复活、治疗、诅咒通通来,也是所有职业中,唯一拥有可在战斗中复活死亡队友技能的重要人物,一般出团通常都少不了要带个药师走,毕竟,补血机可是很重要的!药师同时也会制造强力的丹药,提供队友最完善的后方支援。

倾奇者

第八种职业「倾奇者」,是游戏内唯一能够同时操纵『四象』及『地势』的特殊职业。因此,倾奇者的出现不仅身负了自由操控战场属性和风水的重责大任,其所施展的炫 丽技能 也将大大改变战场情势。而在战斗之余,倾奇者的生产能力也不惶多让,他们不但能够制造各种化妆品供玩家化妆、变装使用,唯有倾奇者才能制造的分解道具,更是追求生产极限的生产达人们不可或缺的重要行头。倾奇者的职业特征处于神职和侍之间。

特化侍-

武艺传、武士道、上级军学

僧-

僧兵之武、佛门、密教秘术

神主/巫女-

神典、古神典、雅乐之妙

阴阳师-

阴阳道、仙论、高位召唤术

忍者-

秘传忍法、暗杀奥义、忍秘术

锻冶师-

武器手册、铠甲手册、铁炮手册

药师-

高等医术、神通灵力、修验法力

倾奇者-

杀阵指南、绮罗演舞、能乐之美

信长生产生产分为木工、手工艺、珠宝、裁缝、忍具制作、锻生产、丹药、化妆

柄类 弓系武器 箭 笼手类防具

冠系防具 袋系装备 绘画系装备

神主/巫女

发饰 首饰 弓系武器 箭 赋予石

阴阳师

腰带系防具 僧衣系防具 法衣系防具 水干系防具 束带系防具

忍者

手里剑系工具 忍者刀系武器 忍者防具 鞋类防具

锻冶师

星盔 筋兜 面具 乌盔帽 腹当 腹卷 大铠 胴丸 当世具足 南蛮具足

短刀系武器 短枪系武器 长枪系武器 剑系武器 长刀系武器 手里剑系工具 火枪系武器

药师

恢复药 强壮药 诅咒药 属性药 染料 护身符 子弹

倾奇者

化妆饰物 面具系防具 分解道具

各职业共通生产:烹饪

入魂/赋予生、气效果上升

蛋白石 生命力+

霰石 气合+

能力效果上升

方解石 腕力+

天河石 耐久+

石榴石 灵巧+

天眼石 智力+

蔷薇辉石 魅力+

属性效果上升

蓝铜石 土+

萤石 水+

鸡血石 火+

天珠 风+

大名上杉-上杉谦信(うえすぎけんしん)

北条-北条氏康(ほうじょううじやす)

今川-今川义元(いまがわよしもと)

斋藤-斋藤道三(さいとうどうさん)

武田-武田信玄(たけだしんげん)

德川-德川家康(とくがわいえやす)

织田-织田信长(おだのぶなが)

浅井-浅井长政(あざいながまさ)

朝仓-朝仓义景(あさくらよしかげ)

足利-足利义辉(あしかがよしてる)

三好-三好长庆(みよしながよし)

伊贺忍-百地三太夫(ももちさんだゆう)

本愿寺-本愿寺显如(ほんがんじけんにょ)

杂贺众-杂贺孙市(さいがまごいち)

城市(初始统治)上杉【越后、越中、上野】

春日山、富山、前桥

北条【相模、武藏】

小田原、川越

今川【骏河、远江】

骏府、滨松

武田【甲斐、信浓】

甲府、松本

德川【三河】

冈崎

织田【尾张】

那古野

斋藤【美浓】

稻叶山

朝仓【越前】

一乘谷

浅井【近江】

小谷

足利【山城】

京都

伊贺忍【伊贺】

伊贺乡

三好【摄津和泉、大河】

大阪、奈良

本愿寺【加贺、伊势】

金泽、长岛

杂贺众【纪伊】

杂贺乡

星野山深阔洞穴1~10楼的大型迷宫,考验队友的默契与攻击的熟练技巧。

冒险景点升仙峡(甲斐 e-F) 、 地狱谷(相模 i-B)

佐渡金山(越后 d-D) 、富士地下洞穴(骏河 e-G)

东寻坊洞穴(越前 b-D) 、忍者砦(伊贺 i-C)

比睿山、比睿山丛云堂((近江 k-B)) 、千引石洞穴(纪伊 f-D)、

秘界(界 找NPC乔桑)、滨名湖底洞穴( 远江 i-D)

海蜃气楼之塔(越中 d-C)、三轮山(大和 o-E)

高级冒险区

黄泉比良阪、根之国、伊耶那美神宫(京)

