正如在C程式中的进入点是函数main一样,Windows程式的进入点是WinMain,总是像这样出现:
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
该进入点在 / Platform SDK / User Interface Services / Windowing / Windows / Window Reference / Window Functions中有说明。它在WINBASE.H中宣告如下:
int
WINAPI
WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
您会注意到我在HELLOMSG.C中做了许多小改动。第三个参数在WINBASE.H中定义为LPSTR,我将它改为PSTR。这两种资料型态都定义在WINNT.H中,作为指向字串的指标。LP字首代表「长指标」,这是16位元Windows下的产物。
我还在WinMain宣告中改变了两个参数的名称。许多Windows程式中的变数名使用一种称作「匈牙利表示法」的命名系统,该系统在变数名称前面增加了表示变数资料型态的短字首,我将在第三章更详细地讨论这个概念。现在仅需记住字首i表示int、sz表示「以零结束的字串」。
WinMain函式宣告为返回一个int值。WINAPI识别字在WINDEF.H定义,语句如下:
#define WINAPI __stdcall
该语句指定了一个呼叫约定,包括如何生产机械码以在堆叠中放置函式呼叫的参数。许多Windows函式呼叫宣告为WINAPI。
WinMain的第一个参数被称作「执行实体代号」。在Windows程式设计中,代号仅是一个应用程式用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该代号唯一地标识该程式,还需要它在其他Windows函式呼叫中作为参数。在Windows的早期版本中,当同时运行同一程式多次时,您便创建了该程式的「多个执行实体(multiple instances)」。同一应用程式的所有执行实体共用程式和唯读的记忆体(通常是例如功能表和对话方块模板的资源)。程式通过检查hPrevInstance参数就能够确定自身的其他执行实体是否正在运行。然後它可以略过一些繁杂的工作并从前面的执行实体将某些资料移到自己的资料区域。
在32位元Windows版本中,该概念已被抛弃。传给WinMain的第二个参数总是NULL(定义为0)。
WinMain的第三个参数是用於执行程式的命令列。某些Windows应用程式利用它在程式启动时将档案载入记忆体。WinMain的第四个参数指出程式最初显示的方式,可以是正常的或者是最大化地充满整个画面,或者是最小化显示在工作列中。我们将在第三章中介绍使用该参数的方法。