网易所打造的网络游戏大话西游OnlineⅡ中的宠召唤兽~
需要1次转生~到达100级过13级剧情称谓任务后才能带~
冰雪魔最高HP:132~MP:0~AP:12~SP:306~最高成长率为1.275~怪物分布在万寿山~
谁都清楚“先下手为强,后下手遭殃”的道理,而“后发制人”弄不好就可能“为人所制”。在大话这个以回合制的游戏中更突出了这一点。所以在选召唤兽时要选成长及初敏高的宠。纵览高称谓召唤兽只有冰雪魔和黄金兽初敏及成长名列前茅。冰雪魔与黄金兽再对比不难看出冰雪魔少功但血高。黄金兽血少却功高。正如老子《道德经》云:“天下皆知美之为美,斯恶矣;皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前後相随。”事间万物正如老子说的那样优点和缺点是并存的。
既然我们分析出了黄金兽的和冰雪魔的突出点与不足点。则应该充分发挥其优点最大限度弥补其缺点。
黄金兽大家都习惯于练血功敏的。我不再做分析。
前面我说过“充分发挥其优点最大限度弥补其缺点”有人会想是不是练一个敏血功的那。以达到“分发挥其优点最大限度弥补其缺点”的目地。不然我并不在点数分配上去弥补没有功击力的缺点。这样我们也就可以只加血敏做到“充分发挥其优点”。
三转160级是目前宝宝的极限目前以三转160级进行分析一下如何对血敏点数何分配。三转160级吃了三个龙之骨的情况下成长率为1.605对于龙骨给的初值先乎略不计。
二血二敏
HP MP AP
158680 41088 8660 1227
这样加点血少敏高。并没有起到均衡的效果。但遇到全敏系的也无法达到“先发制人”的目地。
三敏一血(因总点数是730这里按720进行算三血一敏多出的10点加到敏上)
HP MP AP
111172 41088 8660 1524
这样加点血过于少敏过多。但遇到全敏带神兵的魔还是达不到乱敏的要求也无法达到“先发制人”的目地。既然这样加点都达不到“先发制人”就不如放弃而改加为三血一敏。
三血一敏(因总点数是730这里按720进行算三血一敏多出的10点加到敏上)
HP MP AP
203620 41088 8660 946
这样加点血高敏高。只要不是全敏系的都可以达到“先发制人”的目地。
通上面得出既然三种加点方法都无法与全敏系的相比就不如放弃一部分。改为加血上。这样血和敏都高。所以以下我们都以三血一敏的形型进行分析研究。
发挥其优点后就要弥补其缺点。
点数分配完后只有内丹都可以对缺点弥补一下了。内丹分为魔界内丹、人界内丹、修罗内丹天界内丹。魔界内丹有通过牺牲自己血给对手造成伤害的。这里可采用。有通过牺牲自己法给对手造成伤害的因为我们法少不可采用。修罗内丹也和法气的多少有关系也不可采用。天界内丹除万佛朝宗外都是和法术有关的也不可采用。人界内丹除凌波微步外都是和物理攻击有关的。这里也不可采用。
经过淘汰法,可以留用的内丹有:分光化影:此技能通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。天魔解体:此技能通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。万佛朝宗:此技能有一定几率将伤害反震。凌波微步:此技能提高召唤兽一定的躲闪率。分光化影和天魔解体在二转140级时对血法的伤害都达了7W左右。所以这两个内丹是首选的。万佛虽然也可以给对于以伤害。但是被用去87%的血气后所剩的血气远不够一个泥巴和黄金砍的。所以在万佛和凌波这两个内丹上也只可以选择凌波。
最后说下抗性,只有人族的6坐骑能双抗起来,打上14的BH的炼妖,使其抗到BH55就行,加上坐骑的40点抗性,就能达到满抗95,如果没有人的6坐,不建议练双抗的冰块,这样就算打上14炼妖,也不能双抗,说的上是浪费了好东西。