TD试练

五种不同地形的试练场所。

【幻影馆、莺谷姬冢、龙爪山古刹、婆娑罗巢窟、安计吕山之庵】

破天之章新景点龙隐门(陆1)、不入山冥境(陆2)----坐标:上野 e-D

眩迷浅滩(海1)、海神宫(海2)----坐标:三河 i-E

扶桑之森(空1)、天之云岭(空2)----坐标:摄津和泉 l-H

合战合战场

地形分为=雪山 雪原 草原 海岸 河畔 山林 平地 盆地 山岳 林道 峠 尚有复国战 样式类似攻城战

合战场一览

【川中岛】 越后 - 信浓

【糸鱼川】 越后 - 越中

【三国峠】 越后 - 上野

【鸟居峠】 上野 - 信浓

【利根川】 上野 - 武蔵

【三増峠】 武蔵 - 甲斐

【入间川】 武蔵 - 相模

【伊豆冲】 相模 - 骏河

【大井川】 骏河 - 远江

【富士川】 骏河 - 甲斐

【上田原】 甲斐 - 信浓

【木曽川】 信浓 - 美浓

【长筱】 信浓 - 远江

【三方原】 远江 - 三河

【桶狭间】 三河 - 尾张

【木曽川冲】 尾张 - 伊势

【小牧山】 尾张 - 美浓

【姊川】 美浓 - 越前

【关之原】 美浓 - 近江

【手取川】 越中 - 加贺

【坂井平野】 加贺 - 越前

【贱ヶ岳】 越前 - 近江

【大津】 近江 - 山城

【甲贺】 近江 - 伊势

【铃鹿峠】 伊势 - 伊贺

【笠置山】 伊贺 - 大和

【宇治】 大和 - 山城

【金刚山】 大和 - 摄津和泉

【吉野】 大和 - 纪伊

【田仓崎】 摄津和泉 - 纪伊

【天王山】 摄津和泉 - 山城

官方网站日本信长の野望Online官方网站(KOEI) http://www.gamecity.ne.jp/

台湾信长之野望Online官方网站 http://nobol.gameflier.com/index.asp

大陆信长之野望online官方论坛 http://nol.zrplay.com/

前生今世信长之野望online是KOEI根椐单机版所开发的一款游戏,其颠覆传统韩式、美式的优秀网络游戏,一经推出便风靡日本和韩国。信长OL传到中国,由于代理公司相对缺乏经验,对游戏的运营有不可推脱的责任。正是由于代理公司的不成熟表现,对于大陆市场来说,却受到了较为冷清的场面,游戏得主体玩家大部分是日本文化爱好者以及光荣单机信长的玩家,这个群体相对于其他网络游戏来说,是一个比较稳定但规模太小的群体,这也就预示了大陆NOL的盈利能力相对薄弱的硬伤。

所以NOL登陆大陆以来,长达2年得免费运营,可以说是牢牢得将这些理论上的核心玩家掌握住了。虽然时间有点长,不过算是开了一个好头。

但是由于中青创先对利益得渴求错误得和另一个团体融合成了SXM,目的就是代理大航海从中分到一股可观的利润,但是却没有想到另一个团体完全是有目的性以SXM为壳子,私下却盘算着另一套方案。随着SXM利益团体的发展,很快SXM到了预期的崩溃边缘,大航海被某些人如愿以偿得纳为己有,而SXM变成了一个负债累累得空壳,中青的股东们,别说分到钱,连继续运营的能力已经丧失,于是才有了大航海和NOL一起停机的场面。

大航海之所以能够马上重新运营,其背后有多少不可告人得事情,玩家们不得而知,而NOL这款游戏却成了牺牲品。随着NOL得停机时间拉长,NOL原本不多的盈利寿命渐渐衰减,其前景已大不如11个月之前,而且目前还在继续衰退,台服得争霸仅在日服争霸三个月后迅速上机更加加速了大陆NOL玩家得流失,而光荣的态度却依然相当不明朗,可见NOL的谈判顺利一说,水分甚多。

天津光荣的只打雷不下雨持续了整整半年之久,从最初得光荣至中国玩家信到如今长达1个多月的田部穿梭盘旋,已经无法掩盖NOL开服困难重重的事实,而NOL谈判真正的局面到底如何,我相信只要不是傻子,应该可以估计得到,正式因为NOL得盈利能力低下,导致若干个代理对象都相当不看好NOL得前景,即使代理下这款游戏,所投入的人力和财力得不到有效的回报,加上光荣对国外代理的条款一般都是很霸王式的条款,他们对角色得数据维护有专人定期维护和掌握,更加使得代理商对这款游戏的抵触和无兴趣情绪滋生,这才有了停机的局面。

如今中荣巡游终于签下了NOL,并稳定运营多日,场面一度火爆。广大NOL迷的等待终于有了结果。

 
 
 
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